Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Final Fantasy [серия]

    Фактически, каждая часть серии - это огромный фантастический, атмосферный мир и масштабная, как правило, трогательная и романтическая история на 60-100 часов с задротским геймплеем, полупошаговыми боями и гриндингом. Ну и кучей персонажей) Кто придет? Дело не в работе, я тебе уже сказал.
  2. Elhant

    Final Fantasy [серия]

    Вам действительно это надо?) Это, все же, тема именно основной серии, и если вы заметили, я ни описаний не добавлял, ни скриншотов. Потому что тут 15 игр - шапка и без того перегружена. Но если так уж надо, то завтра добавлю. Я советую начинать знакомство с семерки. Впрочем, я играл только в нее и вот в восьмерку еще =D Но именно семерка, после финала, заставила с пеной у рта открыть браузер и узнавать все про серию.
  3. Elhant

    Final Fantasy [серия]

    Я решил не добавлять "сиквелы" - игр и так дофига, а продолжения, вроде как, мало чем отличаются от оригинала. Сейчас играю в 8. Честно, слегка разочарован. 7 меня очаровала и этот эффект лишь нарастал, а 8 хорошо стартовала... и потом начало происходить что-то непонятное. Впечатления ОЧЕНЬ сильно портит деревянный главный герой и его деревянные мысли. Плюс геймплей явно слабее 7, в частности, бои не такие динамичные, а монстры не такие выразительные и интересные.
  4. Подробности Raiders of the Broken Planet Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- В созвездии "Лиара", расположенном на расстоянии многих световых лет от Земли, находится "Разрушенная планета". Давным-давно население обнаружило мощную субстанцию "Алеф", способную многократно усиливать способности. В наши дни эта планета является домом для "вселенских интергалактических отбросов" и криминальных низов. Все они находятся здесь с одной целью - заполучить контроль над "Алеф" и тем самым управлять Вселенной. Raiders of the Broken Planet представляет из себя мультиплеерное онлайновое ассиметричное приключение: объединяйтесь с другими рейдерами и сражайтесь с захватчиками. Или устройте заварушку, присоединившись к ним. Сочетание стрельбы, мордобоя и стратегии придется по вкусу игрокам, жаждущим захватывающих кинематографичных историй вкупе с интенсивным и эпичным экшеном. Mercury Steam также объявила, что впервые будет издавать игру своими собственными силами. Решено использовать эпизодическую модель распространения, каждая часть будет предлагаться по экстремально-низкой и привлекательной цене. Представитель компании сообщил: "С этим тайтлом мы увидили прекрасную возможность, чтобы воспользоваться преимуществами цифровой дистрибуции и предложить игру по максимально низкой цене, невозможной при других способах распространения. Эта модель также позволит нам работать в тесном контакте с игроками и создать что-то, что они помогут сформировать". Думая об этом, компания планирует бета-программы, по которым игроки смогут ознакомиться с проектом на ранней стадии и помочь в разработке. Релиз для платформ PC, PS4 и Xbox One состоится в этом году. gamemag.ru Блин, печально, что мультиплеер.
  5. Elhant

    The Elder Scrolls Online

    Я тоже слегка удивился заявлению: "трехмерное" сражение на высоченной стене (но это ладно); вторжение с огромным порталом в небе, длиннющими цепями, молниями и большим монстром; полномасштабная осада имперского города с мощными заклинаниями - это эпика нет?)
  6. Меня сильнее всего убили butthole eyes. Я теперь не могу нормально на нее смотреть.
  7. Да, мне тоже больше всего понравилось))
  8. В такой ситуации - почему бы и нет. Это ведь ты лично с собой решаешь, кого поставить на пути у игроков. Только будь добр, если тебе выпадет принципиальный паладин, не позволяй ему быть убежденным лоховской взяткой и красивой улыбкой.
  9. Если они имели в виду конкретную студию, то здесь далекооооо не всё - ее работы. Но ролик крутой.
  10. Elhant

    Battleborn

    В игре есть хоть какое-то подобие сингла?
  11. Механика - хороший и полезный инструмент в умелых руках, но решать должен мастер *
  12. Ты снова мыслишь крайностями. Баланс - наше все. Мы уже обсуждали, почему частичная рельсовость необходима.
  13. Потому что не ходил и нет у него актерских навыков. И ему не нужно. Непись прописывается заранее, в какой-то степени. Если есть что-то, что ты можешь добавить на ходу, не сломав образ - пожалуйста, если предложение категорически расходится с его мировоззрением/характером/мнением, то с чего это он должен слушать левых незнакомцев? Это же очевидные вещи, вообще не понимаю, почему мы их обсуждаем.
  14. У системы могут быть свои варианты, но решает все равно мастер. Лично я воспринимаю систему как цифровое определение. По системе может означать, что игрок выбросил успех, либо даже, что он выбросил успех со степенями, но что этот успех и эти степени дают им на практике, как и то, делается ли бросок вообще в данном конкретном случае - решает мастер. По крайней мере, я именно таким принципом руководствуюсь при ведении игры. Система должна работать на игру, а не наоборот. Сильно ограничивать игроков - не хорошо, это не интересно, но и позволять им сделать из Дарта Вейдера образцового героя за один шикарный бросок и пару сказанных слов я тоже не считаю нормальным. Поэтому нужен баланс, за который - опять же - отвечает именно мастер. Идеальных систем не бывает.
  15. Ты мне сначала дай обстоятельства, способ убеждения и характер стражника, и я тебе скажу. Ты можешь просто офигеннейше убедительно описать то, насколько прекрасен желтый цвет. Но один хрен я все равно буду его не любить и буду любить синий. А может и не буду, может, тебе удастся на меня повлиять. Может, ты заденешь во мне какие-то струны. Вот только если я непись, то я - творение мастера, и мои струны - тоже творение мастера, поэтому именно мастер решает, убедил ты меня или нет, и насколько хорошо. А не система.
  16. То. Правила здравого смысла диктуют, что умение убеждать человека не делает автоматически из его собеседника безвольного идиота. Мастер с головой это понимает и действует соответственно, что бы там в системе прописано ни было (а этого, как сказал Неврар, в ней не прописано).
  17. Это неправильное ДнД, для тех, кто не умеет включать свою собственную голову. *тоже зануда мод офф*
  18. Elhant

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Кстати, меня очень даже завлекают побочки и чаленджы. По крайней мере, наиграно 6 часов - в основном, побочек - и мне не надоело.
  19. Elhant

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Орки иногда такие перлы выдают xD "I will kill until you're so dead you can't be alive." И как же иногда бесит, когда тебя убивают. И как же потом хочется отомстить) Понимаю теперь, почему все так хорошо отзывались об этой системе.
  20. Божественно. Такого должно быть больше в фильме.
  21. Да ну, какие 2-3 года на сценарий? Пары месяцев вдумчивого процесса должно хватить с головой, это же не книга.
  22. Пересмотрел в оригинале - как и ожидал (как и всегда) он смазал многие скользкие моменты, в итоге впечатления значительно лучше.
  23. Новый проект Mercurysteam - Raiders of the Broken Planet, описываемое ими как "эпичное мультиплеерное онлайновое ассиметричное приключение". Скриншот и арты Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
×
×
  • Создать...