Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Одна из лучших серий за последние сезоны. Столько трогательных воссоединений, столько страстных встреч)
  2. Я и пользуюсь - он показывает максимум сопротивляемость элементам. Ага, и что же мешало уменьшить количество контейнеров вдвое и сделать так, чтобы в каждом что-то появлялось?
  3. Подстраиваться под кривую механику не собираюсь. Откуда я знаю сопротивление статусу цели? Крафт чего? Оружие и доспехи мне нужно было крафтить/улучшать лишь несколько раз, и там нужно было лишь несколько компонентов. Все эти гранаты-стрелы-ловушки? Ну окей, согласен, мне это не надо, хотя, на мой взгляд, разработчики все равно перестарались. В конце концов, пустые контейнеры, которые составляют целую половину, уж точно не для крафта там поставлены.
  4. Только не разработчиков, а вкладчиков) Я тут слегка подзабил на игру, так что решил отписаться о впечатлениях, пока они свежие. Самое лучшее, что смогла игра сделать, без сомнений, - это воссоздать волшебную атмосферу фентези, совместив её с камерным и оттого концентрированным приключением и выразительным стилем. Это то, что удерживало меня сильнее всего, несмотря на все мои жалобы. Прекрасный визуал (причем дело не в технической составляющей, а в арт-дизайне, ибо я на минимальных проходил), отличная музыка (хотя её бывало не слышно) и, черт возьми, восхитительная озвучка. Честно, когда я узнал, что они добавили её только в улучшенном издании, - очень удивился. Сколько бы я пропустил, если бы играл в оригинал. Рад, что сиквел тоже полностью озвучен. Вкупе со сделанными вручную локациями и кучей вписанных в них секретов и тайн, это создает лично у меня желание исследовать и изучать этот мир. То желание, которого я не ожидал, учитывая, что сценарии, построенные на юморе, меня обычно не привлекают. Задания мне понравились. Я бы даже сказал, что они одни из самых интересных за последнее время. Прямо таки гениальных, отходящих от привычных концепций - немного (хотя я и не жду чего-то подобного ни от одной РПГ), но практически все хорошо прописаны и сдобрены классическим лариановским юмором, который узнается сразу. На фоне этих заданий, к слову, главная сюжетная линия как-то меркнет. Чересчур банальная и прямолинейная. Я был заинтригован только в начале, до того как всё превратилось в погоню и собиралки. Боевая (ролевая) система - самая противоречивая часть. Я дошел до того момента, когда могу сказать, что она мне нравится, но она много вещей делает неправильно. Мне нравится, что нет никакой маны или выносливости, что умения базируются на кулдаунах, что любой дубоголовый файтер может быстро изучить какое-нибудь исцеление (хотя я не проверял, насколько такой билд будет эффективным, ибо всё так или иначе завязано на характеристиках). Эти самые характеристики, к слову, можно прокачивать бездумно, ибо каждому классу нужно, как правило, не больше двух доминирующих. С навыками - примерно та же песня, но я бы не сказал, что подобной игре нужна большая сложность. Её потенциал должен быть в реализации, и вот тут есть претензии. Мое недовольство имбовыми врагами во многом базировалось на разности в уровнях. Стоило мне докачаться до такого же или даже перепрыгнуть один, как все сражения проходились за раз, без мучений и с куда бОльшим удовольствием. Не то, чтобы это было какой-то проблемой (для меня), но это действительно ведет к ситуации, озвученной Айзеком (вроде?) - игрок ограничен в исследовании только теми зонами, уровню которых он соответствует. И в начале, фактически, нужно было обчистить весь Сайсил, прежде, чем выходить за ворота. Сами бои. У игры хватает интересных механик - она берет достаточно простую в корне схему и достаточно успешно её подает, - и я не вижу смысла описывать все те, которые работают хорошо, поэтому расскажу у других. Тот же тант. Учитывая, какими слабыми здесь являются маги/воры, и что у воина даже целая способность под это есть, игнор со стороны врага относительно танта - большой косяк. Видно, что сама ролевая система хотя бы частично это подразумевает. Но нет. Выворачиваться и создавать "коридорчики" для симулирования этой механики не вижу смысла, ибо механика должна работать изначально, и это разработчики должны подстраивается под игрока, а не наоборот. Это выкидывает на свалку львиную долю тактических возможностей и по сути оставляет многое в руках рандома тупого ИИ. А он здесь очень, очень тупой. Не раз и, наверное, не десять, я выигрывал сражения просто потому, что вражеский моб как полнейший идиот бегал по лаве без каких-либо действий или использовал заклинание себе же во вред. Такие победы не