Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Раз уж тему начала, то сама и выскажусь. Чуть не сказала первая) Но нет, не первая, вторая По поводу любимой планеты сказать сложно. Симпатии разделились между Дантуином, Манааном и Коррибаном. На Дантуине просто очень красиво. Кажется, что в воздухе витают запахи позднего лета, травы, мёда... Очень умиротворяющие пейзажи, не удивительно, что джедаям планетка приглянулась. Хотя, думаю, пещера кристаллов тут тоже сыграла свою роль Манаан радует бескрайними морскими пейзажами. Белоснежный город-остров надолго пленил моё воображение, когда первый раз проходила КОТОР. А ещё своими обитателями. Селкаты забавные. А некоторые вовсе в ситхи решили податься... в ситхорыбы Я не знаю как там настоящие ситхи от смеха не померли, вероятно, это всё сила воли. Коррибан сначала совсем не понравился. Ни посёлок этот, ни академия. Но когда выходишь в Долину Лордов, впечатление меняется. Сразу видишь: вот она древность. Осколки великой культуры, которые, несмотря на войны и разграбление пережили тысячелетия и ещё больше переживут. И в то же время охватывает тоска потому что знаешь: это всё, что осталось от неё. И большего уже не будет никогда. Очень сильное впечатление. На этом фоне бесит мелкая возня учеников академии. Хочется настучать всем по мозгам, чтобы проявили хоть немного уважения к памяти великих. Что, вобщем-то я и делаю.)) А бесит меня из всех планет только Кашиик. Но зато сильно. О эти корявые серые длиннющие-предлиннющие серпантины, которые нельзя миновать И вуки. Везде вуки. Их скулёж в каждом диалоге просто выносит моск. Вобщем раздражает ужасно.
  2. Sirinoeles

    Модули

    У меня в те времена и интернета-то не было :Р
  3. А я против. Платить за сырую игру в надежде, что вот когда-нибудь она станет целой? Нет, спасибо. Где-то мы это уже проходили.) И вообще, нечего развращать разработчика.)Я понимаю, доплачивать за какие-то преимущества, быструю прокачку, хорошие вещи, новых компаньёнов. Не одобряю, но понимаю. А день, когда нужно будет раскошелиться за каждый поворот сюжета, дабы игра не свелась к "начало=>конец" будет днём смерти жанра рпг, имхо.
  4. Sirinoeles

    Самая любимая/нелюбимая планета

    В КОТОРе нам даётся возможность исследовать сразу несколько непохожих друг на друга миров, каждый со своей уникальной атмосферой - климатом, освещением, настроением. Что ближе лично вам мрачные гробницы Коррибана или золотистые поля Дантуина? А может есть планета от которой вас с души воротит, и ваш Реван почти готов поцеловаться с Малаком, лишь бы туда не лететь?)
  5. Не могу не согласиться, что Себастьян идёт в нужную сторону. Тоесть, как правило, нафиг.)
  6. Sirinoeles

    Модули

    Честно говоря, удивлена, что столько лестных отзывов о Проклятии Левора. Ну играла я как-то в него. Для мода действительно неплохо. Но тамошние баги заставили меня проклясть всё на свете. Больше всего недоумения вызвала внезапная и жестокая смерть персонажа при переходе из первой части во вторую. Появилась милая надпись "Ваш герой не может быть выше седьмого уровня, вы использовали сторонние программы." Проще говоря, вы - читер. Я долго сидела с вот таким 0_0 выражением лица. Честное слово, гоняя свою персонажку по дорожкам в поисках бандитов, гоблинов и прочей экспы, я, мягко говоря, не ожидала, что прокачка персонажа будет так наказуема. Но ладно, переиграла. Зашла во вторую часть. Прошла. При переходе из второй в третью - вылет. На этот раз уже без всяких табличек. Тут уже у меня не осталось на уме ни одного печатного коментария. Решила, что этот несчастный мод не стоит таких нервов и удалила без права восстановления.
  7. Мейкап обещали. Собственно в некоторых роликах его даже видно. В виде синяков под глазами. (Всегда подозревала, что ситы просто играют в котор до 4-х утра...) У всех или нет точно не знаю, но если смаглер может получать очки тсс, то почему его должны обделить синяками?)))
  8. Почему утопия? Подтверждены уже 4 типа телосложения (низкий худой, высокий худой, высокий накачанный и среднего роста толстый) а вот в рамках типов, вроде бы, настройки не будет.
  9. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Как-то уже особо и не жду. Всё равно в серии наметилась тенденция моих любимых персонажей либо убивать либо редизайнить снаружи и изнутри до полной неузнаваемости. Вобщем очень удивлюсь, если ДА3 выйдет хорошей. И куплю только в том случае, если услышу, что она больше похожа на ДАО, чем на ДА2. Причём не от разработчиков или маркетологов, а от поигравших в неё.
  10. Sirinoeles

