Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Ты мысли читаешь или еще параллельно и киберпанк пишешь?)) И да, спасибо за вопрос) Что тут кстати почистили уже? :ph34r:
  2. Вот это, скажу со своей стороны, действительно имхо)) (хотя в лаконичности ты все равно права) Я вот, создавая сейчас систему, за которую изначально сел с мыслью "надо придумать что-то лаконичное, просто и увлекательное", столкнулся с явлением, с которым, как мне кажется, сталкивается каждый в меру упоротый ролевик-механик - А МОЖНО ВЕДЬ ЕЩЕ ЭТО ДОБАВИТЬ, БУДЕТ ЖЕ ТАК КРУТО))) И в итоге система растет и растет, и остановиться трудно))
  3. Я помню. Тогда пишешь всё это в отдельном посте, а в шапку выносишь ссылку. Как будто в первый раз это делаем.
  4. У меня не было проблем со сложностью. Система вахи простая. Лично мне просто не хотелось читать на десятках страницах (сортируя так же информацию по лору, который мне хоть и нравится, но который именно тогда не хотелось так глубоко изучать) то, что можно было вместить на двух-трех. Впрочем, мне в основном не хватало знаний отдельных возможностей и приемов, которые я мог бы изучить, найдя нужную страницу. Тут я виноват, да. Но, опять же, я бы, как мастер, вынес всё это в кратком виде в шапку обсуждения. Это обычный момент удобства.
  5. Ну, надж, я могу говорить только за себя. Так что, если тебе это нужно, могу объяснить именно свои причины неактивности и впечатления от игры в целом. Здесь или в личке, как захочешь.
  6. Ты сам, как мастер, поставил себя в такое положение) Игроки не виноваты - они играют. Тупик для них - это когда они что-то теряют, проигрывают, имеют последствия. Это именно то, о чем я и говорю - заранее продумывать возможность рояля на каждой остановке пути. Чтобы у тебя потом не были связаны мастерские руки. В Тюрьме я всегда мог вернуть игроков из очередного уровня и кинуть в новый, если она бы вдруг застряли окончательно. Либо добавить неписей и задач, форсировать события. У меня ситуация была удобная, да. Но я частично поэтому ее такой и задумал. Это уже тонкая грань между интересом, геймплеем и комфортностью игры, которая опять же зависит исключительно от мастера. Если игроки НЕ действуют, то, может, стоит попытаться понять, почему? Я бы в такой ситуации начал спрашивать, в чем проблема, дело ли в личной занятости или в самой игре, пробовал бы узнать, что я могу сделать, чтобы это изменить. Я всегда думаю о игроках и их удобстве. Возвращаясь опять же к планированию - можно также планировать и подобные изменения. Я в своей игре (извиняюсь за постоянные к ней отсылки, но пока что это моя единственная игра)) достаточно заметно поменял некоторые правила боев и ролевой системы на ходу, и переделал заклинания - потому что заметил, что изначальный вариант фигово работал.
  7. Там дело далеко не в этом было, но я не буду поднимать тему, тем более, что сам уже плохо помню детали)) И это в любом случае не претензия, если что.
  8. Я сильнее всего уцепился за это высказывание: Разумеется, тоже скромное имхо любящего динамику игрока)
  9. Да и Стэтхем смотрелся бы смешно в этой роли, за актером слишком закрепились другие образы) Это все равно, что смотреть на перевозчика в костюме летучей мыши)) Мне вообще выбор Аффлека сразу понравился. А трейлер крут, хочу в кино.
  10. Elhant

    НеЧат #051

    А разве секс у вампиров физиологически реален?)
  11. Elhant

    НеЧат #051

    А ведь великое вскрытие доктора(или шерифа?)-Ульнамаса и великое осуществление безумного пари было именно в предыдущей игре про вампиров)))
  12. Эмм, Бобер только что призналась, что нет.
  13. Что скажете, девочки? Я тот тупой док, если что.
  14. Не может быть. Кнадж. Мафы не будут все голоса на одного человека сливать.
  15. Ты же пошляк, ты должен другое говорить.
  16. Вы милые. Не Прекращайте, не то вас Скилл покарает.
  17. Какая любовь) На время это игры можешь меня возненавидеть :laugh:
×
×
  • Создать...