-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Наверное, соглашусь, да) Потому, что во второй части мини-боссы задизайнены не самым лучшим образом - они убиваются только мощными приемами, а по некоторым еще попробуй попади. Спасает, к примеру, граната, которая разделяется на множество мелких. В первой части сильным врагам просто сделали уязвимые места, что, на мой взгляд, практичнее и интереснее с точки зрения геймплея. Плюс во второй ледяные люди по живучести намного сильнее, чем милиция, что в середине игры создает резкий контраст в сложности.
-
Блин, во второй части клевый саунд, но при этом в самой игре его используют далеко не так часто и эффективно. А вообще - лучше первой части во всех аспектах. Отличный пример работы над всеми ошибками. Удобнее, красивее, эффектнее, бодрее, интереснее. Правда, главную тему слабовато раскрыли. Это так или иначе была история Коула, нежели всеобщего конфликта.
-
Уже говорил - статусные эффекты имеют невнятные проценты, даже когда эффект у меня фактически максимилизирован. И все эффекты окружения этим рандомом пестрят: выстрел электрическим жезлом может заэлектризовать лужу, а может и нет; лужа может появиться там, а может в другом месте; яд может брызнуть чуток туда или чуток туда; ядовитое облако вообще непредсказуемо образовывается - и это всё в игре, в которой неверный шаг в какую-то сторону может стоить тебе какого-нибудь взрыва и потери трети ХП.
-
Так это круто, если игра это позволяет. Я говорю о том, что здесь это бывает не всегда.
-
И? Ты это приводишь как хороший пример?)
-
Я говорю о том, что игра форсирует сложные битвы с большой значимостью каждого решения (which is fine, это пошаговая РПГ), но при этом обламывает эти самые решения не очень продуманной механикой рандома. И ты мне предлагаешь из жопы вон лезть, чтобы этот рандом как-то обходить. Тебе это может быть интересно, мне - нет. На мой взгляд, игра бы стала только лучше и увлекательнее, если бы механика было другой. Это пошаговая игра. Здесь рандома должно быть не больше 30 процентов. Сразу видно, как ты читаешь: Магам нужны интеллект и скорость, воинам нужны сила и телосложение/скорость (в зависимости от билда), ворам нужны ловкость и скорость/восприятие. Скажешь, что нет? Я не говорю о том, что они не влияют, я говорю о том, что там выбирать не из чего. И что я упускаю и не изучаю? Здесь не советовали ничего лучше, кроме насмешек и очевидных предложений смешивать стихии, а на ютубе билды и советы едва ли открывают что-то новое. Я не спорю, что если "из жопы вон лезть" и пользоваться каждым мелким игровым эксплойтом во время каждого боя, то, может, и вдвоем на тактике всё можно пройти. Я лишь говорю, что у меня нет желания пользоваться игровыми эксплойтами, я хочу пользоваться игровой механикой, но она время от времени вставляет игроку палки в колеса. Поэтому и кривая.
-
Один из лучших фильмов за последнее время и уж точно самый смешной, не помню, когда столько смеялся наедине с собой. Угарнейшая история с идеальным сочетанием легкого и черного юмора, экшена и трогательности.
-
Костюм так себе и явно ее полнит.
-
Неа, я без понятия был, просто взял "противоположность" снегу))
-
Вот тут тебя понимаю, да) Мало какие разработчики могут предоставить достаточное количество оправданных вариантов.
-
Думаю, он о том, что ты не создаешь персонажа-личность, а универсального имба-дипломата, способного выкрутиться из любой ситуации, эксплуатируя механику игры)
-
Я сам думал обломаться о твоих драконов, как увидел био, но увы))
-
Печаль) Еще: вот будет, допустим, плюс в следующем месяце со Вторым Сыном. Я смогу в следующем месяце его (плюс) купить и сразу же забрать Инфеймоус? Или только со следующего месяца?
-
У них там вроде какая-то акция была недавно по плюсу?
-
Крутое сравнение)) Одна этим живет, а другую просто иногда заносит, но в остальном одно и то же)
-
Но это же унылая цель. Всё ради собственного ущемленного ЧСВ. Путь в никуда. Не знаю, меня самовлюбленные стервы не привлекают в принципе, и уж тем более у власти. Лучше относительно банальная сказочка двух Таргариенов.
-
Серсея - пример того, почему женщины, в большинстве своём (особенно беременные), - хреновые правители. Она всю жизнь сидела под гнётом окружающих её мужиков, и цеплялась за детей. Сейчас всех уже родившихся потеряла, и в последней эгоистичной хватке держится за еще не рожденного (и за свой трон), поплевав на всех (даже на Джейме), хотя в этой хватке, по факту, проявляется вся её ущербность как личности. Детей нет, родителей нет, любимого человека успешно послала, а сама при этом практически ничего не достигла, большую часть жизни только и делала, что болталась между сильными мужчинами, а позже - купалась в собственной ненависти. Побитый, никчемный персонаж, как говорит Мотор, который сам роет себе яму. Никакого развития. Поэтому намного хуже Дени и Джона.
-
А что за тема с избранным Иллиданом? Можете вкратце рассказать события после гибели Саргереса?
-
Я же могу оформить плюс, не имея пока PS4, и забирать для нее игры?
-
Я понимаю, что мотивацию с таким количеством секретов трудно раскрыть, но блин, тут был целый сезон действий, мыслей и не одного флешбека. И лично я четкой картины этой мотивации не увидел, лишь слабо обыгранный и не очень цельный сценарий.
-
Эрес, с каких пор ты стал таким ядовитым источников убогого сарказма? Даже отвечать не буду на этот детский поток желчи. Ага, пример чертовски явной стихийно-ориентированной битвы, которые составляют от силы 20 процентов от всех. И на какой сложности ты проходил? И да, кто невнимательно читал - я не говорил, что деление на уровни это проблема. Проблема (маленькая) разве уж в не очень продуманной расстановке таких зон. "Слабый" - сдыхают быстро. Контроль дает куда меньше, когда враг превосходит тебя числом, имеет огромные резисты, да еще и может сходу дойти до тебя и плеснуть во всю партию ядом (а потом уйти обратно). Механика должна работать. Если она не работает, я не должен искать обходные пути и придумывать велосипед лишь бы начать получать удовольствие от игры.
-
Господи блин. Сам в детстве задротил, правда настолько давно, что помню лишь ворох приятных впечатлений и немаленький ворох потраченных нервов) А еще то, что похожего стиля и атмосферы после этого, наверное, нигде не видел. Разве что новый GoW напоминает, очевидно.
-
Офигенные новости. Только почему РПГ? Так анонсировали?