-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
И это они делали столько времени? Впрочем, может, мне трудно ориентироваться по простым цифрам.
-
Спасибо) Напишу, как домой приду)
-
@Yria А вот теперь ты приведи примеры помимо этого из первой части)
-
Я, признаться, не прочитал всю страницу))
-
Ах вы счастливые задницы :3 Псст, Док, тебе он нужен?
-
Не сказал бы, что рекламы было много. Количество видосов и статей нужно еще сопоставлять с тем, где они выкладывались. Сомневаюсь, что средний геймер знает много об игре, а именно он основные продажи и делает. Вон, Ниндзи уже могут утонуть в своих дневниках, но Хеллблейд не особо известен от этого.
-
Блин, тогда как-то meh. Предыдущее мне больше нравилось.
-
Это же вроде очередная "арт"-переделка их оригинального лого, нет?) Они их из игры в игру делают.
-
На мой взгляд, вечное противостояние светлой и темной стороны - то, что тянет френчайз на дно, потому что у этого противостояния нет будущего. Настолько крайнее разделение подходит для одноразовой сказки, какой и была трилогия, теперь же, как мы видим, в попытках что-то продолжить создатели только и могут, что повторяться. Вместо того, чтобы копнуть глубже, как, к примеру, сделали во втором Которе. Ну то есть, очевидно, что в этом деле влияют куда больше бабки, чем любое творческое видение, но если таки попробовать посмотреть с его точки зрения - имеем то, что имеем.
-
И что нажевали?
-
Лол, десятки раз смотрел фильм и сериал, но такого даже не представлял))
-
Эм, тогда с помощью чего они между систем летают?
-
Для этого нужны активные каждые день игроки, способные (относительно) вовремя откликнуться, а также мастер с горой свободного времени, чтобы прописывать все пути и каждому отвечать - и это не говоря о том, что для простых ноунеймов никакую ролевую систему особо не придумаешь) Так что та еще затея))
-
Но мы и так придумывали все эти истории, когда хотели)
-
Но как тогда общаться в настоящем?) Что, если вы позже отыграете нечто, что должно будет иметь последствия уже сейчас. Вот вариант Тэи мне нравится - получается, что "пре"отыгрыш становится частью игры. И мы скорее просто скипаем большие промежутки времени, как в ДА2.
-
После очистки CCleanerom на компе приходится каждый раз по новой заходить на форум с компа/телефона. То есть, такое впечатление, что как только я захожу с одного устройства, я автоматом выхожу из другого. Хелп?
-
Если такой подход планируется как часть геймплея, то я боюсь, что... игроки наиграются еще до игры)) Ну, то есть... не знаю, мне такое не особо интересно) Поэтому я никогда не участвую во всех этих масштабных до-игровых ролеплейных постах, ограничиваясь лишь совместным био, как вариант. Для меня это как ждать офигенного ужина с шашлычком и маринованым луком, но весь лучок съесть заранее. Просто лишаю себя части удовольствия) Если же общее прошлое прописывать "в двух словах", то еще окей, но в таком случае, полагаю, это будет мало чем отличаться от того, чем мы занимались до этого.
-
Выглядит сочно и завлекает. Интересно, по какому канону делать будут.
-
Может и ошибаюсь, но помню интервью, в котором он позитивно отмечал "успех" проджектов, мол, неплохо справились. Ссылку не дам, этих интервью была куча) Собственно, это скорее всего было оттуда же, откуда твой первый тезис. И я воспринял это иначе. В принципе, мне пофигу не его отношение к проджектам (да и на него пофигу, мне не нужно любить его самого, чтобы любить его творчество). Но мне интересно. Откуда такая зацикленность на деньгах? Он с ними что-то делает? Куда-то вкладывает?
-
Подождите, так Артур - не бро, а мудак?
-
В том, что его "отношение" к игре меняется в зависимости от того, что ему выгодно в даный момент.
-
Музыка *_* И визуал нравится. Надеюсь только, что по итогу в игре фпс будет по-лучше.