    Лучшая игра BioWare

    Поэтому мне их немного жаль.)
  11. Да очень просто. Инквизитор в эту систему власти-подчинения включен не меньше чем воин. У него свой наставник, с которым тоже не особо поспоришь.) Правда я сомневаюсь, что он прямо так вот будет давать квесты на хвосты. Скорее отправит куда-нибудь с общим заданием "там возникли проблемы, выясни в чём дело и разберись". А уже на месте будем делать всё что понадобится, в том числе и хвосты таскать.)
  12. Прохожу чаще ренегатом, и всё равно каждый раз уничтожаю базу. Даже не из-за Призрака, хотя послать его мечтала с начала игры. Будь на его месте руководство Альянса или Совет Цитадели, решение осталось бы тем же самым. Ибо технологии на той базе уже давно не столько протеанские, сколько риперские. А ведь в игре несколько раз прямым текстом говорится, что для распространения своего влияния и порабощения разумной жизни жнецы используют именно свои технологии. Да даже если бы не говорилось, сколько раз за игру мы встречаем ученых, которые начинали с изучения таинственного артефакта, а заканчивали на трансформирующих кольях. Опять же, сдаётся мне, человечество не первая раса, которую ловят на эту удочку. Нет, я не говорю, что от базы не может быть пользы. Польза может быть, может нет, но вот вред будет обязательно. И вообще
  13. Согласна, у ЕА нормальные субтитры. Не без косяков, конечно, но ничего критичного. Не так как, к примеру, у Акеллы, где половина перевода вообще полная отсебятина.
  14. Неа. Я пробовала. Результат - минута гнева, а потом три ведра слёз и море сожалений. Эмокошка... Кстати, я наоборот Джоли с удовольствием выпиливаю. Задолбал поучениями, если честно. Да и мудрость у него высокая только в параметрах. Ну что он за свою жизнь сделал? Кого спас, что завоевал, чего добился? Нет, из-за одной ошибки всю жизнь просидел на заднице на Кашиике, пока вокруг рушилась республика. Не этому пеньку поучать Ревана. Вот, кстати, да. Этот выбор гораздо больше вопросов вызывает. Ну не верится как-то что можно одним махом превратиться в белого пушистого джедая, если ты до этого спокойно убивал каждого встречного нищего. Сразу думаешь: и чего эти мастера тратят годы на отбеливание кармы? Я вот с Баськой не согласился - и уже свечусь
  15. Sirinoeles

    Лучшая игра BioWare

    С начала до конца БГТ тоже только раз осилила. Всё-таки она ооочень большая. Насчёт Трона не совсем согласна. Девица, конечно, противная, но кто под чью дудку плясал - это ещё вопрос открытый вот это я понимаю, восхождение к власти
  16. Sirinoeles

