-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Могло бы еще хуже выйти. Кошмар показал, что с условным открытым миром Ремеди не то, чтобы хорошо справлялись.
-
Я Пилларсы не возносил, и прекрасно знаком с их проблемами, лишь привел в пример игру не с таким дисбалансом в сторону парочки имбовых способностей. Так необязательно хэкнслэш. Просто сделали бы окружение не таким значимым в плане влияния на исход боя. Это все таки не фоллаут с укрытиями, здесь половина (минимум) бойцов - милишники. Эм, и этот вор в моей команде, которой ролеплей не позволяет. О, а этого не знал. Хорошо. Как это отменяет кривой таргетинг, рандомность взрывов, имбовость окружения? И да, я ворчу) Я становлюсь очень ворчливым и раздражительным, когда мне приходиться по десять раз перезагружаться из-за мелкого косяка в расстановке или багнутого скелета. Благо, впредь буду пробовать в бою сохраняться. Кстати, тут говорили, что книги навыков можно будет самому создавать. Как скоро? А то я пока не знаю, какие покупать (и стоит ли), учитывая, сколько они стоят.
-
Ролеплей не позволяет. Количество свитков ограничено. Окей, значит он есть, слава богу. Чувак. Я стоял на проходе посреди обрыва, который полностью заслоняла дымовая завеса, и там вообще не было никаких деревьев/камней. Скелет выстрелил в меня, но я, по той же траектории, не выстрелил в него. Баги, знаешь ли, случаются, тебе не надо искать им оправдания. Вообще, я заметил, что это происходило в случае каких-то элементальных атак. Я тоже иногда мог пульнуть огнем в завесу, хотя мог при этом и не нанести урона (но поджечь основание, к примеру). Логика этого, конечно, мне не понятна, но в багах её никогда и не было. Нет, взаимодействие открывает гораздо более эффективный способ ведения боя, которым (по крайней мере, на тактике) я вынужден пользоваться, в ущерб остальным, чтобы побеждать в сражениях. Свобода получается лишь на словах, реальность же диктует парочку имбовых механик. Я понимаю, этим грешат многие игры (да почти все) на высоких сложностях, но, на мой взгляд, это не оправдание. Давай посмотрим. У меня есть боец, которого я специально развивал как танка. У него есть парочка сбиваний с ног и лечение. По итогу, как танка я его в принципе не могу использовать на полную силу - по крайней мере на данном этапе игры, потому что уже с двумя средними противниками он долго не протянет без своих или чужих способностей. Как контролера со сбиваниями я его использую, но тоже не на полную, потому что в 80-ти процентах случаев поле боя заполнено лавой, пара шажков по которой отнимет половину ХП даже этому "танку" (а еще потому, что у многих мобов выские спасброски либо вообще иммунитет к статусам). Еще я использую вора с его телепортом, бэкстебами и кровотечением. Последнее пока против нежети бесполезное (и против других не такое уж и сильное), первое, по сути, лишь дополнение ко второму, и бэкстаб может наносить неплохой урон, да, но он тоже ограничен местоположением и этой самой лавой. В итоге, основную роль у меня играют два мага, один контролит и дамажит всех лавой, другой исцеляет и иногда станит/телепортирует. Боец и вор первую треть боя, как правило, стоят на месте, и используются в основном как мимолетное "мясо", периодический контроль и дамаг. Что, на мой взгляд, маловато. Если я не буду использовать лавы/лужи с поджиганием/оглушением я, в принципе, не выиграю ни одного боя. Вуаля, две механики определяют процесс каждого сражения. Вот тебе и ограничение. Я понимаю, что я только начал (к тому же, начал на тяжелом уровне сложности), я еще не использовал все возможности и не просек все фишки игры - да и я это сразу признал и еще буду играть/изучать, но я уже вижу немало мелких косяков, хотя бы технических, которых в такой серьезной тактической РПГ быть, по моему мнению, вообще не должно. Для примера могу взять PoE, который я сразу начал не предпоследней сложности. Да, была парочка тупых моментов, но по количеству не сравнится с тем, что происходит в этой игре. И имбовых механик поменьше (и они не такие имбовые), что позволяет более свободно чувствовать себя на поле боя. О, и еще. Да, детали в расположении важны, но когда тебе приходиться каждый раз перепроходить бой с САМОГО НАЧАЛА просто из-за того, что ты слегка не рассчитал с расстановкой (или, еще лучше - получил очередной баг-сюрприз от игры) - это не очень прикольно. Особенно, когда сражений в игре не мало. Да я уже понял. Посмотрим, в общем.
-
Шахматы не обязывают меня ходить одним слоном. О чем я и говорю. Я выбрал путь "огня" и застрял с ним. А возможности что-то поменять не вижу, учитывая, что перепрокачки пока не встречал, а книжки на умения стоят недешево. Ноуп, они именно что стреляют сквозь завесу. Сражу же после выстрела этого стрелка, мой персонаж, который был целью, выстрелить в ответ нифига не смог. Да и не было там никаких углов. Свобода здесь может и есть, но я пока вижу, что доступна она лишь в начале, при выборе базовых статов и способностей. Ну и, как бы, это естественно для любой рпг, да и в этой есть потенциал, моя же претензия как раз состоит в том, что взаимодействие с окружением эту свободу сразу же обрубает. Оно слишком значимо для игры, в которой проработано не самым лучшим образом. Приходиться использовать узкий спектр доступных тебе умений и заниматься утомительным (и кривым) микроменеджментом расстановки юнитов, который в этой игре, как я уже говорил, выполнен через заднее место.
