-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
В новости сказано, что руководство Проджектов - диктаторские мудаки, там не сказано, что они не знают свое дело. Поэтому игры и выходят хорошими. Я, впрочем, склонен считать, что такой подход действует лишь временно, вот на Киберпанке и посмотрим.
-
Тыц. А я просто процитирую: "Внутри студии среди обычных разработчиков ходит поговорка "Обращайся с фанатами как с золотом, а с сотрудниками как с дерьмом". Руководство действительно обожает своих фанатов и всячески старается им угодить. Это, по словам бывшего сотрудника, и является причиной скепсиса со стороны игрового сообщества в отношении слухов о том, как плохо работается в компании."
-
Что-то я потерял суть разговора. Онлайн игры априори будут потенциально больше денег приносить, чем сингловые, но на них и затраты нужны соответствующие, и делать их надо уметь, иначе фиаско. Это просто два разных пути разработки. Кто-то вот может начать продавать пончики, а кто-то - автомобили. Одно не лучше другого, в обоих случаях можно иметь ошеломляющий успех и полнейший провал. ЕА просто, как обычно, ручки потерла, глядя на последние прибыли онлайна, вот и начала все свои сингловые студии косить, либо заставлять делать онлайн. И уже просирается на этом.
-
Ты как-то в "почти все" засунул только не(очень) успешные.
-
И девушка милаша)
-
Что-то не пойму, где вы экшон увидели. То есть, выглядит занятно... но и только. Стандартный набор марвеловских кадров. Я, впрочем, скептицизмом не полон и фильм жду.
-
Усложнения с ранениями не нравятся. Как будто система и без того не являлась перегруженной. При всём оптимизме, это мне напоминает ситуацию с кашей в ДнД.
-
Ну так игра с самого начала себя позиционировала как чистое мясо, так что претензия какая-то не к месту, исключительно вкусовой вопрос.
-
Хз на счет конкретно этого высказывания (хотя вроде уже было), но до этого лили пафос они регулярно, особенно во время разработки В3. Говорю так про Проджектов уже года три, и не являюсь фанатом БВ, наверное, еще дольше.
-
Если это щетина, то я - Гарри Поттер.
-
Эм, а чего еще вообще можно ожидать от этого жанра?) Ты тогда уж его вини, а не саму игру, потому что она ему идеально соответствует, судя по всему.
-
Так это всё та же "тишина". О том и речь шла (с моей стороны, по крайней мере) - у Проджектов огромная привычка регулярно поливать людей пустым пафосом про свое величие, и под "пустым" я имею в виду, что они не дают никакой новой информации о самой игре, продолжая при этом болтать, как у них всё хорошо, как они стараются и прочее.
-
Нет, не перепутал. Уж насколько Био могут петь дифирамбы своим играм, правдивые или нет, они редко повторяются в своих словах, и не пытаются сделать из себя святых на фоне остального геймдева.
-
Они это уже говорили, и я не вижу смысла повторяться. Меня всегда раздражало балоболство Проджектов: надо десять раз сказать про то, как они думают об игроках, и пятнадцать раз о том, что они не любят платные DLC. Такие хорошие и паладинистые. Я считаю, что это плохой тон. Один раз сказал - потом просто молча делай.
-
По твоему утверждению создается впечатление, что единственное отличие БРС - рпэшная графомань, что неверно) Но раз чмоке, то чмоке :3 К сожалению, сейчас все мое немногочисленное свободное время сжигают больницы)
-
Поспорю: в нашей времени куда больше, поэтому хаоса куда меньше) И размышлений, как правило, тоже.
-
Эм, что? А игравшие в том же стиме это...?
-
У нормального, воспитанного с такой системой ценностей, да. Но эта система в корне гнилая. Человек по умолчанию никому ничего не должен, с суперсилой или без, - он свободен. И когда он из чувства якобы личного долга (которого нет и быть не может, значит, это скорее всего самоутверждение или что-то другое) начинает самолично и безвозмездно спасать людей, он лишь делает этих людей слабыми, усиливает их беспомощность и провоцируют будущие конфликты, в которых ему придется спасать еще больше людей. Но это уже несколько оффтоп)
-
Это из-за того, чтобы продвинуть Салют, или из-за того, что Бегущего не смотрят, интересно? Или both.
-
Хз, я всё равно сквозь оба фильма вижу эту навязчивую идею, которую пихают зрителю, и она мне не нравится) Даже если решение у Питера получается личным, все вокруг продолжают капать ему тем, что "людям нужен герой".
-
В советском "всё ради общего дела", это другое) Он "сам решил" под давлением слов дяди, под давлением чувства вины от его смерти, под давлением образа героя, который в Америке чуть ли не на уровне Иисуса сейчас) (хотя, собственно, разницы никакой)
-
Неужели манга в сравнении приносит больше денег?
-
"Антагони́ст — в художественном произведении: персонаж, противодействующий главному герою (протагонисту) на пути к достижению его целей. Как антагонист может выступать не единичный персонаж, а группа персонажей (семья, организация и т. п.) или неперсонифицированная сила — природный катаклизм, общественный строй." Не занудствуй со мной)