Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Я тут попробую к вам кое-как присоединиться из Иркутска)
  2. Ммм, а как ничья получилась?
  3. Elhant

    Console Perk

    Ну окей, с этим уже могу согласиться. А в НГ такое есть? Правда, делай бы я слешер, я бы попробовал сделать с таргетом)
  4. Elhant

    Console Perk

    Потому что ничего нет, ты только сейчас удосужился привести пример альтернативной кнопки. Я правда не совсем пойму какой. Что за стойка?
  5. Elhant

    Console Perk

    Дисапрувел от Драгни. Пойду попью печально чай у окна. Таргет - это ЕЩЕ одна кнопка. ЕЩЕ больше комбо. Как ты меня читаешь? Мне снова разжевывать? Окей: сделай свое удар+тяжелый удар+пауза+удар, прыжок+удар+удар+пауза+удар, удар+блок+два тяжелых удара. А потом сделай то же самое с таргетом и получишь три совершенно новые комбинации. Потому что теперь это таргет+назад+удар+тяжелый удар+пауза+удар и так далее.
  6. Elhant

    Console Perk

    Есть. С таргетом - еще больше.
  7. Elhant

    Console Perk

    Короче, на этом и сойдемся. Я вот только все равно не могу понять: Добавляет же, я примеры привел. Ну или называй их спецпримемами, если в этом дело. Взять того же мятежника у Данте. Нажимай вперед и удар без таргета - он будет делать стандартное комбо, нажми тоже самое с таргетом - он уже сделает "Жало" - другой спецприем. Я говорю о том, что таргет как элемент геймплея добавляет новые возможности. Стандартные движения в слешерах (если обобщить): обычный удар, сильный удар/удар способности, прыжок, блок/-уклонение и само передвижение. За счет комбинирования этих элементов (плюс их тайминга) создаются новые комбо-удары, различные спецприемы и прочее. И я пытаюсь донести, что таргет - это еще один элемент, который дополняет всю эту систему, позволяя сделать еще больше комбо, при этом не мешая управлению и делая его даже удобнее.
  8. Это для меня как раз было огрооооомным минусом :D Потому что история о Геральте. Но ладно, чего дальше спорить.
  9. Вот, в этом и дело, последнее предложение - ключевое. Мир здесь существует для чего-то. В нем происходят события, но они (лично мною, по крайней мере) воспринимаются не как естественные обстоятельства, а как повод/прием/причина, чтобы двинуть сюжет, чтобы показать зрителю все эти "картины изменений" и чтобы пихнуть Геральта дальше в его приключениях. Этот мир не самодостаточный, он бедный на лор. Это не плохо, это просто делает мир книги сам по себе - не очень интересным. Со слабым потенциалом. Но я вот тоже считаю, что Сапику уходить дальше и не надо было, потому что Ведьмак - это действительно история о Геральте, именно такой она мне и понравилась. Я вот считаю, что тот мир хорош, который могут оживить разные авторы. Пока мир Ведьмака оживляли только Сапковский и Проджекты (и оба - акцентируя внимания на Геральте, используя по большей части одни и те же приемы, что о многом говорит).
  10. Elhant

    Console Perk

    Fixed: "удобнее". Об этом и спорим, похоже. Потому что я не фанат "тупой сложности", считаю это идиотизмом. Таргет не ослабевает боссов или монстров, он просто дает более четкое управление героем, что как по мне круто. И не тот же это концепт - автоэйм делает тебя читером, ты никаких усилий не прилагаешь, во время таргета же тебя могут убить точно так же, и действуешь ты точно так же. Я его, к слову, в том же ДМС во время боев с монстрами никогда именно с такой целью не использовал. Тайминг есть и в ДМС, и ты опять суть не улавливаешь. Тайминг - окей, но с таргетом приемов становится еще больше, при этом в удобстве управление не теряется. Ну как это он не добавляет? Благодаря фиксации у тебя добавляются новые комбинации: если с таргетом нажмешь вперед и удар, он не просто ударит, а уже заскользить к врагу или еще что-то новое сделает. И таких ударов можно придумать на все четыре направления. Не в скорости дело, у меня как будто клавиши не нажимались.
  11. Ну так он же не взял и не раскрыл. Мы не можем говорить о чем-то, чего нет.
  12. Благодаря мастерству рассказчика это может - в данном случае - выглядеть живо, реалистично, возможно красиво (и то, опять же в данном случае - далеко не все). Рассказчик обыгрывает это хорошо, интересно, только событие само по себе более интересным от этого не становится. Это еще раз доказывает, что без Геральта и твоего любимого мастерства Сапковского мир его мало что из себя представляет. Ведьмак - это история Геральта, рассказанная именно Сапковским - от чего так нам и полюбилась. Ничего другого там практически нет.
  13. Elhant

