-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Откуда ей знать приёмы самообороны? А мне почем знать? Да и какая разница? Скажете, что это не логично для церковницы? Но если учесть как цинично поимели логику в этой игре, ей уже ничего не страшно
-
И слава богам. Поставить на место главного героя вампира/демона/разумное пт, которое по каким-то своим причинам прониклось острой любовью к людям и принялось убивать других вампиров/демонов/пт - это уже настолько избитый приём. И весьма дешевый. Так обычно делают, когда уже нечего сказать в плане сюжета, типа "а вот пусть самый плохой у нас будет добрым и положительным".
-
Такое ощущение, что осталась. Субъективно для меня, естественно. Умерла она быстро и едва ли успела вообще понять что ей кто-то за что-то отомстил. Если бы её позволили убить Хоуку, так просто бы не отделалась. И мне было бы приятно. Если бы её посадили в тюрьму я бы, кстати, тоже не возражала. Но при том расцвете церковного фанатизма, который царил в Кируолле с подачи Мередит и попустительства Эльтины, на 90% уверенна, что на суде Патрис бы выкрутилась.
-
Может эта тема всё-таки не о ботах в ВОВ? P.S. Кажется, я заразилась от Мелькорна
-
А так же дважды подставившую гг и виновную в смерти множества непричастных людей и кунари? Впрочем Хоуку вообще не дано получить удовлетворение от своих действий. Йована можно казнить лично, хотя уж он-то гг вообще ничего не сделал. На мой взгляд ситуация на порядок эффектнее и драматичнее. То же с Логейном, то же с Хоу, то же с Джарвией, Беленом и Бранкой. Впрочем, это уже переходит в русло DAO vs DA2.
-
Довольно странно, но я в них вчитываюсь
-
Довольно странно усердно славить того, на чью фамилию вам плевать. Впрочем я не считаю нужным славить человека за превращение многообразного и богатого на выборы мира в однобокий и псевдовариативный.
-
И фамилия его Лейдоу -_-
-
Вот да. Я тоже этот квест хорошо запомнила. Сперва я была просто счастлива, ну надо же, наконец-то реальная возможность повлиять на события так как я хочу. Квест с результатом, зависящим от нашего выбора. Но счастлива я была ровно до следующей главы, когда повстречала Грейс в казематах и узнала, что, оказывается, я сдала их храмовникам. Сперва даже подумала, что это какой-то баг. Если бы. "Спасибо" разрабам за то, что свели мои усилия к нулю. Ну и фееричное продолжение этого цирка в квесте "подавать холодным". Я честно собиралсь помочь заговорщикам, уладив это глупое недоразумение с Траском. Но не тут-то было. Вот, оказывается, зачем понадобилось сводить на нет мой выбор в предидущем квесте. Чтобы снова свести его на нет. Одержимая Грейс убивает Траска и кидается на меня. Храмовники-заговорщики с лидером которых я только что договорилась о поддержке (шедевр логики!) вместо того чтобы кидаться на одержимую кидаются на меня. Маги вместо того чтобы драпать, пока одержимая на них самих демонов не напустила тоже кидаются на меня. Разработчики вынуждают меня убивать людей, которым пришла помочь. И тут подруливают улыбающиеся храмовники во главе с Калленом и гнидой Соломоном. Как мне хотелось их убить в тот момент. Как никого и никогда. Их всего пятеро. Да после того через что я прошла для меня их разделать как сплюнуть. Но разве мне дают возможность это сделать? Нет. Может хотя бы наорать? Нет. Ничего я не могу выразить в этом диалоге кроме верноподданического рвения. Игра вообще всеми силами сопротивляется, когда пытаешся помогать магам. Они с завидным постоянством попадают в категорию "убить, нельзя договориться". Зато храмовники, напротив, чуть ли не обнимаются при встрече и наперебой дают квесты, даже если Хоук мешал им при каждом удобном случае(вот для этого возможностей мало) и вообще приходит в компании отступников.
-
Озвучка на сроки не может не повлиять. Просто потому что сделать что-то всегда дольше, чем не делать. Другое дело что нам об этом не скажут. Вобщем когда выйдет тогда выйдет. Пока ещё никакой нет.
-
Вот кстати да, похожа на Анору, которую тоже нельзя убить. Я эту стервочку за два часа знакомства возненавидела сильнее, чем её папашу за всю игру. Но с Анорой понятно, она всё-таки королева, пусть и бывшая. Зато её хотя бы запереть можно. Никакого особого благородства я в этом не вижу, обычная месть + естественное и обыкновенное желание устранить человека, который портит жизнь (на репутацию-то кунари наплевать вобщем). Просто мне хорошо запомнился тот момент после квеста "волки в овечьих шкурах", когда есть возможность заявить Патрис, мол, ты нажила себе врага. А она этак пренебрежительно отмахивается, мол, такие враги мне не страшны, подумаешь, отребье из нижнего города. И вот во второй части, когда у Хоука уже есть определённая власть (по идее, а не по игре) и репутация, встречаешь Патрис, которая снова пытается тебя поиметь и думаешь радостно "ну я тебе сейчас отребье припомню!". Однако, ДА2 не была бы ДА2, если бы в очередной раз не обломала игрока.
