-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Когда? Как был безумным, жаждущим власти ради власти ситхом, так и остался. Когда? Как были узколобыми напыщенными моралистами, так и остались. (Я говорю про орден в целом и его идеологию, у отдельных его представителей иногда проскальзывала интерпретация чуть поглубже, но не сильно) Энакен вообще показан как импульсивный, эгоистичный и наивный мальчишка, и за все три фильма едва ли вырос из этого образа. Вот если сравнить с Войнами Клонов, к примеру, - я смотрел только первые полтора сезона, но даже там он куда мудрее и интереснее себя ведёт, и это особенно видно на фоне его обучения Асоки. Как и то, что все фильмы - это движущиеся картинки) Но какой толк от этого обобщения? В моем представлении, обобщения должны упростить и сделать комфортным понимание и обсуждении темы. Сжать сложную систему в более простую, не пожертвовав смыслом. Я не вижу, как это делает разделение на четыре столь размытых определения) Эрес, тебя в какие-то дебри занесло) "Сказка" относится к истории, "фентези" относится к миру. Всё. Очень просто. (ну, в моем восприятии, как мы уже выяснили) То, что они часто взаимосвязаны и дополняют друг друга - очевидно, но необязательно. Фентезийный мир можно сухо описать без какой-либо истории, а сказочную историю можно рассказать в любом мире, будь то средневековый, настоящий или космооперный.
-
И я НЕ согласен. По поводу этих "фризов" во время удара. С моей перспективы они как раз делают обратное, руша динамику боя и создавая искусственные впечатления от столкновения. Да, эффект какой-то должен быть, но более динамичный и правильно поставленный, изменяющий ход удара, а не тупо его останавливающий. В реале такого вообще не происходит. Мне еще постоянно не нравилось именно в GoW, что между анимацией Кратоса и реакцией моба часто есть задержка. А вот с отменой анимации попадания топора в руку классно придумано - действительно ощущается impact.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где же там была перемена характера? Уилсон что в первой части, что здесь откровенным мудаком не был (впрочем, это зависит, что под "мудаком" понимать, конечно). У него были люди, которыми он дорожил (разумеется, девушкой сильнее всего), и он делал то, что хотел, не особо думая о последствиях (за что, к слову, и поплатился во второй части - именно это и было во многом "сюжетной мотивацией"). Даже контракты он всегда брал на отстрел плохишей. Да, он над многими издевался, но не потому, что хотел унизить или причинить боль, а потому что юмор у него такой. Так что перемены я не вижу, скорее логичное развитие.
-
Хз, к этому моменту я уже свое отношение к игре в основном сформулировал) может, не твое)
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это уже суперупрощение без практического применения, на мой взгляд) Как сказать "любое фильм - это движущиеся картинки") И что за самоубийство бога? Пример знаешь?)
-
Только наоборот. Не надо же так буквально воспринимать) Суть в плоскости мотивации. Злодеи злодействуют и герои геройствуют не потому, что они люди и имеют какую-то связанную с историей, личную цель, а потому, что такова их природа. Они не могут иначе. Для справки, "ради высшей справедливости" или спасения мира - это плоская мотивация. Впрочем, в ЗВ с мотивацией вроде не так все плохо... Ладно, толку дальше спорить. Я вообще уже не очень хорошо помню оригинальную трилогию, возможно пересмотрю как раз на днях и отпишусь по новой. Может, разница, как сказала Док, действительно в основном в подаче. Тоже -посмотрю и отпишусь)
-
Песню не знаю и Артура знаю на уровне попсы, потому не буду ничего говорить, но во всем перечисленном борьба добра со злом проскальзывает только в Ведьмаке. "Добро-зло" - это вопрос восприятия и подачи. Вопрос мотивации. Вопрос разделения всей многогранности и глубины мирового устройства и человеческого характера на два таких простых аспекта, которое (разделение) свойственно, как правило, детям. Поэтому и детское. В МЕ Риперы отдаленно могут напоминать зло, потому что большие, могучие и хотят всех убить, но их мотивов мы до самого финала не знаем (у зла же мотив всегда один - злить; потому что оно зло, и это всем очевидно с самого начала). В остальном же игра концентрируется на человеческих проблемах, и хоть - что забавно - делит решение проблем на два таких же тривиальных варианта, но уже в другом контексте. Ведьмак (или скорее Сапковский) регулярно поднимает тему добра и зла, но почти всегда с целью как раз показать, что нет такого разделения и у всех говно в шкафу припрятано. В Игре Престолов есть только Ходоки, опять же с непонятными мотивами, хоть и подаются большинством как зло. 90 процентов сериала при этом концентрируется на серости и неоднозначности всех поголовно. То же касается и ВК. В нем есть основной конфликт сил добра с Сауроном - истинным злом с мотивацией злить. Но при этом сага концентрирует свое внимание не на это конфликте, а на реакцией персонажей на него, на людях и их людских, куда более многогранных проблемах, разделить которые на добро и зло уже не получится. Поэтому сказка - концептуально, но взрослая. ЗВ же ни на чем таком не концентрируется. Нам показывают историю становления героя, преодоления им трудностей, но глубже плохишей и хорошей в плане мотивации не уходят. Из этого всего выделяется разве что предсмертное решение Вейдера. Но ты меня не слушай, мне уже сказали, что у меня плохое определение сказок) Единственной же особенностью "фентези" я считаю какой-то магический элемент в истории. Всё остальное - опционально. И сеттинг может быть средневековый/городской/постапокалиптический, и темы могут подниматься самые разные. То, что имеете в виду вы сднм, я просто называю классическим фентези. Но оно не одно.