приносят никакого удовлетворения, а поведение, как я сказал выше, может игнорировать другие механики. Статусы. Я частично благодарен - эта игра показала мне, как делать не стоит, и даже дала одну идею. Фишка в том, что когда исход битвы зависит от любого правильного/неправильного действия, и ты со своим 135-ти процентным станом пытаешься застанить врага... и не станишь, после чего предсказуемо умираешь, - это, мягко говоря, не доставляет удовольствия. Вся партия проиграна из-за одного невезучего броска кубика, ты не чувствуешь, что проиграл по неопытности или в виду личного косяка, ты не узнаешь что-то новое, ты просто проклинаешь разработчиков и перезагружаешься. Для такой концентрированной и пошаговой боевки, как в этой игре - больше похожей на шахматы, чем на месиво, скажем, из PoE - это ОГРОМНЫЙ промах. Это фактически убирает у игрока один из ключевых инструментов, благодаря которому он получает удовольствие от сражений. Уж не знаю, как конкретно просчитывается здесь вероятность статусного эффекта, но могли бы хоть показывать эту вероятность игроку. А еще лучше переработать механику. Эффекты окружения добавляют разнообразия - и, как я говорил, после повышения уровня до определенной точки, они более-менее балансируются, но учитывая, насколько в целом геймплей игры завязан на этих эффектах, ужасно бесят некоторые непродуманные мелочи. Рандомность появления облаков яда, рандомность расплескивания ядовитой крови врагов - одни из них. Такие эффекты требует большой точности позиционирования от игрока, которой игра, увы, не предоставляет. Механика "личного развития" на практике оказалась как-то... meh. Круто, когда твой выбор по сюжету или в мелких заданиях влияет на твои параметры - то есть, на геймплей. Альфа Протокол показал, что это может доставлять. Но реализация в Дивинити довольно узколобая и ограниченная. Бонус либо туда, либо туда. Плюс, очень часто я не мог сказать, на какую часть характера повлияет реплика моего персонажа - то ли сделает его более романтичным, то ли более добрым. В принципе, это практически никак не мешает самой игре, а просто является небольшим дополнительным бонусом, который оказался плохо реализован. Я с уверенностью говорю, что это единственная игра из всех, игранных мною, в которой баги и технические косяки имеют такое огромное влияние на игровой процесс. Ужасный таргетинг - я иногда под любым углом не мог навести на врага, и не раз промахивался, потому что моб в своей виртузной анимации решил дернуться или прыгнуть в момент клика; стреляющие из-за дыма враги, остающиеся после боя статусные эффекты, некорректное высчитывание очков действия, не вычитываемый урон - всё это влияло на геймплей и заставляло не раз с матами перезагружаться. Продолжать тему даже нет желания. Enchanted Edition my ass. Что хотелось бы отдельно выделить под конец, это систему лута, и как разработчики убили ею один из самых больших потенциалов игры. По крайней мере, для меня. Все эти тщательно сконструированные подземелья, заброшенные дома с секретами, тайные укрытия и пещеры, все эти (ну ладно, на все) тактически расставленные ловушки, продуманные загадки с интересными решениями и разбросанные по локациям подсказки, все эти маленькие и большие, уютные и мистические места для исследования - да еще, к тому же, в такой камерной и атмосферной игре - все они так и просят, молят о могущественных артефактах с уникальными эффектами и увлекательной историей в качестве награды. Но мы получаем лишь рандомно сгенерированный мусор, который скидываем продавцу при следующем заходе в город. Это ужасно расстраивает, и сводит немалую часть удовольствия от исследований на нет. За такой косяк, на мой взгляд, должно быть стыдно. А еще эти сотни-тысяч бочек-ваз-ящиков-сундуков, половина из которых - пусты, а другая половина хранит мусор еще более бесполезный. Я всегда задумывался: неужели разработчики, создавая подобный контент, искренне думают, что обчищать всё это дерьмо будет интересно для игрока? Или они намеренно добавляют его, чтобы увеличить время от игры? Ни один из вариантов не говорит в их пользу. Фактически, я думаю, именно регулярный и чертовски утомительный разбор этого мусора вкупе с, бывает, натыканными абы как ловушками - лишь бы позлить игрока, на данный момент убили мое желание исследования и, как итог, желание играть в игру. По крайней мере, пока. Надеюсь, в сиквеле Лариан много исправят. Или хотя бы не нарожают столько же технических багов.
  5. Представляю, как все замедляется, когда надо координировать действия)
  6. А как, кстати, ведутся сражения в коопе? Кто управляет сопартийцами?
  7. Elhant

