Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Что меня действительно настораживает, так это их обещание сделать МЕ3 ещё больше похожим на шутер, чем МЕ2. Всё их куда-то тянет, то в шутер - то в слэшер. Кажется, скоро забуду как выглядит рпг похожая на рпг.
  2. Если бы ещё ситы были похожи на ситов из фильмов (я имею в виду стиль одежды)))) Но, увы, пали жертвами фантазии дизайнеров. Так что республиканцам радоваться нужно, что корабли не похожи на какие-нибудь космические кренделя)))
  3. Да, золотой хатт - это сильно))) Вот бы увидеть где-нибудь полный список таких переделок. Интересные вещи там наверняка есть.)
  4. Эх, ДЛЦ-ДЛЦ... Вышло бы оно на пару месяцев раньше, возможно, и смогло бы меня заинтересовать. Но вот сейчас, когда впечатления от игры уже более-менее улеглись в голове, я понимаю, что нужно чудо, нет ЧУДО, чтобы заставить меня вернуться в этот одинаковый город одинаковых бандитов. Не могу сказать, что в ДА2 так уж и нет ничего хорошего. Но, к сожалению, почти все находки, которые могли сделать игру шедевром биовары сами же и закопали в процессе воплощения. Повышенная скорость боя, зрелищная анимация атак, уникальные умения сопартийцев могли бы сделать бои супер захватывающими, если бы не многократно тут ругаемая система спавна. В итоге тактика убита, и единственная мысль, которая вертится в голове во время каждого боя "да когда они уже закончатся?". Отношения с сопартийцами - настоящая изюминка проэкта, но будь они продуманы чуть лучше - и не было бы бури негодования на тему "почему ко мне клеятся мужики?!". Не говоря уж о том, что моё законное желание исследовать каждый уголок игрового пространства в поисках тайников и ценных призов на сей раз было жестоко обломано. Здесь искать просто нечего и не зачем. За час беготни в реальном времени вся добыча составляет 2 бочки с мусором. Ах там есть ещё заметки? А зачем их искать? Для ачивки? Спасибо, обойдусь. Скажете, это ерунда? Да нет, это чувство открытия, радость, которой игрока лишили. Это огромный шаг назад по сравнению со ВСЕМИ предидущими играми студии.Что тут было виной, нехватка времени или банальное неумение видеть дальше собственного носа - уже не важно. Кое что из этого можно исправить в ДЛЦ, и, возможно, это даже сделают. Но главный фейл ДА2, на мой взгляд, это всё-таки сам Хоук. Он получился чересчур независимым. Ибо во-первых от него ничего не зависит, а во-вторых он сам весьма мало зависит от игрока. Особенно это касается ключевых моментов игры, где Хоук выдаёт целые речи и общается с сопартийцами, заставляя игрока тихо недоумевать "а чего я-то здесь сижу, если он без меня всё решил?". Даже МЕ2 на этом фоне выглядит очень ролевым проектом - в нашей власти решить кому жить, а кому умереть, и это имеет влияние на концовку, а наши решения переходят в следующие игры. Мне-то казалось, что именно в этом направлении должны двигаться рпг. Но Лейдоу, конечно, виднее. К тому же погнавшись за небанальным и немироспасательским сюжетом, разработчики, как-то подзабыли главное. Что люди играют в РПГ не для того, чтобы отигрывать неудачников. Посмотрим на монументальную фигуру Шепарда. Да, он тоже не даёт широких просторов для отигрыша роли, над ним подшучивают, но его и любят. Потому что игроку нравится быть в шкуре Шепарда или ГФ, они добились своего, взяли судьбу за шкирку и изменили историю, это победа. А Хоук? Нам обещали перед выходом игры, что он будет вершить судьбу целого города, или даже больше... В итоге он только беспомощно трепыхается в паутине событий. Поэтому можно сделать сколько угодно сюжетных ДЛЦ про то, что Хоук делал в неучтенные три года. И эти ДЛЦ могут даже быть интересными, но игру это всё равно не исправит, потому что конец один, бессмысленный и беспощадный, напрочь убивающий желание снова проходить игру.
  5. Во-первых, ммо - штука рискованная. То ли будет успешной то ли нет и на каждый успех приходится десяток провалов. Даже если ТОР выстрелит, это совершенно не значит, что другой ммо-проект тоже. А времени и ресурсов требует гораздо больше, чем сингл. К тому же на успешных синглах биовари уже набили руку, отказываться от них просто глупо. Во-вторых ме и тор они же похожи. И то и другое космооперы. Добавить в ме светошашки или в зв жнецов, и на взгляд обывателя их будет не отличить. Так зачем делать два ммо в почти одинаковых сеттингах? уже написали))
  6. Приятно, конечно, но я-то всё равно буду своей Шепард продолжать, так что дефолтное лицо мне как-то пофигу. Лучше бы анимацию подкорректировали. Как бежит и стреляет, это ещё ладно, но вот как она сидит развалившись по-мужски или как жалко топчется на танцполе - глаза бы мои не глядели.
