-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Сдать Андерса, который на тот момент ему ещё ничего плохого не сделал, свинство, конечно. Но я бы уважала Себастьяна больше, если бы он всё же попытался сделать это сам, а не подговаривал других. Но он даже гадость не способен сделать сам. А по теме, для меня лучший сопартиец Андерс. Я, вроде, уже писала почему, и даже много где, так что не буду разливаться на эту тему.)) Даже в том прохождении, где романсила Фенриса, меня всё равно всё время тянуло к Анди.) И, конечно, он друг. Дружбой с ним можно гордиться.
-
Решила выложить немного своих новых скриншотов.
-
Себа усердно старается косить под Эльтину во всех диалогах, не касающихся его больной мозоли. Но он подговаривал Фенриса сдать Андерса храмовникам, и уже поэтому не может мне нравится.
-
))) А что в этих квестах сопартийцев такого влияющего на сюжет? Или на мир? Да ровным счетом ничего. Помогай Мерриль, не помогай Мерриль, её эксперимент с зеркалом приведет к абсолютно одинаковому печальному концу. Ну да, там можно эльфов отговорить/перебить, но после этого они точно так же исчезают из поля зрения, как и все остальные спасенные. Так же как Андерс в любом случае взорвет Церковь, и его смерть уже ровным счетом ни на что не повлияет, кроме того, что в финальной битве мы лишимся отличного целителя. А ведь эти квесты сопартийцев - самое вариативное, что вообще есть в игре. Со всеми остальными квестами так ещё печальнее дела обстоят. Дропквесты практически не проработаны и тоже ни на что не влияют, было бы ради чего стараться. О разных концовках можете не говорить. Единственное, что меняется, так это был ли Хоук наместником и с кем в итоге свалил. По сравнению с разнообразием вариантов в ДАО, где в эпилоге затрагивается судьба даже, вроде бы, совершенно незначительных персонажей, вроде Дагны, на жизнь которых кардинально повлияла встреча со Стражем, это капля в море. Поэтому после эпилога ДАО я сидела глядя в экран ещё минут десять. Именно читая эпилог как-бы оглядываешься назад и видишь какой путь прошел твой герой, как странно, иногда самым непредсказуемым образом, повлияли твои поступки на мир. И спрашиваешь себя: а что если бы я поступил по-другому? Может стоило отдать наковальню Бранке? Может не стоило открывать миру местонахождение Священной Урны? Может Анора правила бы лучше, чем Алистер? И чувствуешь отвественность за мир и за все выборы, совершенные в игре, потому что видишь: ничто не прошло незамеченным. А знаете в чем самая прелесть ДАО? В том, что проходя игру снова и сделав в тех же ситуациях иной выбор я действительно на выходе получу другую концовку. И опять это будет результатом моих действий. ДА2 в этом смысле не даёт почти ничего. Конечно, по ходу игры приходят письма, но их не так чтобы много и они быстро забываются. В конце же только недоумение: и это всё? А ради чего же я тогда сражалась? Может если сделать другой выбор, то результат изменится? Неееа. Фиг вам. Вы не важны, дорогой игрок, убейтесь об стену, но всё будет идти так как рельсы проложены и даже в конце не дадут ничего изменить.
-
Меня у Себастьяна диалоги с другими сопартийцами слегка вводят в прострацию. То - Ты же собираешся отвоевать свой трон? - Да, я уже собираю союзников. Трон мой по праву. То - Почему ты не хочешь вернуться в Старкхевен? - Мне там не место, они всё равно выберут кого-нибудь. У него раздвоение личности?
-
Лолчто? :huh: Люди ограбленные, убитые или изнасилованные этими славными ребятами вас бы не поняли.) Романтический образ, конечно, то да сё, но вообще-то они обычные бандиты, коих Хоук нарезает на салатик всю игру, только что промышляют на море.) А вот целители - отличные ребята, и тут уж не поспоришь :happy:
-
Моя точка зрения такова: тогда у них была своя культура. Это же всё-таки была нация, а не просто форсюзерское учение. Следовательно, там всё было одновременно сложнее и не так... строго что-ли, как стали представлять ситов последующие поколения. Было там место и чести и жалости и даже самопожертвованию. А как иначе? Но потом в результате поражения в Великой Гиперкосмической, от культуры мало что осталось, как и от самой расы истинных ситов. И это оставшееся со временем всё больше и больше догматизировалось, возводилось в абсолют и становилось всё менее, так сказать, пригодным для широкого использования. Апофеозом этой вырожденной, лишенной культурной и социальной базы философии, стал тот самый сферический котэ Сверхимператор в вакууме, обладающий абсолютной силой, властью и эгоцентризмом.) Который столь прекрасен в своём вакууме, что практически никто не догадывается: только в этом самом вакууме он и может существовать.)) ЗЫ. Нда. Накатала я. Вот что бывает, когда хочется спать и говорить одновременно.))
