Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Ну, я сказал (обобщенно): чувства/желания/творчество - относятся к личности, самообучение - нет (ну или косвенно). Я могу представить "разум", который учится на ошибках и оттачивает мастерство. Но им не движут желания или чувства, это всё тот же запрограммированный на какую-то цель компьютер, и эта базовая программа будет диктовать каждый его новый урок. Впрочем, мы с одним парнем уже имели подобный разговор и всё сводилось к одному: мол, наши "чувства" - это тоже часть нашей базовой программы (с его точки зрения). Я же тогда говорю, что только человеку (по какой-то причине) дано переписывать эту программу) Он, опять же, говорит: а почему ИИ не может этого делать? (прецеденты в творчестве уже были) Я же говорю "На основе чего?" Если он меняет свою программу, то зачем и на какую? Но это всё касается вопросов свободи воли, смысла жизни и прочего, а они так же не познанны, как и природа сознания.
  2. Не вижу ничего трудного) Способность учиться на ошибках не относится к особенностям личности. Это лишь умение строить логические цепочки. Можно запрограммировать ИИ делать это, так же, как это делаем мы. А вот способность творить и иметь желания - относится. Поэтому я прекрасно верю в просто "умный", самообучающийся компьютер, но не верю в компьютер-личность. По крайней мере, об этом нет смысла говорить, пока человек не познает природу сознания. А он, ну, её вообще никак не познал пока) Одни только догадки и предположения.
  3. Ну что, сезон закончился? Хочу всё сразу посмотреть.
  4. Elhant

    НеЧат 064

    Уоу, никогда не думал, что увижу день, когда Нолик запишется на мафию)
  5. Кстати, потихоньку изучая (био)химию, начинаю понимать, что сложности научной фантастики связаны не только (и даже не столько, наверное) с межгалактическими перемещениями, но и с жизнью на других планетах и к приспособлению людей к тамошей био/трофосфере) Никто ж не видел других вариантов развития органики, никто не знает, придёт ли жизнь на другой планете к тем же базовым биологическим строительным блокам, и не повлечет ли попадание в среду иноземных микроогранизмов (от земной версии которых мы напрямую зависимы) к быстрой или не очень смерти) И в данных условиях плевать на наличие кислорода и воды.
  6. Elhant

    Uncharted [серия]

    В том-то и прикол - 60 требует заметного ухудшения качества картинки)
  7. Вообще да, я тоже хотел уточнить про разницу космооперы и сай-фая; в контексте "космоса" для меня важнее завязанный на путешествии по этому космосу геймплей) Будет ли это происходить посредством какой-нибудь теоретически обоснованной варп-технологии или с помощью универсального FTL-двигателя - уже другой вопрос) Так или иначе, свои игры я бы описывал подеталельнее, чем "про космос")
  8. Я тоже, может быть, когда-нибудь допишу-таки свою сай-фай вселенную, когда наконец найду время на глубокую проработку "сай" части) Собственно, у меня то же)
  9. Ну окееей, а что космос?) Исследования, перелеты с планеты на планету, открытие новых звездных систем?
  10. Хммм. Были Перезагрузка, Фуга, Светлячок, Темные Тропы... за последнее время. Вроде не так уж и мало) Хотя и опрос, конечно, не самый актуальный, многие наверняка пару лет назад голосовали.
  11. Занятно, что больше всего голосов в шапке за авторский мир) А потом идут изголодавшиеся по звездам :D
  12. Elhant

    Разговоры о кино

    Кстати, тоже слегка жалею. Удовольствия дома всё равно получил море, но с радостью посмотрел бы на все эти бои под мощь саундтрека в кино *_*
  13. Elhant

    Uncharted [серия]

    Я, кстати, всю игру прошел, не зная о такой возможности :D В итоге сильно пригодилось, когда проходил второй раз на платину)
  14. Ого, Финалка сделала пять лямов в первую же неделю? Походу, в основном через предзаказы)
  15. Elhant

    Uncharted [серия]

    Я бы сказал, что третья в общем по всем аспектам обходит предыдущие две, если не сравнивать отдельные эпизоды и ситуации.
  16. Elhant

