Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Я Джексона кроме как пухлячком больше не вижу.
  2. Elhant

    Assassin’s Creed: Unity

    Иногда. Но не сейчас. Я тебе объясню разницу между свободой в жизни и свободой в игре. Хотя нет, стоп. Слово все таки не самое удачное, ведь речь идет не о свободе, а об удовольствии. В каком-нибудь Скайриме, скажем, можно взять меч и пойти рубить всех подряд. (Отчасти такой "свободой" серия ТЕС и славится). Сможешь убить большинство НПС, стражники в городах на тебя сагрятся, возможно, попадешь в тюрьму и сможешь пройти мини-игру по побегу из нее... и все. Ты не сможешь убить всех, к примеру, лопатой. Ты не сможешь поджечь пару домов и устроить пожар. Ты не сможешь переспать с женой мэра. И что самое главное - на все это (даже на те же массовые убийства) не будет никакой реакции игрового мира, игровых персонажей. Да, стражники начнут на тебя нападать, но на улицах не будет появляться листовки с объявлениями, в газетах не будут писать про свихнушегося Довакина, ломающего всем черепа лопатой, в тавернах не будут сплетничать, пересказывая твои истории по десять раз на дню. Следовательно, смысл мне брать меч и рубить всех? Возможность есть? Есть. Интересно так делать? Нет. Потому что никакой достойной реакции. А воображать что-то самому - это для любителей подобного, коих мало. Как я уже говорил, это игра, а не воображариум. И игра, в своих непреодолимых рамках свободы, должна предоставлять достойную реакцию. Должна делать геймплей интересным. Возможность в АС использовать дымовые шашки при каждой возможности есть? Есть. Возможность убивать при помощи пистолета или кинжалов есть? Есть. Интересно? Слегка. Иногда. Потому что главная особенность - это все тот же паркур, анимированныее бои и тихие убийства с помощью скрытого клинка, которые практически не менялись с самой первой игры (если не считать новых анимаций в бою). И именно они награждаются сильнее всего. Но даже если бы по-другому было интересно - этого все равно мало. Приведи примеры. Одно дело, когда это длится на протяжении пары сиквелов. Другое - когда выходит уже седьмая игра. Ну и да, мы, которые считают геймплей АС объективно устаревшим, предъявляем подобные претензии из года в год (хотя я не предъявляю, просто ради сравнения написал). И у таких людей есть такое же право это делать.
  3. Elhant

    Assassin’s Creed: Unity

    А я не пойму как можно сравнивать игровую свободу с определением из википедии. Игра априори задает тебе какие-то условия, загоняет тебя в рамки, которые являются основой ее структуры. АС - это экшен-игра, причем совершенно линейная. Истинную свободу ты в ней никогда не получишь, да она и не должна ее предоставлять. Максимум, что она должна делать в этой области, - это давать игроку разные возможности внутри своей линейной истории и давать ему стимул их исследовать. И не знаю, как Юнити и четвертая часть, так как в них я еще не играл, но предыдущие части с этим справлялись так себе (да и Юнити с четверкой, судя по отзывам многих игравших, тоже). Вообще - я-то не из тех, кто искренне негодует. Я люблю бои, особенно классно поставленные и с большим количеством качественной анимации. Мне вполне нравится геймплей АС, и хоть со временем он надоедает своим однообразием, удовольствие все равно можно получить, если правильно растягивать прохождение. Но я прекрасно понимаю, что таких как я - не так уж и много, и я прекрасно понимаю, что геймплей серии объективно стоит на месте где-то со второй части. Он не развивается, не двигается вперед. Все эти гаджеты и пары новых приемов, которые добавляют с каждой новой игрой - все это лишь короткое разнообразие на первые несколько часов игры, которое никак не меняет сам геймплей. Мы делаем одно и то же, одними и теми же способами из года в год.
  4. Я когда-то бросил смотреть на втором сезоне и сейчас решил вернуться, попробовать снова. Скажите, эта унылота и сценарный идиотизм когда-то закончатся или так будет весь сериал?
  5. Elhant