-
Почему? Раз есть бишность в существующем варианте, то и в альтернативной реальности должна быть.) Хотя в би-Андерса я не верю. Но Гейдер такой гейдер.)))
-
На что мне было бы интересно посмотреть, так это на то, какой оборот нринял бы этот спор, если бы Андерс был Андерсиной - веселой пофигистичной магичкой с большими и круглыми... глазами, а Изабел - угрюмым побитым жизнью пиратом, оплакивающим свою судьбу и погибший корабль в каждом диалоге.)))
-
Не такими уж примитивными.) Будь ситы примитивными, я бы ими не заинтересовалась. А у Каана, как мне кажется, с самого начала не было шансов. На одной благородной цели и харизме не выехать в такой ситуации. Вот Бэйн, возможно, мог бы чего-то добиться, если бы занял место Каана. Но он был не таким человеком, чтобы что-то исправлять и кого-то вести за собой. Среди многих его талантов лидерских качеств не значится.
-
А мне он не нравится.) Какой-то слишком книжный. Интеллектуалы, имхо, есть и поинтереснее его.
-
Во-первых, называть всё перечисленное "закосами под олдскул" как-то слегка... мелковато что ли. Это было лучшей стороной игры, и большинство игроков оценило все эти вещи по достоинству. Это вобщем-то и есть детальная проработка отыгрыша и игровых возможностей, от которой решили отказаться, решив, что долго и дорого и вообще, пипл схавает и без этих наворотов. Во-вторых, никакой альтернативы, которая была бы не хуже, я не увидела. Может где-то пропустила? Вы уж скажите куда смотреть. Это возможно, но это не "всяко лучше, чем в ДАО". А помешает то же, что помешало развить идеи, заложенные в ДАО. Долго, дорого и то, что пипл и так схавает.
-
Вернулись к необходимости детальной проработки, хотя изначально игру упрощали именно для того, чтобы свести проработку к минимуму. Выходит, от проработки всё же никуда не деться, если делаешь рпг.) Ах да, ещё же вариативность. Её тоже порезали потому что иначе много делать. И на пользу это не пошло, сколько бы ни пытались некоторые оригинальные мыслители доказать обратное.
-
Проще говоря: 1) они хотели сделать олдскул, но не смогли, потому что нужно было много прорабатывать. 2) они привнесли то новое, которое позволило всё упростить и не прорабатывать. 3) если они это новое проработают, то у них получится по-настоящему крутая игра. Вернулись к тому с чего начали. Недостаток проработки и упрощение всего и вся не сделали игру лучше. Нужно снова вернуться к прежнему, только на сей раз потребуется ещё больше времени и ресурсов из-за графики и озвучки.)
-
В данном случае, на форуме, мы имеем дело именно с собственным мнением людей, поигравших в игру. В обе игры. Ну и вобщем предлагаю на этом закончить, ибо нет никакого желания начинать очередной виток срача ДАО vs ДА2. Хорошее есть в обеих играх. Плохое вобщем тоже. Но ДА2 к тому же сильно недоработана.
-
о_О вот на такие заявления даже не знаешь что и ответить. Напомнить о том, что такое статистическое исследование и для чего оно проводится? Или просто забить на все попытки объяснить очевидное.
-
Проработка слишком хорошая, чтобы оценили все? Это как мороженное, слишком вкусное, чтобы оценили все. )) Если большинство не оценило, возможно стоит задуматься о том, что проработка не слишком хороша. Или даже вовсе не хороша. Хотя искусство задумываться тоже, видимо, доступно не всем.
-
Если бы всё было в области предположений и догадок, Эльтину бы не убеждали бежать, бросив город на произвол судьбы. Это ведь тоже пятно на репутации Церкви. Владычицу из Денерима не эвакуировали, несмотря на опасность мора. Вобщем-то в скриншотах и видео показано одно и то же. Разница в интерпретации увиденного. (Как же Нетальф обожает это слово.) Но лично мне версия, что ВЖ велела Эльтине бросить вверенный город просто на всякий случай, а вдруг что случится, кажется не слишком убедительной.
-
Налия, вам нужно поставить памятник за проделанную работу.)
-
Обзор показателен тем, что идеально отражает первое поверхностное впечатление от игры. Чтобы оценить построение сюжета и характеры персонажей, нужно продраться через всё вот это. А далеко не всем захочется это делать.
-
Всё в ваших руках, ваша аудитория ждет продолжения Несбывшегося.))
-
Да ладно, Андерс один из самых выразительных персонажей, ему подходит. Думы тяжкие и всё в таком духе.)
-
1 подозрительно-задумчивый, 3 сердито-задумчивый, 4 эмм задумчиво-задумчивый)))
-
И? На трех картинках из четырех у него встревоженный и задумчивый взгляд. На одной удивленный.)
-
А сестра Соловей сказала, что Эльтине нужно драпать из города именно потому, что такое развитие событий очень и очень вероятно.