Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Проблема респа-то не в том, что кирквольская гопота не может свистнуть себе дружков на подмогу. А в том, что во-первых количество этой гопоты в несколько раз превышает мирное население города. И во-вторых, абсолютно так же себя ведут работорговцы, кунари, нежить, пт, храмовники, пауки... вобщем все враги в игре, сколько их ни есть. И это исключительно уныло, что рядовые враги различаются только скином и анимацией. Не говоря о том, что в данном случае это уже никакая не засада. Поскольку засада расчитана на элемент неожиданности. А через 50 однообразных боёв даже самый тупой игрок уже знает: ага, открытое место, как только встану в центр, будет спавн по кругу. Как только перебью первую волну, вон с той стеночки\из того закоулка посыпятся ещё. А локации-то кишкообразные, так что точку спавна не обойдёшь, как бы ни хотелось. На самом деле эти волны монстров из ниоткуда это ни разу не новая и тем более не гениальная идея. Это банальная экономия сил и времени. Ведь чем думать над составом каждой следующей группы врагов и их расположением, гораздо проще задать точку спавна, тип врагов, количество волн и количество юнитов в каждой волне. Всё, засада готова. Насчет отигрыша. Я пыталась. У меня не получилось. Кому-то характер Хоука близок, они, вероятно, получили удовольствие. Это хорошо, но я тоже хотела получить удовольствие. Мне не дали такой возможности. Постоянно оказывалась в ситуации, когда все три варианта "выбора" в диалоге не соответствовали тому, что я хотела сказать и практически не отличались по своим последствиям. Впрочем, на эту тему уже немало написано, в том числе и мной, так что не буду повторяться.
  2. Во-первых, отнюдь не все духи ситов и не всегда появлялись "по свистку", когда кто-то активировал предмет. Бывало и такое, что являлись без приглашения. В качестве примера можно привести дух Каана, явившийся Бейну на Явине или (поскольку предидущее можно списать на банальные последствия удара головой) тот момент, когда во время дуэли Куна и Кель Дрома появились сразу все духи предидущих лордов ситов. Конечно, тут имела место активация артефактов, но затруднительно представить, чтобы сразу все эти ситы использовали в качестве филактерии один и тот же предмет. Во-вторых не всегда эти духи могли только болтать, они обладали силой, что возвращает нас к предидущему вопросу. Как дух может использовать Силу, если у него даже нет тела, в котором бы проживали пресловутые медихлорианы или, тем более, если он просто глюк?) Ещё вспомнился момент, где сила Бейна перешла к Занне. Это его медихлорианы в неё переползли?) Или, с тем же успехом, не зависит.
  3. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Будете смеяться. БГ. Нет, каким-то особым тактическим гением тамошние мобы не блистали. Но каждое новое сражение было вызовом. Каждый тип мобов требовал своего подхода. Тактика зависила так же от состава отряда, как своего так и противника. А тамошняя магия? Маги из БГ смотрят на своих коллег из ДА со смесью жалости и презрения. До сих пор помню, как Даваэрон мою группу по подземелью размазывал, чего я никак не ожидала после относительно слабых орков и бандитов. В ДАО ещё есть какие-то отголоски этого. В ДА2 совсем глухо. Какая-то тактика нужна разве что для боссов, в остальных случаях нужно тупо бить, независимо от состава группы, независимо от типа мобов, независимо от местности, независимо ни от чего.
  4. Люблю играть штурмовиком. Сочетание биотики и дробовика рулит.) Правда во втором МЕ дробовики так порезали, что они стали чуть ли не декоративными.
  5. ИМХО, это природный талант, и как любой другой талант, он не нуждается ни в каком бактериальном объяснении своего существования. К тому же "проясняя" данный аспект теория мидихлориан запутывает другие. Например призраки в Силе или особые артефакты, обладающие как собственной волей, так и возможностью направлять Силу. Тоесть мидихлорианам там просто негде жить, а управление Силой налицо.
