-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Ну, на счет статов согласен. И про вторую Кастлу я не говорил, там с этим действительно все заметно лучше. Но в первой, при наличии стольких приемов, все сводилось к использованию... ну, четырех-пяти, особенно, если ты играешь на последней сложности. А с боссами так вообще обычно было "отскок - пара ударов - отскок".
-
Это неизвестно, все же. И в любой момент может появиться какая-то третья сторона. В общем, как я и говорил, не люблю предсказывать. Посмотрим. А предыдущих разработчиков действительно не осталось? Они не могут собраться вместе? Я только про бои. В первой Кастле вообще была только парочка рабочих и действительно интересных приемов. В Дарке тоже в итоге к этому все свелось, но там анимация поприятнее и разнообразия в начале больше.
-
Драгни, Кастлвания как слешер была лучше Дарксайдерс, по-твоему? Я вот лично разницы особо не вижу.
-
Лучники просто ОЧЕНЬ часто стреляют, а еще у них есть ледяная стрела. Но я понял, в чем самый главный чит - огненный шар спасает везде. Прокаченный, он не только отнимает прилично хп, но и накладывает burning и оглушает мобов на пару секунд. Так что, включаем огненное оружие и вперед. Кокьюбайнов таким образом без проблем завалил, они даже бить часто не успевали. Вообще к тому моменту враги перестали быть проблемой. Конец. Игра - крепкий середняк, и удивительно сильно меня затянула. Как-нибудь сыграю еще раз, за добрячка. Точнее, за добрячку. С кинжалами. Но разработчикам действительно не стоило замахиваться так далеко. Небольшой размах игры не делает ее плохой, она становится плохой, когда своему размаху не соответствует.
-
Я в какой-то момент пришел к выводу, что боссы больше заточены под разбойника, потому что часто нужно именно отпрыгивать от всяких оае-атак (ибо блок не работает) и при этом успевать бить как можно быстрее, чтобы отнять хоть сколько-то ХП. В принципе, разбойник действительно лучше для этого подходит, хоть я и понял, что блок срабатывает, когда ты ставишь его непосредственно перед ударом. Но анимация у врагов часто бывает такая невнятная, что сделать это можно с трудом. О, и да, жутко бесят скорострельные лучники.
-
Впервые чувствую себя настолько необычно в виду того, что имею единственное отличающееся от большинства мнение :laugh: Скажу лишь, что игра действительно хорошая (и ценна потому, что подобных приключений не много), но она далеко не шедевр. И поэтому меня в какой-то момент настигло разочарование - не этого я ждал после такого количество восхищенных отзывов. Играл бы без каких-либо знаний о ней, получилось бы по-другому, я думаю. Более спокойно. Скажу еще, что столь хваленые диалоги между персонажами нередко пестрят шаблонами, как и сами отношения главных героев. Это уже показывали не раз. Только Пигзи всегда оставался оригинальным и интересным.
-
Ага, спасибо) Забавно, что даже если я бегу в правильном направлении, он все равно говорит, что в неправильном.
-
Мне жутко нравится Эдвин. И не из-за бюста. К слову, бюст, да. *читает выше* ГГ игры как раз харизматичен и привлекателен своей простотой и таким офигенски-простым, более человеческим и близким взглядом на вещи. Это не пафосное "я помогу тебе, у меня есть долг, нужно спасти мир", это приземленное и даже что-то наглое и жесткое вроде "так, я все понимаю, ты скорбишь и ревешь, но у меня нет желания вытирать сопли очередной мямле, так что соберись и возьми себя в руки, мне нужен боец" - сказанное девушке. И сказанное действительно по-человечески. Это очень оригинально на фоне последних тенденций. При всей моей любви к пафосу. Кстати, вообще не пойму, почему протагониста сравнивают с Дедпулом. Дедпул - безумие, трэш и угар в чистом виде. ГГ - достаточно обычный наемник с чувством юмора.
-
Никто не ждал японского слешера (от европейской РПГ, ага). Если сравнивать со вторым Ведьмаком, то система действительна практически идентичная: два типа ударов, отскоки и блоки, одинаково тупые враги. Только в Ведьмаке анимация плавнее и ощущения другие, но лично я нигде не говорил, что в этой игре все плохо, человек провел параллель с Витчером и я ответил. Я вот сейчас даже говорю, что боевка в этой игре для меня странным образом становится все притягательнее. И диалоги становятся все круче, да.
-
Рыбка, если в Ведьмака не смогла играть из-за управления, то в эту игру точно не сможешь) Принцип тот же, только реализация похуже. Хотя ненамного, недостаток в основном в анимации. Но что мешает скачать с торрента и быстренько глянуть?
-
*прочитал выше под спойлером* О да :D Это один из тех моментов, про причине которых бои - самое интересное для меня в аниме - стали менее привлекательными) Растягивают пафос на несколько серий, а заканчивается все так, как обычно.
-
А мне 20 серия понравилась (если не считать стандартных лорных нестыковок) - сильно выделяется на фоне ужасно шаблонных последних. Ну, не считая няшки-Кроули. О, и да, меня уже достал прием: Винчестеров ловят (матерые охотники, ага) - Винчестеры вырываются из плена и надирают задницы. Ибо сначала этого сделать не смогли - некомильфо как-то.
-
Согласен, только последнее вычеркнул бы. Я для себя на практике выяснил, что страдать фигней - всегда скучно, поэтому последние две части SR не пройдены. Мне нужна цель. Впрочем, все зависит от геймплея. А как игра называется?
-
Закончил просмотр.
-
Оу, да, не заметил) Ну, хоть подруга будет) Если будет))
-
Я только сейчас заметил: бедная Зарина, одна-одинешенька среди мужиков))
-
С ботанскими очками переборщили, даже по логике у них же должно быть отличное зрение, раз мутанты.
-
Отличный фильм. Либо твердейшая восьмерка, либо немного шаткая, но таки девятка. И очень классно поставленные и выполненные именно рукопашные бои, это редкость в нынешнем кинематографе. Кэп в роли Криса теперь делит место моего любимого героя Марвел вместе с Халком.