-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Я тут попробую к вам кое-как присоединиться из Иркутска)
-
Ммм, а как ничья получилась?
-
Ну окей, с этим уже могу согласиться. А в НГ такое есть? Правда, делай бы я слешер, я бы попробовал сделать с таргетом)
-
Потому что ничего нет, ты только сейчас удосужился привести пример альтернативной кнопки. Я правда не совсем пойму какой. Что за стойка?
-
Дисапрувел от Драгни. Пойду попью печально чай у окна. Таргет - это ЕЩЕ одна кнопка. ЕЩЕ больше комбо. Как ты меня читаешь? Мне снова разжевывать? Окей: сделай свое удар+тяжелый удар+пауза+удар, прыжок+удар+удар+пауза+удар, удар+блок+два тяжелых удара. А потом сделай то же самое с таргетом и получишь три совершенно новые комбинации. Потому что теперь это таргет+назад+удар+тяжелый удар+пауза+удар и так далее.
-
Короче, на этом и сойдемся. Я вот только все равно не могу понять: Добавляет же, я примеры привел. Ну или называй их спецпримемами, если в этом дело. Взять того же мятежника у Данте. Нажимай вперед и удар без таргета - он будет делать стандартное комбо, нажми тоже самое с таргетом - он уже сделает "Жало" - другой спецприем. Я говорю о том, что таргет как элемент геймплея добавляет новые возможности. Стандартные движения в слешерах (если обобщить): обычный удар, сильный удар/удар способности, прыжок, блок/-уклонение и само передвижение. За счет комбинирования этих элементов (плюс их тайминга) создаются новые комбо-удары, различные спецприемы и прочее. И я пытаюсь донести, что таргет - это еще один элемент, который дополняет всю эту систему, позволяя сделать еще больше комбо, при этом не мешая управлению и делая его даже удобнее.
-
Это для меня как раз было огрооооомным минусом :D Потому что история о Геральте. Но ладно, чего дальше спорить.
-
Вот, в этом и дело, последнее предложение - ключевое. Мир здесь существует для чего-то. В нем происходят события, но они (лично мною, по крайней мере) воспринимаются не как естественные обстоятельства, а как повод/прием/причина, чтобы двинуть сюжет, чтобы показать зрителю все эти "картины изменений" и чтобы пихнуть Геральта дальше в его приключениях. Этот мир не самодостаточный, он бедный на лор. Это не плохо, это просто делает мир книги сам по себе - не очень интересным. Со слабым потенциалом. Но я вот тоже считаю, что Сапику уходить дальше и не надо было, потому что Ведьмак - это действительно история о Геральте, именно такой она мне и понравилась. Я вот считаю, что тот мир хорош, который могут оживить разные авторы. Пока мир Ведьмака оживляли только Сапковский и Проджекты (и оба - акцентируя внимания на Геральте, используя по большей части одни и те же приемы, что о многом говорит).
-
Fixed: "удобнее". Об этом и спорим, похоже. Потому что я не фанат "тупой сложности", считаю это идиотизмом. Таргет не ослабевает боссов или монстров, он просто дает более четкое управление героем, что как по мне круто. И не тот же это концепт - автоэйм делает тебя читером, ты никаких усилий не прилагаешь, во время таргета же тебя могут убить точно так же, и действуешь ты точно так же. Я его, к слову, в том же ДМС во время боев с монстрами никогда именно с такой целью не использовал. Тайминг есть и в ДМС, и ты опять суть не улавливаешь. Тайминг - окей, но с таргетом приемов становится еще больше, при этом в удобстве управление не теряется. Ну как это он не добавляет? Благодаря фиксации у тебя добавляются новые комбинации: если с таргетом нажмешь вперед и удар, он не просто ударит, а уже заскользить к врагу или еще что-то новое сделает. И таких ударов можно придумать на все четыре направления. Не в скорости дело, у меня как будто клавиши не нажимались.
-
Ну так он же не взял и не раскрыл. Мы не можем говорить о чем-то, чего нет.
-
Благодаря мастерству рассказчика это может - в данном случае - выглядеть живо, реалистично, возможно красиво (и то, опять же в данном случае - далеко не все). Рассказчик обыгрывает это хорошо, интересно, только событие само по себе более интересным от этого не становится. Это еще раз доказывает, что без Геральта и твоего любимого мастерства Сапковского мир его мало что из себя представляет. Ведьмак - это история Геральта, рассказанная именно Сапковским - от чего так нам и полюбилась. Ничего другого там практически нет.