  6. Ну так уж и у всех? Даже радужки не у всех желтели/краснели, не говоря уж о куриной слепоте. А мидихлорианы, согласна, неудачная придумка. Хотя бы потому, что по этому канону повысить свой потенциал в силе невозможно, сколько маленьких друзей в тебе поселилось при рождении, столько и будет всю жизнь, а выше головы не прыгнешь. Тем не менее многие форсюзеры пытались, иногда весьма экзотическими способами, превысить свой порог, и у них получалось.
  7. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДА2 меня жутко бесило, что маги научились телепортироваться. Все, кроме нас! И трижды плевали на то, что по кодексу это невозможно. Да и другие до обидного эффективные заклятья использовали, которыми Хоука обделили. Та же мк у них в разы лучше работала. А в ДАО культисты мне тоже крови попортили. Но, по крайней мере, все заклятия, которыми они пользовались, были знакомыми и честными.
  8. Нда, если допилят, это будет супермод. Кстати, а Братство Теней не эта команда делала?
  9. По-моему это было из серии - как хотите, так и понимайте.)
  10. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне нравилось как в демо заклятие огненного дождя сочеталось с лицевой анимацией. Выглядело жутко и красиво. Но в финальной версии это зачем-то убрали Возможно не успели сделать лицевую анимацию к другим заклинаниям, и выпилили целиком. Ещё понравились гравитационные заклятия из ветки силы и каменная кожа.
  11. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Такое ощущение, что кроме пресловутых трёх сердечек там всё идеально, ибо обсуждают их больше всего.)
  12. Чито? :blink: В игре, где каждый вид врагов требовал уникальной тактики, бои скучные? Где ж они не скучные тогда? В игре, где текстовые файлы весят больше, чем графические, мало диалогов?
  13. Sirinoeles

    Люблю BioWare за...

    За их персонажей. Причём в основном за женских. Викония, Бастила, Лиара, Лелиана И за то, что почти все мои любимые игры сделаны ими.
  14. А вообще мне хочется чтобы сценаристы Биоваров и руководство проекта в полном составе просто сели и поиграли в БГТ. Чтобы вспомнили что такое хорошая рпг и оценили масштабы своей деградации.
  15. Если вам не трудно, покажите, пожалуйста хотя бы пару постов, где люди активно требовали бы именно древнего зла и "пафосного героя, который думает, что он пуп земли".
  16. Sirinoeles

    Neverwinter

    Вот нашла в интернете по этому поводу. Поскольку ссылки на русскоязычные сайты запрещены, просто скопирую.
  17. И с этим подходом растеряют аудиторию. А мне как раз уютно от того, что этот выбор там есть. Можно отыграть и мага ненавидящего свой круг до красных пятен перед глазами, который его уничтожает. И эльфа из враждебного клана, который клан Затриана готов перерезать при удобном случае, к примеру. Я магов никогда не убивала. Но меня радует, что это можно выбрать и сделать. А не выбрать, и смотреть ролик о том, как у гг ничего не получилось. Так что мне общая тенденция "поярче, покороче и попроще" не нравится.
  18. Уходили. Где парализующий взрыв, кошмар, взрывная волна, буря столетия, возможность потушить огонь метелью? Можете не отвечать Применённая в ДА2 система "один оглушает\парализует\замораживает - другой мочит чем-то, что хорошо действует на оглушенных\парализованных\хрупких" не то чтобы плоха. Но она очень примитивна и ни в коей мере не заменяет магические комбо. http://www.bioware.ru/forum/topic/18847/page__st__3345 Патрис, Анора, Самсон.
