Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Naughty Dog

    Хватит уже пиратов. А вот про космос было бы круто, сейчас очень мало такого.
  2. С какой стати наличие багов в других играх (не в столь многих, к слову, не таких) стало оправданием его наличия в этой или какой-либо еще? Только что, к слову, обнаружил еще один: не могу навести на моба, если он в кустах. Он не "скрыт", так как я могу использовать любые скиллы, издалека или вблизи, если нажимаю на его портрет вверху, но даже стоя впритык и приблизив камеру на максимум, я просто не могу нажать на самого моба, и потому не могу атаковать.
  3. Никто при этом ничего не пишет)
  4. Меня уже память подводит: Vanquish же анонсировали на пк, так?
  5. Да нет, игра-то overall мне очень нравится, я напишу впечатления, как пройду ее. Но такие моменты просто убивают.
  6. Знаете ли вы, что если непись автоматически заговорит с вами после боя, а ваш персонаж в это время отравлен (или, полагаю, горит), то он сдохнет, потому что урон ему регулярно наносится, а вот статус нифига не уходит. Из-за этого мне пришлось переигрывать бой, на который я потратил 20 минут. Сколько еще тупых багов мне придется встретить в этой игре, I wonder.
  7. Да не, на новом портрете он постарел лет на 15. Мне не очень нравится, хотя сам портер хороший.
  8. Elhant

    Monolith Productions

    Мордор, потому что сеттинг и стиль. Но по чесноку, стоило бы выбрать фир, потому что как игра куда более знаковая. И при этом та, которая по сей день пугала меня сильнее всего. А хрен, и правда выберу его.
  9. Elhant

    Guild Wars 2

    Более чем. Тебе будет доступен весь оригинальный контент. К аддону относится лишь текущая линия сюжетки (до которой еще дойти надо) и система мастеров, которые дают всякие ништяки вроде крыльев и открывают некоторые мини-зоны. А, ну и будет недоступен один класс.
  10. Elhant

    Guild Wars 2

    Чем вообще вся система аддонов является? Какие-то странные претензии, честно говоря. "Ничего нового, всё уже ждали". Ну молодцы, че. Разработчики обязаны удивлять, что ли? Лично мне интересно. Дизайн новых врагов, к слову, нравится.
  11. Я тут заметил: когда бьешь зомби, они могут "отравиться" от себя, как я понял. Но в чем фишка: только что ударил способностью своего танка, используя меч, и отравился только зомби. А каждый раз, как бью своим вором (способностью или просто) вокруг разливается целая лужа этого ядовитого дерьма. Здесь есть какая-то логика или тупо рандомно?
  12. Elhant

    Final Fantasy [серия]

    Сразу видно, что гайдом не пользовался, да) У меня сейчас до лимита даже дело не доходит, потому что магия мощная стоит) А вот большая часть сражений сводится к выкачке, да, и это расстраивает, впрочем для жрпг ничего нового. Хотя все же приятнее вариант с прокачкой через убийства - у тебя есть резон убивать врагов (причем это можно делать быстро), вместе того, чтобы изворачиваться и 10 минут подряд юзать одну команду.
  13. Elhant

    Guild Wars 2

    Блин-блин, а мне еще старое надо пройти))
  14. Elhant

    Telltale Games

    Да я ж не спорю, это не комплимент был.
  15. Elhant

    Telltale Games

    Смотря на опрос, понимаешь, насколько плодовитая оказалась студия)
  16. А те сопартийцы, которыми я сейчас не пользуюсь (которые сидят в таверне) будут доступны позже? Могу я, скажем, развивать им всякие ненужные навыки вроде крафтинга?
  17. Elhant