  7. Мне лично одного ТОРа за глаза хватит. Поскольку разорваться я не могу, то в другие ммо играть не буду, пусть они будут по сколь угодно популярным сеттингам. А синглплеер - это совсем другая песня. Не надо ни с кем договариваться, никого ждать в полтретьего ночи. В любое время врубил - и сам себе герой. Поэтому из моды они не выйдут никогда.
  8. Ну не скажите. Если ситуация действительно сложная (а в противном случае никто толпу собирать не будет, сам всё возьмёт, и почести и награду :tongue:), то без слаженной командной работы не обойтись. И Дарт Вася прикроет, если не хочет остаться в гордом одиночестве в обществе одичавшего без женской ласки заключенного ракатанской тюрьмы Я немного утрирую, но, думаю, мысль понятна.
  9. Не говори ерунды, разумеется, я их видела. Но такое количество народу в них всё же не фигурировало. И, да, с такой прической агенту трудно не выделяться
  10. Да, в этом видео вообще ни на что посмотреть толком не получается. Всё мечется, трясется и размазывается перед глазами. Искренне надеюсь, что в игре всё же будет возможность вдумчивого отстрела противников, без постоянных бешеных прыжков в разные стороны. Всё-таки приятнее видеть в кого ты стерляешь и куда попал.
  11. Гложет меня подозрение, что релиз планируют аж через год, чтобы успеть наклепать карт для мультиплеера. Ндаеюсь, что я ошибаюсь.
  12. Ситятник на прогулке.))) Правда непривычно видеть ситов такой толпой. В оригинале толпами всё больше джедаи сражались.
  13. Каждый раз как смотрю эти ролики, ловлю себя на том, что хочу посмотреть весь фильм.)
  14. Нда. Сначала гет, теперь протеанин... Страшно подумать кого они впихнули бы в команду в следующий раз, если бы МЕ не был трилогией ИМХО, это перебор. К тому же ни Заид ни Себастьян меня особо не порадовали. Так что ну его в пень. Без него как-то серьёзнее что ли.
  15. Теперь хотелось бы увидеть в деле имперского агента и охотника) Несправедливо обходить вниманием такие кадры. А твилечку я тоже приметила, только она не имперский агент, а команьенка Мальгуса (глазами смотреть руками не трогать ).
  16. После ДА2 нет уже никакого желания что-либо заказывать.
  17. Действительно, генератор случайных вопросов. Такое ощущение, что их выбирали от балды. Кому и зачем может понадобиться включить только одно оружие во время боя, если их два? Меня гораздо больше интересует, будут ли в перспективе русские сервера.
  18. Нда) Вот такие "новости" меня особенно смешат. Вроде бы и об игре речь и в то же время не сказано совершенно ничего.
  19. Но тут их подвёл сам игровой процесс. Малый асортимент вещей и врагов, волновой респавн последних, недоработанные умения и псевдовыбор в сюжете. Фантастический сеттинг был как раз плюсом, а не минусом. Интересный мир - одна из вещей, которые привлекают игроков, даже если игровой процесс оставляет желать лучшего. А перенести это всё в повседневность и получится очередная развесистая клюква, где американцы спасают мир от объединённых сил русской мафии и китайской демографии.
  20. Ну всё, конечно можно провернуть. Хоть симулятор роста пшеницы. Другое дело, что я их покупать не стану. Меня привлекает именно фантастичность. Если бы остался только игровой процесс, я бы вобще не обратила на них внимания.
  21. Уместно-то уместно, но среди скилов я видела только вытягивание здоровья из союзников для лечения себя, любимого. А лечение союзников только самое обычное. И я до сих пор колеблюсь между ассасином и волшебником. С одной стороны буря силы - это соблазн, но будет ли она достаточно крута, чтобы компенсировать отсутствие хайда и более слабый меч, непонятно. С другой стороны про преимущества ассасина сказано что-то конкретное, а про волшебника одни только красивые бессмысленные фразы вроде "враги познают всю мощь тсс!". Шпарить молниями могут оба, а хил мне никуда не упёрся, я по мировоззрению маг, а не клирик.
  22. Здравый подход. "Любовь приходит и уходит, а кушать хочется всегда."
  23. Аааа! У неё глазки горят! Я поняла, что не ошиблась в выборе.
  24. Домик с ракшасой знаю, рядом ещё две башни, но они чисто декоративные, войти туда нельзя А, всё, нашла вход. Хитро запрятан.)
  25. В квесте с гонгом куда идти погсле троллихи? Она заявила, что продала гонг шаману, который живёт на юго-востоке от неё, в дневнике написано, что шаман к северу от неё. А на самом деле нет его ни там ни там
×
×
  • Создать...