-
Э, так это не баг, а часть механики? Ну, я сейчас столкнулся (частично) с тем, что для прохождения мне нужно сражаться с врагами сильнее меня уровня на два минимум, что, мягко говоря, несколько проблематично. Но я играю в тактическом режиме, по незнанию мог не самым лучшим образом прокачиватся и практически не использовал предметы (ибо не люблю). Тем не менее, я уже выполнил практически все возможные побочки и убил практически всех побочных врагов. То есть, пойди я сразу по сюжету, то ждала бы меня верная смерть. Хотя конкретно к этому аспекту у меня претензий особых нет, я всегда выполняю все побочки. У меня скорее претензия (в том числе) к боевой системе как таковой. Я понимаю, что фишки с окружением - это прикольно и разбавляют геймплей, но здесь это слишком часто доходит до абсурда и практически всегда решает исход сражения, и не влияет на него. У меня 80 процентов сражений сводилась к одной тактике - как можно более удачно залить поле боя горящим маслом, чтобы враги на нем поджигались + опционально создать дымовую завесу, чтобы стрелки меня не видели (к слову, еще один баг - стрелки иногда плюют на эту завесу и стреляют сквозь нее). Если бы я этого не делал, я бы проиграл большую часть сражений. То есть, игра сама вынуждает игрока действовать исключительно определенным образом, не позволяя экспериментировать, что приводит к более скупым схваткам и односторонности боевых ролей. К тому же, это обесценивает немалую часть способностей. И это не говоря о ситуациях, когда какой-нибудь зомби плеснул ядом в ответ на удар и слегка (рандомно) задел стоящего в двух шажках союзника, которому этот рандомный плевок стоил половину здоровья... Можешь сколько угодно уговорить про зажрались, но я не вижу, как это должно быть увлекательно. Это просто недочеты разработчиков.
-
Есть такое. Хотя квесты здесь ничего, но проблема бывает в том, что основной опыт всё равно получаешь от сражений.
-
Господи, в этой игре столько мелких недочетов. Уже дошло до того, что персонаж бросает бомбу не туда, куда я ему приказал. И это в тактической РПГ, в которой любой косяк в расстановке сил сразу же ведёт к поражению. Нафиг, понижаю сложность.
-
А почему Джон так Мезинца не любит? Что я уже забыл?
-
Толку никакого. Я с этой камерой вверх навожу прямо на моба, а он не подсвечивается, если рядом какой-то камушек есть или дым мешает. Тут похоже чисто технически косяк наведения, а не камеры.
-
Еще один косяк: деактивация оружия на роботе работает через раз. Круто че. Enchanced Edition my ass.
-
Какие-то странные "оправдания", учитывая, что это исключительно косяк разработчиков, и что от перезагрузки и потраченных нервов не спасает всё равно)
-
Сука, какая же здесь тупая система наведения. Я уже несколько раз перезагружался из-за того, что какой-нибудь скелетик дёрнется в момент клика, и мой персонаж, вместо стрельбы, побежит всеми ногами прямо в горящее масло. Блин, улучшенное издание, а от такого идиотизма так и не избавились.
-
Согласен с оратором выше относительно рваности и неопределенности. Постоянно сбивало. Но в целом красивый финал, хоть и событие в этом самом финале слишком очевидно натянуто желавших драмы сценаристами. Хотя послабее первых фильмов будет.
-
Можно как-то подсвечивать объекты для взаимодействия? И стоит ли вкладываться в крафтинг какого-либо вида?
-
Это Беннер говорит или Халк как отдельная личность?
-
Че-то мне кажется, что это какой-то спин-офф))
-
Халк говорить. Это вообще нормально? Он в комиксах когда-то доходил до таких разглагольствований?
-
Я как раз на днях думал о том, как было бы классно вновь увидеть любимую вселенную. Надеюсь, что это даст начало продолжению.
-
Засада. Мне внезапно зашло, а они, засранцы, так тянули и обломали в финале.
-
А что там с продолжением аниме?
-
Трейлер крут, но блин, столько всего показали)
-
Игру можно проходить до прохождения третьей части? Я не наткнусь на спойлеры или какие-то пасхалки?
-
Вот только... он всё равно про людей. Потому что больше там смотреть не на что.
-
Как-то... не знаю. Фильм однозначно хороший, и местами крепко держит в напряжении, как это умеет Нолан, но по его окончанию общую смысловую нагрузку можно описать кратким "Ну спаслись, окей". Нет какого-то итога, что ли. И то, что финал, фактически, был известен, тут не причем.
- 81 ответ
-
- 1
-