-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Ты мысли читаешь или еще параллельно и киберпанк пишешь?)) И да, спасибо за вопрос) Что тут кстати почистили уже? :ph34r:
-
Вот это, скажу со своей стороны, действительно имхо)) (хотя в лаконичности ты все равно права) Я вот, создавая сейчас систему, за которую изначально сел с мыслью "надо придумать что-то лаконичное, просто и увлекательное", столкнулся с явлением, с которым, как мне кажется, сталкивается каждый в меру упоротый ролевик-механик - А МОЖНО ВЕДЬ ЕЩЕ ЭТО ДОБАВИТЬ, БУДЕТ ЖЕ ТАК КРУТО))) И в итоге система растет и растет, и остановиться трудно))
-
Я помню. Тогда пишешь всё это в отдельном посте, а в шапку выносишь ссылку. Как будто в первый раз это делаем.
-
У меня не было проблем со сложностью. Система вахи простая. Лично мне просто не хотелось читать на десятках страницах (сортируя так же информацию по лору, который мне хоть и нравится, но который именно тогда не хотелось так глубоко изучать) то, что можно было вместить на двух-трех. Впрочем, мне в основном не хватало знаний отдельных возможностей и приемов, которые я мог бы изучить, найдя нужную страницу. Тут я виноват, да. Но, опять же, я бы, как мастер, вынес всё это в кратком виде в шапку обсуждения. Это обычный момент удобства.
-
Ну, надж, я могу говорить только за себя. Так что, если тебе это нужно, могу объяснить именно свои причины неактивности и впечатления от игры в целом. Здесь или в личке, как захочешь.
-
Ты сам, как мастер, поставил себя в такое положение) Игроки не виноваты - они играют. Тупик для них - это когда они что-то теряют, проигрывают, имеют последствия. Это именно то, о чем я и говорю - заранее продумывать возможность рояля на каждой остановке пути. Чтобы у тебя потом не были связаны мастерские руки. В Тюрьме я всегда мог вернуть игроков из очередного уровня и кинуть в новый, если она бы вдруг застряли окончательно. Либо добавить неписей и задач, форсировать события. У меня ситуация была удобная, да. Но я частично поэтому ее такой и задумал. Это уже тонкая грань между интересом, геймплеем и комфортностью игры, которая опять же зависит исключительно от мастера. Если игроки НЕ действуют, то, может, стоит попытаться понять, почему? Я бы в такой ситуации начал спрашивать, в чем проблема, дело ли в личной занятости или в самой игре, пробовал бы узнать, что я могу сделать, чтобы это изменить. Я всегда думаю о игроках и их удобстве. Возвращаясь опять же к планированию - можно также планировать и подобные изменения. Я в своей игре (извиняюсь за постоянные к ней отсылки, но пока что это моя единственная игра)) достаточно заметно поменял некоторые правила боев и ролевой системы на ходу, и переделал заклинания - потому что заметил, что изначальный вариант фигово работал.
-
Там дело далеко не в этом было, но я не буду поднимать тему, тем более, что сам уже плохо помню детали)) И это в любом случае не претензия, если что.
-
Я сильнее всего уцепился за это высказывание: Разумеется, тоже скромное имхо любящего динамику игрока)
-
А ведь великое вскрытие доктора(или шерифа?)-Ульнамаса и великое осуществление безумного пари было именно в предыдущей игре про вампиров)))
-
Эмм, Бобер только что призналась, что нет.
-
Что скажете, девочки? Я тот тупой док, если что.
-
А что понятного?
-
Не может быть. Кнадж. Мафы не будут все голоса на одного человека сливать.
-
Ты же пошляк, ты должен другое говорить.
-
Дез и Грей... Давайте Грей.
-
Вы милые. Не Прекращайте, не то вас Скилл покарает.
-
Какая любовь) На время это игры можешь меня возненавидеть :laugh:
-
Уоууоу. За то, Ламия? Абал.