  19. А я вот, эгоистка такая, хочу, чтобы они делали игру для меня. Мне неприятно, когда мои достижения из первой части непринужденно смывают в унитаз. И так же неприятно, когда нивелируют последствия моего выбора в самой игре. Хотят экспериментов с озвучкой, с боёвкой, с подачей сюжета - ради бога, их воля. Но неужели в процессе экспериментаторства можно забыть про жанр игры? Про то за что игроки всего мира, собственно, и любили не только ДАО, но и все остальные биоваровские игры, про возможность выбора? То что есть в ДА2 ни разу не выглядит как эксперимент. Для меня, это выглядит как хамство, наравне с копипастовыми локациями. Зависит от того, что они сами понимают под "верным путём", а что под "ошибками". Не удивлюсь, если исправление ошибок исправит совсем не то, что нам бы хотелось. Зависит от точки зрения. Я именно в ДАО жила в игровых событиях. Там я всю страну ощущала как свой родной город. Переживала из-за гибели Лотеринга, вникала в интриги Орзамара, со смешанными чувствами возвращалась в башню Круга, по ходу дела перешучивалась с друзьями и постепенно осознавала всю серьёзность стоящей перед нами задачи. И везде всегда стремилась найти лучшее решение, зная, что оно есть, нужно только найти верный подход. И мне нравилось потом подойти к этим людям, услышать благодарности, а иногда и проклятия) А Киркуолл скучен, в нём даже трущебы лишены колоритной разрухи, в нём церковь, эльфинаж и казематы - единственные узнаваемые места. Мне всю игру было на него плевать, по правде говоря, хотя Хоук, вроде как, проникся к нему некими чувствами, я их не разделила. Реагировал на события именно Хоук, а не я, и при том как-то странно. Большая часть его реакций мне бы разве что в бреду привиделась. Но поскольку нормальных вариантов не завезли, то я очень скоро забила на все попытки найти лучшее решение. Когда становится ясно, что игра спрашивает моё мнение только из вежливости, а вообще-то голос Хоука в сюжете даже не совещательный, остатки эмоциональной вовлеченности улетучиваются вовсе.
  20. Это так, чтобы она действительно стоила затраченных очков и хп. Когда из всей ветки имеет смысл использовать только два закла, причём один из них, собственно, режим мк, это тупость.
  21. Согласна. В смысле согласна с первой частью. А вот что понимают - не похоже. Иначе откуда бы это "верным путём идём, товарищи!" и "мы уважаем старых фанатов, но ориентируемся на новую аудиторию"?
  22. Вернуть мне мою могущественную магию с её комбо из заклинаний. Сделать магию крови более актуальной. Сюжетно завязать получение специализаций. Вернуть в бои тактику. Нет толпам бестолковых врагов, да небольшим группам опасных противников. Стильный и удобный интерфейс вместо консольного убожества. Большее разнообразие навыков и умений. Навык убеждения/запугивания. Много красивой одежды и возможность одевать её на кого хочется. НАСТОЯЩАЯ ВАРИАТИВНОСТЬ в квестах. Сюжет меняющийся в зависимости от выбора игрока. Непредвзятость со стороны разработчиков. Да, это видно в игре. Отрубленную голову Лейдлоу. Возможность довести до конца то, что я начала ещё в ДА:О - освобождение магов. Андерса. Знаю, что не дадут, но хочу. Лелиану, какой она была в ДА:О, а не как в ДА2. Возможность реально отомстить персонажу, который гадил нам всю игру, а не наблюдать за ним со связанными скриптом руками. Флемет. Больше пока ничего не могу придумать)
  23. Ну да, магов защищает ради семьи, магов режет ради семьи. Как не поверни, всё будет ради семьи. Очень удобный мотив. А каким боком семья в остальных делах-то замешана? То что встревая в дела церковников/кунари/бандитов итд Хоук свою семью подставляет под удар никак не обыграно вообще. Впрочем, стоит ли удивляться. Так что лично у меня создалось впечатление, что семья в игре ни разу не мотив, а только оправдание уже принятых решений.
  24. Забавно, что вот лично у меня в ДАО личных мотивов было больше. Предистория мне их дала в избытке. И всю игру эти мотивы для меня были весьма актуальны. А вот мотивы Хоука защитить (непонятно от чего) маму с которой за игру два кратеньких ниочёмных диалога, и брата/сестру для которых тоже практически ничего нельзя сделать, для меня так и остались мотивами Хоука. В смысле не моими. Я им не сочувствовала.
  25. Если учесть, что моя Изгнанница вообще была тёмной, то мне как-то фиолетово Её цепная молния вдохновила меня играть инквизитором и этого вполне достаточно.
×
×
  • Создать...