-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Хватит уже пиратов. А вот про космос было бы круто, сейчас очень мало такого.
-
С какой стати наличие багов в других играх (не в столь многих, к слову, не таких) стало оправданием его наличия в этой или какой-либо еще? Только что, к слову, обнаружил еще один: не могу навести на моба, если он в кустах. Он не "скрыт", так как я могу использовать любые скиллы, издалека или вблизи, если нажимаю на его портрет вверху, но даже стоя впритык и приблизив камеру на максимум, я просто не могу нажать на самого моба, и потому не могу атаковать.
-
Меня уже память подводит: Vanquish же анонсировали на пк, так?
-
Да нет, игра-то overall мне очень нравится, я напишу впечатления, как пройду ее. Но такие моменты просто убивают.
-
Знаете ли вы, что если непись автоматически заговорит с вами после боя, а ваш персонаж в это время отравлен (или, полагаю, горит), то он сдохнет, потому что урон ему регулярно наносится, а вот статус нифига не уходит. Из-за этого мне пришлось переигрывать бой, на который я потратил 20 минут. Сколько еще тупых багов мне придется встретить в этой игре, I wonder.
-
Да не, на новом портрете он постарел лет на 15. Мне не очень нравится, хотя сам портер хороший.
-
Мордор, потому что сеттинг и стиль. Но по чесноку, стоило бы выбрать фир, потому что как игра куда более знаковая. И при этом та, которая по сей день пугала меня сильнее всего. А хрен, и правда выберу его.
-
Более чем. Тебе будет доступен весь оригинальный контент. К аддону относится лишь текущая линия сюжетки (до которой еще дойти надо) и система мастеров, которые дают всякие ништяки вроде крыльев и открывают некоторые мини-зоны. А, ну и будет недоступен один класс.
-
Чем вообще вся система аддонов является? Какие-то странные претензии, честно говоря. "Ничего нового, всё уже ждали". Ну молодцы, че. Разработчики обязаны удивлять, что ли? Лично мне интересно. Дизайн новых врагов, к слову, нравится.
-
Я тут заметил: когда бьешь зомби, они могут "отравиться" от себя, как я понял. Но в чем фишка: только что ударил способностью своего танка, используя меч, и отравился только зомби. А каждый раз, как бью своим вором (способностью или просто) вокруг разливается целая лужа этого ядовитого дерьма. Здесь есть какая-то логика или тупо рандомно?
-
Сразу видно, что гайдом не пользовался, да) У меня сейчас до лимита даже дело не доходит, потому что магия мощная стоит) А вот большая часть сражений сводится к выкачке, да, и это расстраивает, впрочем для жрпг ничего нового. Хотя все же приятнее вариант с прокачкой через убийства - у тебя есть резон убивать врагов (причем это можно делать быстро), вместе того, чтобы изворачиваться и 10 минут подряд юзать одну команду.
-
Смотря на опрос, понимаешь, насколько плодовитая оказалась студия)
-
А те сопартийцы, которыми я сейчас не пользуюсь (которые сидят в таверне) будут доступны позже? Могу я, скажем, развивать им всякие ненужные навыки вроде крафтинга?
-
Могло бы еще хуже выйти. Кошмар показал, что с условным открытым миром Ремеди не то, чтобы хорошо справлялись.
-
Я Пилларсы не возносил, и прекрасно знаком с их проблемами, лишь привел в пример игру не с таким дисбалансом в сторону парочки имбовых способностей. Так необязательно хэкнслэш. Просто сделали бы окружение не таким значимым в плане влияния на исход боя. Это все таки не фоллаут с укрытиями, здесь половина (минимум) бойцов - милишники. Эм, и этот вор в моей команде, которой ролеплей не позволяет. О, а этого не знал. Хорошо. Как это отменяет кривой таргетинг, рандомность взрывов, имбовость окружения? И да, я ворчу) Я становлюсь очень ворчливым и раздражительным, когда мне приходиться по десять раз перезагружаться из-за мелкого косяка в расстановке или багнутого скелета. Благо, впредь буду пробовать в бою сохраняться. Кстати, тут говорили, что книги навыков можно будет самому создавать. Как скоро? А то я пока не знаю, какие покупать (и стоит ли), учитывая, сколько они стоят.