    Разговоры о кино

    1. Регулярно, но хожу только на блокбастеры со спецэффектамм, как правило. 2. Первые ряды, люблю, когда экран большой (и там дешевле обычно). 3. В одиночку, но так само получается, ходить особо не с кем. 4. Не увидел практически никакой разницы между аймаксом и тридэ, а так как тридэ по большей части говно и стоит в два раза дороже, стараюсь ходить на обычный формат. 5. Никогда. Мне трудно представить, насколько унылым должен быть фильм, чтобы я забыл про потраченные на сеанс деньги :о 6. На Аватара и на 2012. 7. Хочу ВК на большом экране в оригинале. А так по мелочи. Как-то на первых черепахах в зале начал протекать подвесной потолок. 40 минут сотрудники зала ходили, глазели, кого-то даже подвинули, а потом потолок вообще обвалился) Никто не пострадал, он упал прямо перед экраном. Все ушли, деньги вернули.
  17. Elhant

    Uncharted [серия]

    А для меня третья самая лучшая пока, а вторая как раз - переоцененная. В третьей самый интересный и динамичный сценарий, вторая же в этом плане - один большой штамп.
  18. А. Лол :D Вообще не узнал) Надо будет повнимательнее посмотреть потом)
  19. Блин, а они когда были?)
  20. Где?! Я только Пита увидел)
  21. Elhant

    God of War [серия]

    В общем прошел. Как уже говорил, дизайн всего, что касается исследования - на высшем уровне. Красиво, увлекательно, много лорных моментов, которые зажигают интерес и отличные приемы "рассказчики" вроде того же Мимира. Хотя по итогу мне слегка не хватило масштаба, привычного для серии, несмотря на то, что было несколько очень эпических моментов. Сценарий - самое лучшее, что здесь есть. Уж насколько все предыдущие части были плоскими и тривиальными что в плане сюжета, что в плане персонажей и их раскрытия (несмотря на огромный потенциал), эта игра - один и лучших представителей в этой области в принципе на данный момент. Динамика Кратоса и Атрея просто восхитительная, и весь небольшой, но колоритный каст лишь добавляет им выразительности и позволяет лучше раскрыться. И я обожаю тему отцов и детей, а также тему кармы после темного прошлого. Поэтому любимая часть серии. Всё немногочисленное ворчание достается боевке. Пускай она и другая, она безусловно выросла в плане баланса и дизайна по сравнению с серией, но все равно страдает от плохо продуманных врагов, которые нередко портят динамику сражений. Кого-то ты можешь легко лупить, с кем-то ты вынужден страдать геморроем, либо бегая за ними несколько минут, либо подыхая от несоразмерно грубого наплыва ударов. В общем, не хочу вдаваться в подробности, работать еще много над чем можно. Прокачка... кааак бы неплохая и в меру интересная, но по итоговым впечатлениям я понял, что часто она меня отвлекала. По большей части это касается обмундирования, которое к этой прокачке привязано. Слишком много рандомных и мусорных вещей для такой выверенной и не рандомной в целом игры. Я вообще всегда за полностью прописанный, но продуманный и выразительный лут, чем за рандом. Идея построить развитие частично на способностях безусловно хорошая, но пока не скажу, что я сильно вник. По большей части пользуюсь одним и тем же. К слову, финал P.S. Мастерская Илмира какая-то шизанутая :\ Я даже опустил сложность до второй и меня все равно третья или четвертая волна врагов сносит. Попробую пока еще прокачаться.
  22. Elhant

    Yakuza [серия]

    Ну эй, не надо возлагать на меня такую ответственность :D
  23. Elhant

    Yakuza [серия]

    Вы че-то проблему какую-то из этого создаете) Я не "жду", условно. Я так или иначе планировал в кивами и 0 поиграть, когда захочу.
  24. Elhant

    Yakuza [серия]

    Да я не спешу)
  25. Elhant

    Yakuza [серия]

    Найс, вот и познакомлюсь с серией.
×
×
  • Создать...