    НеЧат #057

    Собственно Второй раз не получается поиграть( А теперь еще и не похитил никого (хотя какие у меня были шансы с такой компанией)) Мастеру как всегда поклон за прекрасный русский (да и не только, чего там) юмор - почему-то он у тебя получается отменным)) Спасибо всем, и до встречи)
  8. - Раз уж мы своим выбором, фактически, избавляем людей от мук совести и бремени подозрительности, то предлагаю начать с дам, - Джон, глянув на рыженькую, недолго думая озвучил: - Кристина. После чего ненавязчиво продолжил есть сотворенное десницей блюдо. - Кстати, не думаю, что с этой водой все так страшно. По крайней мере, гугл это утверждение поддерживает. А если кто-то боится яда, то можно протестировать пару глотков на... Люксе. х
  9. - Это всё очень странно и едва ли дает пищу для размышлений... по крайней мере, логических, - заметил Джон, обращаясь ко всем присутствующим.- Но, может, попробуем кого-то выбрать?
  10. Elhant

    Console Perk

    А вы игры там не покупали? Есть английский?
  11. Elhant

    Console Perk

    Давно собрался, а вот сейчас деньги появились) Думаю.
  12. Elhant

    Biomutant

    В геймплейном трейлере вроде неплохая динамика, но некоторым ударам как будто не хватает эффектности, да и анимация слегка прыгает. Надеюсь, за непосредственной игрой ощущения будут другими. В любом случае жду - сеттинг, визуал, геймплей.
  13. Elhant

    Console Perk

    Кто-то покупал PS4 Pro через интернет-магазин? Может, знаете какие-то проверенные и надежные)
  14. Первая волшебная Ni No Kuni, заканчиваю не менее волшебный (но по-другому) Hollow Knight, думаю вот начать второй Infamous.
  15. Всё решил скромняга, который оказался смелее, чем казалось в начале. Джон всё понял. Не видел смысла играть в игру один, и не хотел тратить энергию на проникновение в замок, из которого, возможно, не было никакого выхода. Пусть везунчик наслаждается. Будет интересно глянуть, не потеряет ли он все попытки. - Отлично играете, Джейме. За одной только ирландской музыкой можно посетить эту страну. - Он вышел на песок и с удовольствием улегся на спину, прикрыв лицо соломенной шляпой. - Если сыграете что-нибудь еще, буду премного благодарен. х
  16. - Извините, не понимаю, о чем вы. Мистера О'Лири интересовали песни одной русской группы, я здесь не при чем. - Если я сказал что-то не так, то прошу прощения. Я всего лишь перепутал слова и их смысл. Долго ждать, похоже, не придется. Ирландия всегда нравилась англичанам... Лакомый кусочек... Так близко и так далеко. Но вы больше похоже на северянина, живущего в Шотландии у большой стены - Вала Адриана, который римляне выстроили, чтобы защищаться от тогдашнего аналого белых ходоков - шотландских племён (они такие белые, и такие ходоки - по бабам). Что-то я заболтался, а нужно играть... - Вы меня поймали, я прожил полжизни в Америке и уехал в Россию, лишь бы скрыть свой шотландский акцент, - Джон усмехнулся. Не он один тут был фантазёром. А ирландец играл хорошо, как и ожидалось.
  17. - Простите? - недоуменно взмыли брови. - "Коллектив", "репертуар"... Прошу прощения, мой русский не... - несмотря на косяк, Джон знал, что чувствовать идиотом себя не стоит. - Группа! Точно, "группа"... Я подумал всякие глупости, - взгляд вернулся к ирландцу и пришелец ухмыльнулся. - Джейме, может, сыграете нам что-нибудь из своего? Уж как ирландцы разговаривали, но пели они знатно. И отвлеченная музыка, возможно, поможет окончательно убедиться в том, что эта охотница охотиться на таких, как брат. Или это застенчивое худощавое чудо. Парню повезло больше, чем он сам, похоже, понимал.
  18. Elhant

