-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Где же "похожие атаки" - хороший дизайн? Это как раз читерство со стороны разработчика, ибо они искусственно усложняют сражение, не давая игроку возможность знать, что враг собирается сделать - и соответственно отреагировать. Приходиться только пятиться и отступать. Может, конечно, по меркам жанра это и нормальный дизайн. Я все равно не могу не сравнивать с ДМС, к примеру, в котором свобода и контроль больше (несмотря на разницу в динамике). Ладно, у меня просто разгорелось. Сейчас смотрю видео по убийству этого босса - делают практически то же самое, что и я, только на авось надеясь и спамя станы. Для меня это не очень увлекательно.
-
Именно что тайминги рандомные. Одна и та же атака может ударить раньше, а может чуть позже. Хз, может, мне показалось, так как у босса есть похожие атаки. Хотя у некоторых они намеренно похожие - опять же чтобы сбить игрока с толку, как я понимаю. Очень мило со стороны разработчиков. Не можем создать хорошо задизайненные сражения, будем просто иметь игрока. Они небольшие, но они влияют, когда на счету милисекунды. Восприятие становится совершенно другим.
-
В чем прикол мотивировать игрока изучать атаки врага и их тайминги, а потом делать эти атаки и тайминги совершенно рандомными? А еще эта задержка команды у уклонения. И подтормаживания. Иногда игра просто выбешивает. Ох, и это мое проклятье умирать как раз тогда, когда нужно сделать последний удар, причем, как правило, совершенно тупым образом.
-
Я пока все части с удовольствием проходил. Слишком мое, пускай боевка и скудная.
- 828 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конечно, на очереди.
- 828 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блииин, как же уже хочется.
- 828 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм, а зачем тогда разработчики вставили скейл на аркану? А, ну таки да, увеличивается, если есть элементальный урон: Despite all trick weapons have an arcane scaling, investing in arcane does nothing to increase these weapons' physical damages. Instead this value project how high its elemental damage would be if it was infused with elemental Blood Gems.
-
Это же типичное шмотье без геймплейного контента и трофев? Кстати, слышал вроде, что у какой-то версии проблемы с фпс. Это ПК или сони?
-
Не пойму. Меч Людвига использует Аркану (причем на последнем уровне сильнее всего), но когда я ее улучшаю, урон вообще не увеличивается. Нужно что-то сделать, чтобы активировать? Или Аркана используется только если есть какой-то магический урон? Еще. Скейл Силы и Умения у него одинаковый (по крайней мере, одинаковая буква), но когда я улучшаю Умение, разница в уроне становится раза в три больше по сравнению с улучшением Силы. Сила у меня сейчас 33, умение 22, это как-то связано с конкретным числом?
-
Кстати, вчера на меня какой-то игрок напал, когда я минут пять на месте стоял. Они разве могут вторгаться без спроса? Или тут от локации зависит (я как раз в новую попал)?
-
Да уж, не представляю, сколько они на это бабок вбухали.
- 828 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Цифра, хотя у меня дилемма. Я тоже хотел бы диски, ибо они надежнее, но ни не такие удобные и скидок на них меньше. Плюс я побаиваюсь взять как-нибудь игру с полностью русской озвучкой и без возможности смены, а в psn хотя бы пишется, какие языки поддерживаются.
-
Кстати, я так понимаю, что пушками можно станить врагов во время атаки. Это их единственное полезное применение? И каковы условия стана? Выстрелить во время его атаки?
-
Блин, мне надо дозировано в соулсные игры играть, слишком быстро и слишком много нервов убивают >_< Кстати, какие тут посоветуют оружия для силового билда? Читал, что у топора большой потенциал с учетом НГ+, но для меня он слишком медленный и проигрывает кливу, который и без того практически такой же урон наносит. И да, насколько дееспособен билд сила/что-то еще? Я пока только первое развивал, но еще есть возможность переключиться.
-
Всё правильно, я это и имел в виду. Все равно должно быть больше. Но я возможно понял, в чем прикол. Оружие - меч, который превращается в молот. Походу, когда он в виде меча, он использует как стат умение, а когда в виде молота - силу.
-
Там же эта разница сразу видна - как раз в виде физической атаки. Или нет? В любом случае, как раз на силу (которая у меня развита) у наносящего меньший урон оружия больше стат. Если я правильно понимаю, что по убыванию они идут так: S, A, B, C, D, E.
-
Если у одного оружия физическая атака больше второго, по какой причине второе может отнимать больше урона? Во второй сейчас вставлены джемы, но они ту же физическую атаку повышают (которая все равно меньше первого).
-
Только сейчас досмотрел сабж (в свое время отложил на финале четвертого сезона). Красиво закончили.
-
Те, которые "Путь охотника" и "Светлячка"? Да, в компании же ничего такого не было. Пичалька.
-
Ммм, у меня целых пять разных "папок" с трофеями: оригинал, DLC, и еще три, относящихся, как я понял, к мультиплееру. Хотя я не смотрел, в каждом ли отдельная платина есть.