-
А меня этот дракошка до патча заставил побегать. Хотя, конечно, когда тактика понятна, бой становится уже не столь трудным сколь нудным. Согласна с Rookie, не нужно боссам такую прорву здоровья, лучше сделать их поопаснее для игрока.
-
Не хочу даже знать как они реализуют этот перенос, если вообще реализуют. С Хоуком проще, у него хоть дефолтная внешность имеется, нужно только пол указать. Я наверное одинока в том, что не хочу видеть в будущих играх своих протагонистов из предидущих. Сс из любви и уважения, не хочу чтобы уродовали, Хоука по противоположной причине. Предыстории важны, но, учитывая взятый студией курс, не удивлюсь, если они будут настолько короткими и реализованы настолько криво, что даже разницы особой не будет есть они или нет. То же с расами, ведь теперь каждое обращение к эльфу как к эльфу нужно будет озвучить дополнительно, да ещё за два пола. А если ещё на классах делать акцент... нет, не сделают. Нужно смотреть правде в глаза, ДАО была последней настоящей рпг от Bioware, а наш гф - последним протагонистом, не загнанным намертво в шаблон.
-
Неа Во-первых не 40, а 60 часов. Во-вторых, сюжет ДАО не плох, он стандартен. Если брать основную сюжетную линию: двое выживших героев спасают мир, путём убиения дракона, попутно раздавая люлей злодеям, то это просто набор штампов. Но, дальше начинаются "но". Этот сюжет даёт очень много ответвлений, очень много возможностей игроку проявить свой характер, начиная от предисторий, которые вписывают его в этот мир, и заканчивая возможностью решить в каждом конкретном случае (почти в каждом квесте) кто же тут есть то зло, достойное люлей. А вот сюжет ДА2 хорош. Сам по себе, сферический в вакууме. Неоднозначен и всё прочее. Только вот на игрока ему плевать, всё что в ДАО было так разветвлено, тут обрезано. Плох не сюжет, а его реализация. Перед выходом нам гворили, что ДА2 - это история восхождения к власти, и, хотя конец предрешен, нам нужно выбрать ту дорогу, которой мы к нему придём. Теперь, оглядываясь назад, можно судить, что сказано это скорее именно про ДАО. Вот там и власть и выбор пути. А в ДА2 путь выбран за нас, единственное что может Хоук это сказать по этому поводу "хорошо" или "о, нет!". В ДА2 сопартийцы хороши. Собственно, они игру и вытягивают отчасти. Но вот мотивация там у большинства персонажей не более реалистичная, чем копипастовые локации. Впрочем, это я уже повторяюсь.
-
Хоук религиозный? :blink: С чего вдруг? Вобще отличный персонаж. И была бы ещё лучше, если бы не занималась глупым самооговором. Помню тот момент, когда появляется Эльтина и Патрис нас подставляет. Я подумала "Ну всё. Мы попали. Сейчас её слово против моего. Наверняка придётся защищать себя в суде. Наконец-то интеллектуальный квест!!! " Но забыла я, что игра-то сделана для привлечения "новой аудитории". А она страсть как не любит интеллектуальные квесты. И Патрис тут же радостно сдаёт сама себя, а через секунду получает стрелу в горло от кунари. -_- В последнее время у Биовар наметилась тенденция создавать таких вот отличных подлых и коварных персонажей, которые всячески пакостят гг, которых просто руки чешутся убить - и не не давать нам их убить. Они в итоге всё равно дохнут, но только не от нашей руки. Я честно не понимаю почему? В этом должна быть глубокая мораль? Типа убивать из ненависти плохо? Но тогда за каким чертом заставлять нас убивать кучу персонажей, которые нашему протогонисту вообще ничего не сделали, причём без вариантов?
-
Как там точно написали, сказать не могу, ибо журнал уже упакован вместе с прочими вещами. Но общий смысл такой.
-
Искателем гг не сделают хотя бы потому, что тогда он уже не сможет быть магом, а это весьма популярный класс среди игорков. Конечно, его могут сделать магом вынужденным работать на церковь ради спасения своей шкуры, но стоп, где-то мы это уже видели. Ах да, в ДА2. Вообще в виду происходящего в мире история гг мага должна очень сильно отличаться от немага, это должна быть почти другая игра. Но, увы, во второй части этот аспект просто игнорируется 90% времени. Разве что Андерс и Мередит пару раз вспоминают, что гг вообще-то маг, но это ни на что не влияет, а храмовиники вообще проходят как мимо тумбочки. И у меня мало надежды, что в следующей части это будет не так.
