Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. - Бонд, - из-под засаленного рукава толстовки вынырнула когтистая, сухая ладонь с изъязвленной кожей. Если бы у носферату были брови – они бы сейчас иронично изогнулись: рискнёт ли пожать руку в ответ? Как говорил Фредди, "Кто не рискует, тот поистине унылое существо". Гэбриел же даже не поморщился. И предусмотрительно предоставил собеседнику решать, что это значит. Всегда интересно оставлять загадки. Впрочем, сразу же после этого он, со словами "Не возражаете?", адресованными, как ни странно, именно вампиру, нисколько не смущаясь вытер руку о куртку сидящего рядом байкера. Тот, судя по отсутствию реакции, тоже не возражал. - Клан и образ обязывают, - пояснил носферату с тактичной улыбкой.
  2. - Долгой ночи… сородич, - прохрипел в ответ проходящий мимо Бонд. Наверняка чуткий нос гангрел должен был уловить незабываемый букет из ароматов канализации. Кто точно его уловил, так это вечно чуткий тореадор. Незаметное движение носом... за доминирующим запахом пива и пота... кожа... феромоны... бензин, табак... дааа, вот оно. Моча, говно и бессменный лидер - синтез отходов человечества. - Прошу простить, не имели честь, - фокусник осторожно коснулся сгорбленной спины и под удивленный взгляд бывших зрителей приветственно поднял вернувшуюся в его руку трость, улыбнувшись. - А с вашим родом это всегда честь. Гэбриел. Мне попросить этих джентльменов уйти, чтобы вы чувствовали себя более комфортно?
  3. Как же притягателен звук праздного веселья. Как сладок вкус жизни, давно покинувшей тела бледных охотников и невольных артистов. Они были вынуждены притворяться. Гэбриел - всегда играл сам и наслаждался. С малых лет. С момента своего второго рождения. Удивительно, как много внимания можно привлечь, просто появившись в подобающем месте в совершенно неподобающем виде. Впрочем, как заметил бы его давно погибший, склонный к отточенной театральности друг, - "Полностью наоборот, матерь господня! Полностью наоборот". Ах, Фредди... Даже в актерском таланте и естественном очаровании не было необходимости. На мужчину, одетого в длинный темный плащ, буквально отдающий запахом предыдущего столетия, то ли британца, то ли американца - его смешанный акцент не давал возможности понять, какой лексикон являлся оригинальным - смотрели снисходительно, насмешливо, любопытно и даже, не без влияния алкоголя и его виртуозно играющих усов, восхищенно, пока он прокладывал свой скромный путь через клоаку байкерского логова, учтиво и совершенно искренне улыбаясь ее постояльцам и иногда приветливо поднимая трость, которой никогда не пользовался по назначению. "Фокусник", - с той же улыбкой пояснил он какой-то интересующейся пьяной голове, а на последовавшее сразу за этим предложение показать фокус, взмахнул своим главным оружием и оставил зрителей бестолково гадать, куда оно делось. Редкие друзья Гэбриела знали, что оно на самом деле никогда никуда не девалось.
  4. Elhant

    НеЧат #051

    Меня зовут Бонд, Загадочный Бонд)) Ребят, если что, я там добавил своему дисциплины - Присутствие и Прорицание) А то сразу не вписал.
  5. Elhant

    НеЧат #051

    Ради таких зубищ и я бы какую-нибудь маску использовал))
  6. Elhant

    НеЧат #051

    Ламия, носферату)
  7. А что такого в этом Аксес, и чем он отличается от обычного Ориджин?
  8. Elhant