    Console Perk

    Не всегда. Но вообще ладно, я про камеру к слову заговорил. Я тогда вот этого не пойму. Таргет ничего не понижает, тебе ничего не мешает управлять персонажем без него, он просто добавляет новые возможности. Лол, ну Драгн, мы в разные игры играли? Когда нажимаешь вправо и удар, герой поворачивается вправо и наносит удар, он не делает никаких спецприемов. Или в НГ действительно на каждую сторону - новая атака? Да, но в связке с ударом у меня это работало через раз.
  14. Elhant

    Console Perk

    Когда ты имеешь возможность фиксировать камеру - это лучше, чем когда она неуправляемая. Что это за логика?) Ты в реальной жизни типа не видишь, кто перед тобой находится?) Про автомат я уже сказал, а первое - в каком месте облегчение? Идеальный обзор поля боя тебе это не дает, ибо камера все равно в одну сторону смотрит. Ты просто выбираешь в какую, плюс видишь какого-то врага в центре.- что делает это геймплейным элементом, а не "облегчением". Эм, для того, чтобы направление работало, нужно, чтобы персонаж был зафиксирован. Иначе это обычное "движение вперед+атака". Спецприема это не создаст. В последнем ДМС был убогий "вперед+вперед+удар", который работал через раз.
  15. Elhant

    Console Perk

    Я и не беру на понт) Авто - разумеется для нубов, он для них и создан. Ну, да, во-первых - камеру лучше делает, ибо я не вижу, что такого крутого в том, что камера прыгает как ненормальная. И я не вижу в этом какого-то облегчения с точки зрения легкости игры (ибо тогда уже получается, что хардкорность - есть мазохизм). Но вообще, на таргете в том же ДМС половина приемов завязана. Все эти таргет-вперед-удар, таргет-назад-удар. И я его вижу именно как элемент геймплея, потому что он всего один (и всего одна клавиша), а может список приемов увеличить чуть ли не в три раз, если грамотно его связать с остальными ударами.
  16. Elhant

    Console Perk

    Так нубы говорят)) Это просто элемент геймплея. Который, к слову, список приемов делает разнообразнее.
  17. Стандартное "прибытие", обыгранное уже во многих фентези; стандартные войны; ведьмаки - да, единственное, что выгодно отличает; относительно стандартная связанная с историей мира полурелигиозная муть; стандартные игры престолов; про это даже не слышал. Я об этом и говорю, все эти события - ничем особо не примечательные. Да, мир как бы что-то из себя представляет, только Сапик настолько мало уделил этому внимания, чтобы мир этот выглядит довольно блекло с точки зрения внутреннего потенциала. Он мною не воспринимается как действительно мир, он воспринимается как политическая арена и литературная сцена для Геральтовских приключений (и это совершенно fine by me, потому что Ведьмака я воспринимаю именно как историю Геральта). Мир этот не самодостаточный.
  18. Имбовых карт хватает. Келтузал, гаргулья, Тадиус. Биста всего два.
  19. Elhant

    Console Perk

    Глянул сейчас геймплей NG2. Контроля не хватает, таргета. Я слишком крепко на нем вырос. Все такое хаотичное. Но поиграл бы конечно полюбому. И поиграю.
  20. Лично меня не логичность волнует - вселенная Ведьмака сама по себе просто неинтересная. Стандартное средневековье с какой-то по-глупому очень развитой медициной и технологией. Только ведьмаки являются чем-то уникальным.
  21. Захари перестал ждать ответа, вернул свой плащ и с легким вздохом - то ли усталости, то ли иронии, стал вникать в то, что происходило с ним уже в четвертый раз. Интересно, это судьба? Он здесь, сейчас, а она там, снова далеко. Возможно, это что-то значило. - Аланна.
  22. Elhant

    Console Perk

    Ммм, именно Хидеки Камия? Я вроде слышал про Синдзи Миками, которые создал обе серии)
  23. Elhant

    Console Perk

    Добавь к этому "который красочно и с пафосом рубит монстров из древнегреческой мифологии, огромных гигантов и всемирно известных богов под херачащий оркестр" и я загребу игру в одно мгновение. Драгни, чек. А если так: ДМС 3 - лучший слешер?
  24. - Я... заткнись, - раздраженно повторил Данте. Захари всегда хорошо чувствовал такие моменты. Чувствовал других людей. Хоть и убивал многих из них. Эта ситуация стала очевидной после второго "заткнись". - Только ее брат или парень имеет какое-то право меня бить. Решайся.
×
×
  • Создать...