-
Не всегда. Но вообще ладно, я про камеру к слову заговорил. Я тогда вот этого не пойму. Таргет ничего не понижает, тебе ничего не мешает управлять персонажем без него, он просто добавляет новые возможности. Лол, ну Драгн, мы в разные игры играли? Когда нажимаешь вправо и удар, герой поворачивается вправо и наносит удар, он не делает никаких спецприемов. Или в НГ действительно на каждую сторону - новая атака? Да, но в связке с ударом у меня это работало через раз.
-
Когда ты имеешь возможность фиксировать камеру - это лучше, чем когда она неуправляемая. Что это за логика?) Ты в реальной жизни типа не видишь, кто перед тобой находится?) Про автомат я уже сказал, а первое - в каком месте облегчение? Идеальный обзор поля боя тебе это не дает, ибо камера все равно в одну сторону смотрит. Ты просто выбираешь в какую, плюс видишь какого-то врага в центре.- что делает это геймплейным элементом, а не "облегчением". Эм, для того, чтобы направление работало, нужно, чтобы персонаж был зафиксирован. Иначе это обычное "движение вперед+атака". Спецприема это не создаст. В последнем ДМС был убогий "вперед+вперед+удар", который работал через раз.
-
Я и не беру на понт) Авто - разумеется для нубов, он для них и создан. Ну, да, во-первых - камеру лучше делает, ибо я не вижу, что такого крутого в том, что камера прыгает как ненормальная. И я не вижу в этом какого-то облегчения с точки зрения легкости игры (ибо тогда уже получается, что хардкорность - есть мазохизм). Но вообще, на таргете в том же ДМС половина приемов завязана. Все эти таргет-вперед-удар, таргет-назад-удар. И я его вижу именно как элемент геймплея, потому что он всего один (и всего одна клавиша), а может список приемов увеличить чуть ли не в три раз, если грамотно его связать с остальными ударами.
-
Так нубы говорят)) Это просто элемент геймплея. Который, к слову, список приемов делает разнообразнее.
-
Стандартное "прибытие", обыгранное уже во многих фентези; стандартные войны; ведьмаки - да, единственное, что выгодно отличает; относительно стандартная связанная с историей мира полурелигиозная муть; стандартные игры престолов; про это даже не слышал. Я об этом и говорю, все эти события - ничем особо не примечательные. Да, мир как бы что-то из себя представляет, только Сапик настолько мало уделил этому внимания, чтобы мир этот выглядит довольно блекло с точки зрения внутреннего потенциала. Он мною не воспринимается как действительно мир, он воспринимается как политическая арена и литературная сцена для Геральтовских приключений (и это совершенно fine by me, потому что Ведьмака я воспринимаю именно как историю Геральта). Мир этот не самодостаточный.
-
Имбовых карт хватает. Келтузал, гаргулья, Тадиус. Биста всего два.
-
Глянул сейчас геймплей NG2. Контроля не хватает, таргета. Я слишком крепко на нем вырос. Все такое хаотичное. Но поиграл бы конечно полюбому. И поиграю.
-
Лично меня не логичность волнует - вселенная Ведьмака сама по себе просто неинтересная. Стандартное средневековье с какой-то по-глупому очень развитой медициной и технологией. Только ведьмаки являются чем-то уникальным.
-
Захари перестал ждать ответа, вернул свой плащ и с легким вздохом - то ли усталости, то ли иронии, стал вникать в то, что происходило с ним уже в четвертый раз. Интересно, это судьба? Он здесь, сейчас, а она там, снова далеко. Возможно, это что-то значило. - Аланна.
-
Ммм, именно Хидеки Камия? Я вроде слышал про Синдзи Миками, которые создал обе серии)
-
Добавь к этому "который красочно и с пафосом рубит монстров из древнегреческой мифологии, огромных гигантов и всемирно известных богов под херачащий оркестр" и я загребу игру в одно мгновение. Драгни, чек. А если так: ДМС 3 - лучший слешер?
-
- Я... заткнись, - раздраженно повторил Данте. Захари всегда хорошо чувствовал такие моменты. Чувствовал других людей. Хоть и убивал многих из них. Эта ситуация стала очевидной после второго "заткнись". - Только ее брат или парень имеет какое-то право меня бить. Решайся.