    Assassin’s Creed: Unity

    Потому что его не хочется использовать, он пустой, для галочки. Разработчик практически никак не поощряет игрока. Если в игре есть один путь, который по всем параметрам лучше и эффективнее других, - это хреново. У игрока тогда пропадает желание эти другие пути исследовать, потому что он за это наказывается. Ему либо становится труднее, либо неинтересно - а сомнительное удовольствие в виде чисто мысленного "я прошел эту миссию скрытно, а не порубив всех в фарш" - фигня, по хорошему. Потому что это игра, а не наше воображение. У игры есть специфичные, чисто игровые инструменты - этот самый геймплей - с помощью которого она и должна завлекать игрока. То, что тебя удовлетворяет такая "свобода", не значит, что она объективно действительно является таковой. Задача разработчика - сделать так, чтобы все пути были интересны, чтобы у каждого геймлпейного элемента была своя цель и свое применение - достойное и эффективное. На практике же все эти гаджеты, пистолетики, дымовые шашки и кинжалы - все это мелочь, которая меркнет на фоне возможности банально зарубить всех врагов, используя комбинацию блок+контрудар. А те немногие миссии, в которых тебя "заставляют" играть скрытно (как раз ограничивая твою свободу, к слову) - гейплейно просты и однообразны. Залезь на правильную крышу, последи за правильным человеком, убей скрытно одним-двумя приемами. Игрок не должен сам себе сложность придумывать. Молодцы те игроки, которые так умеют делать и им это нравится, но это на самом деле задача разработчика.
  6. Собственно, я продолжил просмотр с шестой серии первого сезона. Именно на ней, как мне показалось, закончились все эти первые притирки между персонажами, раздражавшие до этого больше всего, и наконец-то началась хорошая драмы, пошли хорошие шутки да и игра актеров как будто стала лучше (может, они наконец-то определились со своими образами). После этого интерес идет по нарастающей. Но, возможно, это только у меня так. Мне на данный момент все персонажи нравятся (кроме Мэй, но даже она стала менее унылой).
  7. А сериал неожиданно вставил, когда я решил засесть за него спустя год. И вставил хорошо.
  8. Мы его уже видели? А то я его показывают так, будто мы должны его знать. Я, если что, трилогию уже плохо помню) Кроме первой части, которую недавно пересматривал.
  9. И тут появляется Гендальф со словами "Они наконец-то поняли!".
  10. А что это за чувак в капюшоне в послетитровой сцене?
  11. Я как раз вчера пересмотрел моменты с отрубаниями рук у Скайуокеров - там все было достаточно просто и банально поставлено) Отводили меч в сторону/"типа" улавливали момент/теряющий руку специально тупил и т.д. Скольжения не помню. 2. Сила - не физическое явление) То есть, это самое давление определяется телом, ощущениям. Или Сила реально в таких ситуациях увеличивает силу физическую? Я просто не читал про все эти стили и владение световым мечом.
  12. А зачем гарда-то? Если серьезно задуматься. 1. Ни в одном фильме не видел, чтобы "лезвия" световых мечей скользили (было ли это условностью ради зрелищности или имело логическое обоснование - неважно, факт есть факт). Или таки скользили? 2. В настоящем фехтовании (по крайней мере, подобными мечами) во время столкновения клинков главную роль играет давление. На его основе боец самым скорейшим образом определяет свои дальнейшие действия: убрать меч в сторону, надавить еще сильнее, попробовать задеть руку (от чего гарда и должна спасать). Клинки же световых мечей ничего не весят, там вообще не понятно, как давление нужно определять. 3. Как раз потому, что они ничего не весят, родились всем знакомые нам стили сражений на световых мечах. Быстрые, ловкие, с кучей взмахов и кручений. Практически каждый джедай в первых трех эпизодах когда-то да махал так своим мечом, что будь у него подобная гарда, он бы уже давно искромсал себе руки. В общем, пока я ничего логичного, практичного и полезного с гарды не вижу. Как бы она не выглядела. И это даже не смотрится круто.
  13. Вы сами, реагируя подобной желчью на посты "Великих критиков", выглядите еще хуже этим самых критиков. Спокойнее относитесь. Фильм абсолютно не обязан понравиться всем. И мне доставляют такие милые двойные стандарты. На десяток местных отзывов по типу "Шедевр! Лучшее кино!" - ни одного возмущения, на один хейт-пост - куча саркастичной дряни. Мейнстрим такой мейнстрим.
  14. Facepalm. И тем не менее, когда история Мако закончилась, серия начала доставлять.
  15. Elhant

    Endless Legend

    Визуально, концептуально и стилистически - что Endless Space, что эта игра - просто великолепны. Дух захватывает. А у Космоса еще и очень интересный лор - огромный потенциал для научно-фантастической вселенной. Даже жалко немного, что все это пропадает в дебрях антисюжетной экономической стратегии. А эту игру обязательно посмотрю.
  16. Ощущения не изменятся, если жанр будешь называть по другому) Но я тебя услышал. И нет ничего удивительного в том, что я этот пласт не застал, я на консолях почти никогда не играл. Если не считать эру 8-16-ти бит.
  17. Драгни, да мне все равно, как это называть. Я свои ощущения слушаю.
  18. Первые видеокадры. Правда, по большей части пустая болтовня про платформы.
  19. Как по мне, именно формат ММО делает игру такой привлекательной - большой, открытый и красивый мир, который можно исследовать в изометрии и с такой боевкой. Эх.
  20. 19 минут геймплея Lost Ark Боги, это так прекрасно, что я дар речи теряю. Игра представляет из себя куда больше, чем я думал в начале. Похоже, она может быть той самой смесью слешера и РПГ, появления которой я жду уже давно. По крайней мере, она - самый близкий вариант на данный момент. Единственная маленькая деталь, которая пока смущает, это слишком вырвиглазный дизайн мечей у воинских классов. Которые обычно самые любимые. Наверное, в первый раз возьму кастера, с такой-то магией.
  21. Последняя часть еще не вышла?
  22. Нужна помощь по первой части.
×
×
  • Создать...