-
Ну это вообще-то не из интернета, а из ЛКИ последнего номера заметка.
-
И что? Восстанавливающие моды потому так и называются, что ничего нового не добавляют, а только восстанавливают то, что сделали, а потом выпилили сами разработчики. Так что не вижу никакой принципиальной разницы.
-
Гм, снова ощущение, что вы в какую-то другую ДАО играли. Или играли в неё уже после сиквела, от коего пришли в восторг, и были крайне разочарованы несхожестью. Так что даже плюсы начали с чего-то записывать в минусы. Тем не менее, попытаюсь ответить. И я с вами тут абсолютно согласна. А теперь представьте, что выбор, очевидный для вашего персонажа, для других игроков совсем не очевидный, не естественный и не единственно возможный. Но он есть этот выбор, мы его делаем, а не разработчики автоматически за нас. Это огромная разница. :blink: Выбрать ПТ? Тоесть вас смущает, что орда чудищ, которые на тот момент даже не разумны по человеческим меркам, движимая только инстинктами убивать, жрать и плодиться не предложила вам присоединиться к ним? Ну я даже и не знаю что тут сказать. И о какой иллюзии выбора вы говорите? Вот в ДА2 действительно иллюзия выбора, причём очень некачественная. А в ДАО нет выбора убивать архидемона или нет. Там с самого начала ясно, что убивать. Если бы гг в начале игры действительно мог отказаться спасать страну, то игры бы не было, дальнейшее развитие событий можно было бы описать в трёх словах "вобщем все умерли". Хотя и тут вы варианты ответов показываете некорректно. Гг может отказываться "я не хочу", "я не смогу" итд. Но, как я уже сказала, если бы он отказался, не было бы ничего. Зато помимо убийства архидемона выборов в игре множество и они, в отличие от ДА2, все настоящие. Если я выберу оборотней, то не окажется так, что за меня внезапно станут сражаться эльфы, если я посажу на трон Алистера без Аноры, то он не женится на ней по умолчанию, Логейна и Катриону можно пощадить или убить. Дальнейшую судьбу своего героя мы можем выбрать сами. В ДАО от гг на самом деле зависит очень многое, от судеб конкретных людей, до судьбы страны в целом. От Хоука зависят судьбы некоторых не важных для сюжета нпц, немножко судьбы сопартийцев и судьба города в отдельном эпизоде с кунари. А финал от нашего "выбора" не зависит вообще, равно как в случае с архидемоном. Убивать придётся всех, и храмовники побеждают в любом случае. Ошибаетесь, выбор пропадает когда его просто нет. Когда нет подходящего оптимального или хотя бы разумного варианта ответа/действий. Он даже очевиден, но его тупо нету. И когда результы разных вариантов сюжетного выбора различаются парой реплик от нпц. Вы действительно хотите сказать, что вот это - лучшее будущее серии?
-
Иногда это неплохо для остужения головы игрока. Ключевое слово "иногда". В ДА2 мы, постаравшись, можем спасти Брата/Сестру, Фенриэля... и всё. Всех остальных мы либо спасаем независимо от выборов и приложенных усилий, либо, чаще, спасти не можем. Никак. И при повторном прохождении, получая эти квесты, я уже знаю, что меня отправляют искать прошлогодний снег. "Ты привязан к рельсам и поезд глупости всё проезжает и проезжает по тебе."(с) Вот такое впечатление от поведения Хоука в этих квестах. Нет, это не только из ДАО, это навскидку примеры приминения хитрости\дипломатии в рпг. В целом ведь назначение её - добиться нужного и максимально выгодного результата. И в ДАО это есть. В частности в тех самых моментах, которые вас не устраивают, когда гг может и рыбку съесть и в воду не лезть. Можно, к примеру, договориться с фанатиками Андрастэ, а потом всё равно их перебить после святилища. Можно бармена в Рэдклифе запугать и отправить в ополчение, а если его убъют, симпатичная служанка унаследует таверну. Такие моменты встречаются довольно часто. И они реально влияют на сюжет. А в ДА2? А так же возможность избежать боя с Гаскаром и переманить на свою сторону тал-васгота? Довольно тупо, что для того чтобы это увидеть нужно дипломатить напропалую всю игру. Почему нельзя переманить хитростью - вопрос к разрабам.
-
Ну так то Йода, достойный противник.) Я же не говорю, что Палпатин слабак, просто он не воинственен. То что он не стремиться в бой не значит, что он не может получить удовольствие от настоящей схватки. Впрочем, хватит офтопа.)