-
Где же? Та же сказка, только больше политики. Сказка подразумевает борьбу добра со злом как основной конфликт. Она даже фантастической быть не обязана.
-
Так я ж и не спорю, и не использовал "шаблон" в плохом смысле. Хотя ладно, немножко можно было бы поспорить, но контекста это не касается. Суть в том, что ВК, к примеру, - тоже сказка. И поднимает похожие темы. Но показывает их совершенно не по детски. Разница в постановке, в атмосфере, в подаче. С точки зрения структуры сюжет как и ЗВ, так и ВК достаточно прост. Но с точки зрения глубины - ВК намного взрослее и сложнее. И это не плохо и не хорошо, и не делает ЗВ хуже. Просто более детским) Как Хоббит, к примеру, более детский, чем трилогия кольца. Хотя та же приключенческая сказка по жанру (не такая эпическая, разве что). Уже объяснили, но спасибо)
-
Слив - последний фильм. Детский уровень - он реально детский. Не говняный. Шаблонное фентези - оно реально шаблонное. Не говняное.
-
Я не писал, что они говно.
-
Где я высмеял? "Сказка" - не оскорбление.
-
Эри, читай внимательно.
-
Ожидал какой-то такой ремарочки с профессором) Вот только причем здесь он, если ты сказал любое фентези? И я серьезно не понял шутку) Я многое чего "устоявшегося" не знаю, так что был бы признателен разьяснению) Так я о чем и говорю. Вместо того, чтобы достойно эту тему раскрыть, они слили как и ее, так и персонажа. Не помню, чтобы он переживал сомнения на счет правильности разделения на свет и тьму. Его сомнения в оригинале были скорее личностного характера, а не философского.
-
Вот да, я тоже что-то такое помню. В первой части они мне нравились. Надо будет дома видео посмотреть.
-
Это по идее была шутка, но я ее не понял) На детском уровне, разве что) Шаблонное фентези, разве что) В общем, я согласен с тем, что оригинальная сага запоминается лучше и пересматривать ее интереснее, но не по этой причине. Последние джедаи тоже кое-какие серьезные темы поднимал - к примеру с сомнениями Люка. И фильм мог пойти с этим очень глубоко, тем самым как раз выгодно выделившись на фоне своих предшественников. Но он не пошел, слив все к тем самым детским выводам, уже не раз поднимавшимся в саге. И поэтому воспринимается как проходная пустышка (плюс да, кое над чем даже посмеялась, как Эрес сказал). Оригинальная сага с самого начала презентует себя как сказка, и держит этот мотив до конца. Именно поэтому ее можно смотреть в любое время (если тебе такое нравится), как можно в любое время читать Хоббита. Эту шутку я тоже не понял)
-
Там тоже был переход через черный экран?
-
Версия PS4 страдает нестабильным фпс и жутковатым прицелом. Катсцены-тейкдауны выглядят тупо и нелепо (разве в первой части было так же? :D) и заметно рушат стелс-динамику. Мимика персонажей во время диалогов дубоватая и не соответствует словам. Но я соскучился по такому геймплею, плюс атмосфера хороша, а сюжет достаточно интригует (я, к тому же, теперь узнаю все пасхалки), так что посмотрим, насколько меня хватит.
-
А какие проблемы поднимала сага?)
-
Ну, я сказал (обобщенно): чувства/желания/творчество - относятся к личности, самообучение - нет (ну или косвенно). Я могу представить "разум", который учится на ошибках и оттачивает мастерство. Но им не движут желания или чувства, это всё тот же запрограммированный на какую-то цель компьютер, и эта базовая программа будет диктовать каждый его новый урок. Впрочем, мы с одним парнем уже имели подобный разговор и всё сводилось к одному: мол, наши "чувства" - это тоже часть нашей базовой программы (с его точки зрения). Я же тогда говорю, что только человеку (по какой-то причине) дано переписывать эту программу) Он, опять же, говорит: а почему ИИ не может этого делать? (прецеденты в творчестве уже были) Я же говорю "На основе чего?" Если он меняет свою программу, то зачем и на какую? Но это всё касается вопросов свободи воли, смысла жизни и прочего, а они так же не познанны, как и природа сознания.
-
Не вижу ничего трудного) Способность учиться на ошибках не относится к особенностям личности. Это лишь умение строить логические цепочки. Можно запрограммировать ИИ делать это, так же, как это делаем мы. А вот способность творить и иметь желания - относится. Поэтому я прекрасно верю в просто "умный", самообучающийся компьютер, но не верю в компьютер-личность. По крайней мере, об этом нет смысла говорить, пока человек не познает природу сознания. А он, ну, её вообще никак не познал пока) Одни только догадки и предположения.
-
Ну что, сезон закончился? Хочу всё сразу посмотреть.
-
Уоу, никогда не думал, что увижу день, когда Нолик запишется на мафию)
-
Кстати, потихоньку изучая (био)химию, начинаю понимать, что сложности научной фантастики связаны не только (и даже не столько, наверное) с межгалактическими перемещениями, но и с жизнью на других планетах и к приспособлению людей к тамошей био/трофосфере) Никто ж не видел других вариантов развития органики, никто не знает, придёт ли жизнь на другой планете к тем же базовым биологическим строительным блокам, и не повлечет ли попадание в среду иноземных микроогранизмов (от земной версии которых мы напрямую зависимы) к быстрой или не очень смерти) И в данных условиях плевать на наличие кислорода и воды.
-
В том-то и прикол - 60 требует заметного ухудшения качества картинки)