    НеЧат #051

    *что-то так и хочется провести психологическую связь между вьетнамцами и чьим-то подсознанием*
  9. Так о Коулсене никто в Авенджерах и не знает)
  10. Это как Гуррен-Лаганн, только с одного удара. Офигенная вещь. Обожаю как его рисуют. Невнятная плюшевая рожица в peace-moments, и то, во что он превращается, когда серьезнеет.
  11. Услышав про "магию", мне захотелось напомнить, что маги во вселенной - штуки редкая и имбовая) Да и помня тот давний разговор, я соглашался с тем, что книги - не столько сеттинг, сколько история одного ведьмака) Но вот подумал - если сделать какие-то не эпичные ламповые похождения какой-то долбанутой своей компашки - то может быть очень даже увлекательно)
  12. У меня для таких случаев всегда найдется какой-нибудь непись) В общем, понятно, тут кому как уже)
  13. Окружающий мир - безусловно) Персонаж в команде игроков, наравне с ними - нет)
  14. Может, частичная проблема в том, что ты играл же в этой игре?) Просто я вот тоже такое не понимаю. Для меня это два совершенно разных процесса, которые мешают друг другу)
  15. Это понятно. Я говорил о том, что в пределах мастерской власти. Кстати, этот разговор мне напомнил) Если кому интересно и кто знает английский, можете посмотреть выступление великого и известного Криса Авелона, который рассказывал о своем опыте геймдизайнера... в Щвеции, вроде) Несмотря на тему видеоигр, многое можно подчерпнуть и для нас, в том числе и то, как он справлялся с творческими кризисами)
  16. Фотографические иллюстрации процесса нахождения музы, в каком-нибудь туалете за книгой, ага :D Бубу) Если что, я говорил об исключительно сюжетных приемах. И не предполагал управление персонажами игрока. К примеру, игрокам дали время на выполнение какого-то задания, а по истечению времени великий мастерский суд приходит независимо от результатов. Хотя это уже скорее хардкор. Можно на них всех стихийное бедствие какое-то наслать. Все сбегутся в кучку как миленькие :D Это все уже от мастера и сюжета зависит.
  17. Либо делаешь игру без боевки (как таковой), либо учишься, либо ищешь доверенного разработчика, который разберется с твоей боевой системой) В своей единственной игре я ОЧЕНЬ многое придумывал на ходу (да и вообще я не понимаю писателей/творцов вроде, к примеру, Сапковского, которые, мол, все от начала и до конца продумывают). У меня всегда есть костяк сюжета, идея, на которую я накладываю повествование, но как правило я оставляю себе простор для фантазии во многом потому что я ленивая задница, да. Это делает мастерский процесс более увлекательным и интересным для меня лично, плюс позволяет баловать игроков интерактивностью, чтобы может приносить винрарные ощущения. На счет сомастерства - еще не пробовал такой способ, но исходя из моего опыта работы в группах вообще, я считаю, что всегда должен быть лидер) Кто-то главный, за которым будет последнее слово и который будет отвечать за конечный результат, даже если изначальная идея игры родилась в коопе. Тем не менее, после Тюрьмы, пришел к выводу, что сомастер может быть ОЧЕНЬ необходим ОЧЕНЬ часто. Если у самого нет времени вести игроков круглосуточно - нужен помощник, который сможет вести хотя бы дополнительные квесты. Кстати, на счет общих советов. Таки может есть один, хотя он во многом касается предпочтений и кому как нравится. Мне, как игроку, мастеру и человеку вообще, который любит динамику и без нее начинает впадать в уныние, слишком долго тянущиеся события в играх... утомляют как минимум. Поэтому, на мой взгляд, мастеру (если он в этом заинтересован) стоит придумать сюжет и формат игры так, чтобы он мог иногда насильно собирать всех разбродившихся по временным линиям и локациями игроков и бросать их вместе в какой-нибудь Ад приключенческий котел. Что-то, что мы чаще делали в ранних играх)
  18. Это всё та же лень, только в профиль)) Ну и потеря музы, с которой сталкивался каждый более-менее творческий человек, ты наверняка тоже. Как уже с этим разбираться - каждый сам выбирает, универсального приема нет) И та тема, мне кажется, не для этого существует) Рыбка, у тебя есть какие-то идеи? Парочка фантазий? Может быть, концепция? Какую игру ты хочешь создать? Вот если есть - приходи, говори конкретно, посоветуем, чем сможем) Можешь в личку, если стесняшкаешься - я всегда рад подсказать как мастер и организатор) Но без этого говорить не о чем, мы за тебя игру не придумаем)
  19. Думаю, Надж к тому, что никто не подскажет тебе, как побороть свою лень (и прочие руки) - ты должна сделать это сама)
  20. Я же уже сказал, что да, я не совсем о том говорю, что Хикару предложила)
  21. Тем, что продолжение будет задумано изначально) И, возможно, прописано наперед. Ну и да, тем, что можно будет сделать "мини-серии" для проб и прочих экспериментов. Больше динакими и возможностей.
  22. Мне показалось, что мы уже согласились с концепцией Хикару "давайте" и начали обсуждать концепцию серий отдельно) И я о чем говорил. Странно, Невр, что ты неверно представляешь, ведь ты сам такое предлагал) Есть, допустим, пачка героев-приключенцев, у которых каждое новое приключение - это новая серия. Погуляли и пауза. В следующий раз можно продолжить теми же, можно присоединить к группе новых героев (новых игроков или старых, которые захотели сыграть новыми персонажами), а старые пока взяли перерыв, нашли личных неприятностей на свою задницу либо вообще разженились и осели. Это очень скупый и кривой пример, но самый простой. У тебя, Невр, помнится был пример про корабль, путешетсвующий между мирами) У меня самого есть одна идея) Но да, я вообще тоже не очень серьезно к мультиверсу отношусь.
  23. Невр, я же сказал, что моя серия предполагает минимум месяц) И она будет длится не каждый месяц.
  24. Так можно в новой серии нового перса создавать) Это уже зависит от того, какая серия будет)
×
×
  • Создать...