-
Ролеплей не позволяет. Количество свитков ограничено. Окей, значит он есть, слава богу. Чувак. Я стоял на проходе посреди обрыва, который полностью заслоняла дымовая завеса, и там вообще не было никаких деревьев/камней. Скелет выстрелил в меня, но я, по той же траектории, не выстрелил в него. Баги, знаешь ли, случаются, тебе не надо искать им оправдания. Вообще, я заметил, что это происходило в случае каких-то элементальных атак. Я тоже иногда мог пульнуть огнем в завесу, хотя мог при этом и не нанести урона (но поджечь основание, к примеру). Логика этого, конечно, мне не понятна, но в багах её никогда и не было. Нет, взаимодействие открывает гораздо более эффективный способ ведения боя, которым (по крайней мере, на тактике) я вынужден пользоваться, в ущерб остальным, чтобы побеждать в сражениях. Свобода получается лишь на словах, реальность же диктует парочку имбовых механик. Я понимаю, этим грешат многие игры (да почти все) на высоких сложностях, но, на мой взгляд, это не оправдание. Давай посмотрим. У меня есть боец, которого я специально развивал как танка. У него есть парочка сбиваний с ног и лечение. По итогу, как танка я его в принципе не могу использовать на полную силу - по крайней мере на данном этапе игры, потому что уже с двумя средними противниками он долго не протянет без своих или чужих способностей. Как контролера со сбиваниями я его использую, но тоже не на полную, потому что в 80-ти процентах случаев поле боя заполнено лавой, пара шажков по которой отнимет половину ХП даже этому "танку" (а еще потому, что у многих мобов выские спасброски либо вообще иммунитет к статусам). Еще я использую вора с его телепортом, бэкстебами и кровотечением. Последнее пока против нежети бесполезное (и против других не такое уж и сильное), первое, по сути, лишь дополнение ко второму, и бэкстаб может наносить неплохой урон, да, но он тоже ограничен местоположением и этой самой лавой. В итоге, основную роль у меня играют два мага, один контролит и дамажит всех лавой, другой исцеляет и иногда станит/телепортирует. Боец и вор первую треть боя, как правило, стоят на месте, и используются в основном как мимолетное "мясо", периодический контроль и дамаг. Что, на мой взгляд, маловато. Если я не буду использовать лавы/лужи с поджиганием/оглушением я, в принципе, не выиграю ни одного боя. Вуаля, две механики определяют процесс каждого сражения. Вот тебе и ограничение. Я понимаю, что я только начал (к тому же, начал на тяжелом уровне сложности), я еще не использовал все возможности и не просек все фишки игры - да и я это сразу признал и еще буду играть/изучать, но я уже вижу немало мелких косяков, хотя бы технических, которых в такой серьезной тактической РПГ быть, по моему мнению, вообще не должно. Для примера могу взять PoE, который я сразу начал не предпоследней сложности. Да, была парочка тупых моментов, но по количеству не сравнится с тем, что происходит в этой игре. И имбовых механик поменьше (и они не такие имбовые), что позволяет более свободно чувствовать себя на поле боя. О, и еще. Да, детали в расположении важны, но когда тебе приходиться каждый раз перепроходить бой с САМОГО НАЧАЛА просто из-за того, что ты слегка не рассчитал с расстановкой (или, еще лучше - получил очередной баг-сюрприз от игры) - это не очень прикольно. Особенно, когда сражений в игре не мало. Да я уже понял. Посмотрим, в общем.
-
Шахматы не обязывают меня ходить одним слоном. О чем я и говорю. Я выбрал путь "огня" и застрял с ним. А возможности что-то поменять не вижу, учитывая, что перепрокачки пока не встречал, а книжки на умения стоят недешево. Ноуп, они именно что стреляют сквозь завесу. Сражу же после выстрела этого стрелка, мой персонаж, который был целью, выстрелить в ответ нифига не смог. Да и не было там никаких углов. Свобода здесь может и есть, но я пока вижу, что доступна она лишь в начале, при выборе базовых статов и способностей. Ну и, как бы, это естественно для любой рпг, да и в этой есть потенциал, моя же претензия как раз состоит в том, что взаимодействие с окружением эту свободу сразу же обрубает. Оно слишком значимо для игры, в которой проработано не самым лучшим образом. Приходиться использовать узкий спектр доступных тебе умений и заниматься утомительным (и кривым) микроменеджментом расстановки юнитов, который в этой игре, как я уже говорил, выполнен через заднее место.
-
Э, так это не баг, а часть механики? Ну, я сейчас столкнулся (частично) с тем, что для прохождения мне нужно сражаться с врагами сильнее меня уровня на два минимум, что, мягко говоря, несколько проблематично. Но я играю в тактическом режиме, по незнанию мог не самым лучшим образом прокачиватся и практически не использовал предметы (ибо не люблю). Тем не менее, я уже выполнил практически все возможные побочки и убил практически всех побочных врагов. То есть, пойди я сразу по сюжету, то ждала бы меня верная смерть. Хотя конкретно к этому аспекту у меня претензий особых нет, я всегда выполняю все побочки. У меня скорее претензия (в том числе) к боевой системе как таковой. Я понимаю, что фишки с окружением - это прикольно и разбавляют геймплей, но здесь это слишком часто доходит до абсурда и практически всегда решает исход сражения, и не влияет на него. У меня 80 процентов сражений сводилась к одной тактике - как можно более удачно залить поле боя горящим маслом, чтобы враги на нем поджигались + опционально создать дымовую завесу, чтобы стрелки меня не видели (к слову, еще один баг - стрелки иногда плюют на эту завесу и стреляют сквозь нее). Если бы я этого не делал, я бы проиграл большую часть сражений. То есть, игра сама вынуждает игрока действовать исключительно определенным образом, не позволяя экспериментировать, что приводит к более скупым схваткам и односторонности боевых ролей. К тому же, это обесценивает немалую часть способностей. И это не говоря о ситуациях, когда какой-нибудь зомби плеснул ядом в ответ на удар и слегка (рандомно) задел стоящего в двух шажках союзника, которому этот рандомный плевок стоил половину здоровья... Можешь сколько угодно уговорить про зажрались, но я не вижу, как это должно быть увлекательно. Это просто недочеты разработчиков.