    Guerrilla Games

    Она настолько хуже?
  18. Elhant

    Guerrilla Games

    Уж всю трилогию тогда)
  19. Elhant

    Remedy Entertainment

    Могло бы еще хуже выйти. Кошмар показал, что с условным открытым миром Ремеди не то, чтобы хорошо справлялись.
  20. Я Пилларсы не возносил, и прекрасно знаком с их проблемами, лишь привел в пример игру не с таким дисбалансом в сторону парочки имбовых способностей. Так необязательно хэкнслэш. Просто сделали бы окружение не таким значимым в плане влияния на исход боя. Это все таки не фоллаут с укрытиями, здесь половина (минимум) бойцов - милишники. Эм, и этот вор в моей команде, которой ролеплей не позволяет. О, а этого не знал. Хорошо. Как это отменяет кривой таргетинг, рандомность взрывов, имбовость окружения? И да, я ворчу) Я становлюсь очень ворчливым и раздражительным, когда мне приходиться по десять раз перезагружаться из-за мелкого косяка в расстановке или багнутого скелета. Благо, впредь буду пробовать в бою сохраняться. Кстати, тут говорили, что книги навыков можно будет самому создавать. Как скоро? А то я пока не знаю, какие покупать (и стоит ли), учитывая, сколько они стоят.
  21. Ролеплей не позволяет. Количество свитков ограничено. Окей, значит он есть, слава богу. Чувак. Я стоял на проходе посреди обрыва, который полностью заслоняла дымовая завеса, и там вообще не было никаких деревьев/камней. Скелет выстрелил в меня, но я, по той же траектории, не выстрелил в него. Баги, знаешь ли, случаются, тебе не надо искать им оправдания. Вообще, я заметил, что это происходило в случае каких-то элементальных атак. Я тоже иногда мог пульнуть огнем в завесу, хотя мог при этом и не нанести урона (но поджечь основание, к примеру). Логика этого, конечно, мне не понятна, но в багах её никогда и не было. Нет, взаимодействие открывает гораздо более эффективный способ ведения боя, которым (по крайней мере, на тактике) я вынужден пользоваться, в ущерб остальным, чтобы побеждать в сражениях. Свобода получается лишь на словах, реальность же диктует парочку имбовых механик. Я понимаю, этим грешат многие игры (да почти все) на высоких сложностях, но, на мой взгляд, это не оправдание. Давай посмотрим. У меня есть боец, которого я специально развивал как танка. У него есть парочка сбиваний с ног и лечение. По итогу, как танка я его в принципе не могу использовать на полную силу - по крайней мере на данном этапе игры, потому что уже с двумя средними противниками он долго не протянет без своих или чужих способностей. Как контролера со сбиваниями я его использую, но тоже не на полную, потому что в 80-ти процентах случаев поле боя заполнено лавой, пара шажков по которой отнимет половину ХП даже этому "танку" (а еще потому, что у многих мобов выские спасброски либо вообще иммунитет к статусам). Еще я использую вора с его телепортом, бэкстебами и кровотечением. Последнее пока против нежети бесполезное (и против других не такое уж и сильное), первое, по сути, лишь дополнение ко второму, и бэкстаб может наносить неплохой урон, да, но он тоже ограничен местоположением и этой самой лавой. В итоге, основную роль у меня играют два мага, один контролит и дамажит всех лавой, другой исцеляет и иногда станит/телепортирует. Боец и вор первую треть боя, как правило, стоят на месте, и используются в основном как мимолетное "мясо", периодический контроль и дамаг. Что, на мой взгляд, маловато. Если я не буду использовать лавы/лужи с поджиганием/оглушением я, в принципе, не выиграю ни одного боя. Вуаля, две механики определяют процесс каждого сражения. Вот тебе и ограничение. Я понимаю, что я только начал (к тому же, начал на тяжелом уровне сложности), я еще не использовал все возможности и не просек все фишки игры - да и я это сразу признал и еще буду играть/изучать, но я уже вижу немало мелких косяков, хотя бы технических, которых в такой серьезной тактической РПГ быть, по моему мнению, вообще не должно. Для примера могу взять PoE, который я сразу начал не предпоследней сложности. Да, была парочка тупых моментов, но по количеству не сравнится с тем, что происходит в этой игре. И имбовых механик поменьше (и они не такие имбовые), что позволяет более свободно чувствовать себя на поле боя. О, и еще. Да, детали в расположении важны, но когда тебе приходиться каждый раз перепроходить бой с САМОГО НАЧАЛА просто из-за того, что ты слегка не рассчитал с расстановкой (или, еще лучше - получил очередной баг-сюрприз от игры) - это не очень прикольно. Особенно, когда сражений в игре не мало. Да я уже понял. Посмотрим, в общем.
  22. Шахматы не обязывают меня ходить одним слоном. О чем я и говорю. Я выбрал путь "огня" и застрял с ним. А возможности что-то поменять не вижу, учитывая, что перепрокачки пока не встречал, а книжки на умения стоят недешево. Ноуп, они именно что стреляют сквозь завесу. Сражу же после выстрела этого стрелка, мой персонаж, который был целью, выстрелить в ответ нифига не смог. Да и не было там никаких углов. Свобода здесь может и есть, но я пока вижу, что доступна она лишь в начале, при выборе базовых статов и способностей. Ну и, как бы, это естественно для любой рпг, да и в этой есть потенциал, моя же претензия как раз состоит в том, что взаимодействие с окружением эту свободу сразу же обрубает. Оно слишком значимо для игры, в которой проработано не самым лучшим образом. Приходиться использовать узкий спектр доступных тебе умений и заниматься утомительным (и кривым) микроменеджментом расстановки юнитов, который в этой игре, как я уже говорил, выполнен через заднее место.
  23. Э, так это не баг, а часть механики? Ну, я сейчас столкнулся (частично) с тем, что для прохождения мне нужно сражаться с врагами сильнее меня уровня на два минимум, что, мягко говоря, несколько проблематично. Но я играю в тактическом режиме, по незнанию мог не самым лучшим образом прокачиватся и практически не использовал предметы (ибо не люблю). Тем не менее, я уже выполнил практически все возможные побочки и убил практически всех побочных врагов. То есть, пойди я сразу по сюжету, то ждала бы меня верная смерть. Хотя конкретно к этому аспекту у меня претензий особых нет, я всегда выполняю все побочки. У меня скорее претензия (в том числе) к боевой системе как таковой. Я понимаю, что фишки с окружением - это прикольно и разбавляют геймплей, но здесь это слишком часто доходит до абсурда и практически всегда решает исход сражения, и не влияет на него. У меня 80 процентов сражений сводилась к одной тактике - как можно более удачно залить поле боя горящим маслом, чтобы враги на нем поджигались + опционально создать дымовую завесу, чтобы стрелки меня не видели (к слову, еще один баг - стрелки иногда плюют на эту завесу и стреляют сквозь нее). Если бы я этого не делал, я бы проиграл большую часть сражений. То есть, игра сама вынуждает игрока действовать исключительно определенным образом, не позволяя экспериментировать, что приводит к более скупым схваткам и односторонности боевых ролей. К тому же, это обесценивает немалую часть способностей. И это не говоря о ситуациях, когда какой-нибудь зомби плеснул ядом в ответ на удар и слегка (рандомно) задел стоящего в двух шажках союзника, которому этот рандомный плевок стоил половину здоровья... Можешь сколько угодно уговорить про зажрались, но я не вижу, как это должно быть увлекательно. Это просто недочеты разработчиков.
×
×
  • Создать...