    НеЧат #057

    Мой по дефолту на русским с акцентом. Если на английском - то так и будет на английском) Ну, пока так было, по крайней мере.
  19. - Кристина, - кивнула лингвистка. - А чему вы удивляетесь, это же курорт класса "люкс". - Люксом, кажется, зовут местного поросенка, - Джон сел уже на пятую точку, чтобы видеть всех, сохраняя дистанцию. - К бабушке не может быть никаких претензий. Её пояснение выдало её сильнее, чем могла - книжка. - "Ядреный" - это, вроде бы, "крутой" или "крепкий", - сказал он ирландцу. - С выражениями здесь труднее всего. It's not "cool", but rather... thick-hard. Hm. - Джон вновь с интересом посмотрел на неё. - И какой у вас репертуар?
  20. Elhant

    НеЧат #057

    Окей, я тоже ждал)
  21. Заплыв изначально планировался недолгим. Возвращаясь, Джон обдумывал реакцию рыжей охотницы. Точнее, её отсутствие. Кажется, шансы его не были высокими, но похитители не сдаются после первого раза. Да и не раз это был, а вот сейчас... Двоих вновь побеспокоили. Рядом из воды вышел пришелец из горячих стран, присел на колени, убрал назад кучерявые волосы. Со стороны это выглядело вполне непринужденно - просто парень, тяжело дышал после заплыва, открыл лицо для удобства. But hell. - Джон, - девушке он мягко улыбнулся, парню уважительно протянул руку. - Кажется, для русской сказки здесь удивительно много иностранного колорита. Вы тоже издалека будете? - Взгляд темных глаз был, конечно же, одарен в основном ей.
  22. Elhant

    НеЧат #057

    @DAO занят кемто другим :) Я не заметил твой пост, когда свой отправлял, так что посчитаем, что Джон тоже поздоровался)
  23. Самое безопасное место для пожиток оказалось под скрипящей кроватью (скрипели, кажется, все, но Джон предусмотрительно занял ту, что находилась ближе к окну - на случай, если старая Ядвига окажется заманивающей туристов в свои смертельные руки-крюки бабой Ягой, и придется спасаться бегством). В конце концов, в русских сказках иногда проскальзывали похожие сценарии, а он новенький, зеленый, даже за дурачка сойдет в определенных обстоятельствах. Хоть белье было аккуратно постелено. В добродетели хитрой старушки Джон сомневался, как и в способности своей фантазии компенсировать надвигающийся на них поток исконно русского гостеприимства. Спрятав рюкзак и надев доспех, рыцарь отправился на разведку. Хотя нет, к черту рыцаря. Обаятельный похититель из горячих стран, зачем скрываться. На пляже уже заняли несколько мест. Двое, которых язык так и норовил назвать "парой", уединенно сидели в воде. Но язык много чего любил говорить, а предположения нужно подтверждать. Ирландец, похоже, нашел вещь себе по душе и делился своей культурой. Сказанное им Джон не понял. Даже всезнающий он держался от любой ирландской лингвистики подальше - голове дороже. Вместо классического приветствия, похититель с улыбкой кивнул мужчине, слегка склонив соломенную шляпу рукой, после чего положил её на песок и направился в сторону двоих. Первая проверка - на визуальную чувствительность. Охотница, судя по лежащей недалеко книге, могла относится к серии зануд - что явно не играло ему на руку, но стройное тело говорило и хорошем вкусе. Осталось только выяснить её оценку, и узнать, какие у похитителя шансы по сравнению с худощавым чудом, сидящим рядом с ней. - Вы же не приехали на море, чтобы сидеть в воде? - с улыбкой задал им вопрос, на который не ждал ответа. Акцент сразу выдал его происхождение, но все слова он выговаривал четко. Блеснув своим оружием в самом выгодном ракурсе, Джон зашел поглубже и нырнул под воду, опытными и красивыми движениями покоряя водную стихию.
  24. Elhant

    НеЧат #057

    Я смотрю, у нас тут получается внегласная ролевка по ИП))
×
×
  • Создать...