    Лучшая игра BioWare

    Невероятно трудный выбор. C Neverwinter Nights началась моя любовь к рпг. КОТОР в своё время открыл для меня далёкую галактику с совершенно неожиданной стороны. И, да, Реван это нечто ДА:О и серия МЕ для меня равны, обе принесли множество ярких переживаний, обе настолько хороши, что за их достинства хочется простить любые недостатки. (ДА2 сода не включаю.) И всё-таки чемпион остался непобеждённым. Baldur's Gate II. Этим всё сказано. Вроде бы сколько времени прошло, но с тех пор ещё нигде мир не был настолько живым, магия такой могущественной и опасной, бои и противники такими непохожими друг на друга, что их истребление просто не успевает надоесть, пути и задания такими непредсказуемыми, что зачастую не угадать куда они могут завести, а награда такой желанной.) Нет, я не говорю, что в других играх ничего этого нет, но в БГ есть всё это и ещё сверх того. Так что серия Baldur's Gate для меня лучшая, а за вторую голосую потому, что она получилась всё же атмосфернее первой.
  17. Так Бастилу как раз пришибить можно хоть за тёмного хоть за светлого.) Поставила мод чтобы кошку в храме на тсс перетянуть. Настоящую тсс, а не то недоразумение, которое она в своей рощице развела
  18. Вот уж не думала что буду болеть за отребье с Омеги. Но из двух зол...
  19. Сперва играла за светлых. Вобще не представляла, что можно по-другому пройти. Потом попробовала один раз за тёмного - и понеслось))) Даже как-то незаметно меняется взгляд на мир. Светлый в которах, он как будто вечно всем должен, хоть ему никто в долг и не давал.) А тёмный наоборот смотрит на мир с позиции "а почему это я вам должен? может это вы мне должны!" И ведь действительно должны, если подумать. Тёмным играть веселее и концовка психологически более правильна как по мне. Но туда и правда запихнули много неоправданной жестокости и просто глупости. Вот зачем нужно убивать Миссию? Я понимаю Карта (всю игру бластер чесался его прибить) или джедаев. Но её-то зачем? Это же абсолютно ничего не даёт. Или тот феерический момент, когда в какой-то кантине (на Татуине, кажется) в диалоге с нпц появляется реплика "Склонись перед возрождённым Тёмным Лордом!" Так и представила себе придурка, который орёт об этом посреди кантины. За это нужно очки глупости выдавать, а не тсс.)
  20. Ну, если учесть, что в это время он говорит о том как гордится командой делавшей ДА2 за то, что они привнесли в дизайн так много замечательного и улучшили боевую составляющую... в целом я могу понять почему у него такое лицо.) Думаю длц будет не плохим, (хотя меня удивляет, что, оказывается, основная претензия фанатов ДАО к сиквелу - отсутствие древнего зла :blink:) но игру ради него устанавливать не буду.
  21. Sirinoeles

    Креатив

    Они эмоциональная раса. Поэтому танцы)
  22. Это намёк, мол, трепещите в ожидании Рабочего и Колхозницы.
  23. Эта физиономия на картинке почему-то напоминает Мередит :blink:
  24. Очевидный ответ: никак. Только вот пример вы выбрали неудачный. Очевидно что у каждого класса свои функции в бою. Рассмотрим ситуацию в ДАО (и многих других играх, где боёвка сделана по уму). Группа идёт по коридору, впереди мы видим бандитов. Маги издали колдуют нечто массовое парализующее или наносящее урон. Уже в этот момент прикидываем на кого прежде всего натравить воина и по какой траектории его провести, чтобы он собрал на себя максимум вражеской агрессии и надёжно перекрыл доступ к хрупким тушкам магов и лучников. В то же время ищем куда завести лучника, чтобы ему было видно всех, а вот до него добегали пореже. Расчитываем как потихоньку завести разбойника с кинжалами за спину самому толстому врагу и как магам не задеть своих площадными заклинаниями. Теперь ДА2. Группа идёт по абсолютно чистому коридору. Вдруг при наступании на ничем не примечательный участок пола вокруг на равном расстоянии спавнится десяток бандитов. КАК воину встать между ними и магами? А не надо вставать. 90% врагов и так побегут на блеск тяжелой брони как завороженные. Как магам не задеть своих в такой каше, когда враги бегут со всех сторон? А никак, площадные заклы больше не наносят урона своим (только на кошмаре. и именно это делает его действительно кошмарным). Как разбойнику незаметно проскользнуть за спину боссу? А зачем? Красться больше не надо, одно нажатие кнопки и разбойник телепортируется за спину к любому врагу. Здорово, правда? Думать больше не нужно. Только почему-то стало очень скучно.
×
×
  • Создать...