Ну что, вот и настал конец) И я скажу свое последнее слово)
Прошло очень много времени, и я понимаю, что это, наверное, оказалось самым главным разочарованием игры, самым большим ее недостатком. Я сам, как мастер, не редко уставал, сил не хватало, но я не бросал, потому что не мог себе этого позволить. Я совершенно такого не предвидел. План был примерным, ходы не были расписаны детально, поэтому мне казалось, что вот, за недельку сделаем один уровень, за недельку другой... Я обещал вам два месяца, а вышло даже больше трех. За это я прошу прощения.
Я уже сделал вывод, что два месяца - действительно максимальный срок для оптимальноuj, яркого отыгрыша. По крайней мере, для многих здесь и для меня лично.
Были также не совсем продуманные моменты в ролевой и боевой системах. Какие-то классы оказались в чем-то обделены, баланс не был выверен до конца. Я прошу прощения у всех, кто почувствовал себя из-за этого ущемленным и не очень полезным, кто взял какие-то умения и навыки, которые в итоге оказались практически бессмысленными. Я пытался достичь определенного баланса, сделать каждый элемент полезным, но информации было слишком много. Этого я тоже не предвидел, и хочу сказать, что ни одна ошибка не была совершена намеренно. И, все же, я считаю, что сделал неплохую работу, и я безусловно получил очень ценный опыт. Так что за это вам спасибо.
Еще одна критическая ошибка, которую я заметил: я был один. Как мастер. Я теперь очень вряд ли буду один снова, потому что это титаническая работа, требующая титанических усилий и дофигище времени, которого нередко просто физически не хватает. Особенно это важно было в этой игре, которая в чем-то отошла от привычной всем концепции "ход на день и делай что хочешь". Я часто должен был реагировать, а реагировать по каким-то причинам не получалось. Из-за этого приходилось что-то пропускать, что-то опускать и оставлять за кадром.
Последней ошибкой (хотя возможно, она такой не являлась) было малое количество, а иногда и полное отсутствие оформления в виде изображений и музыки. Но черт. Я, честно, не понимаю, как другие мастера их находят)) Для меня это невероятно трудно. У меня творческий процесс начинается с собственной фантазии. Конечно, нередко он начинается с чего-то, что я вижу или слышу – на самом деле, он так начинается часто, но в собственной игре с собственным сюжетом, моя собственная фантазия становится основой. И подобрать подходящее моим представлениям изображение было очень трудно (а музыку так тем более), и выкладывать что-то не совсем верное мне не хотелось, поэтому я в какой-то момент решил, что положусь на собственное литературное описание и на вашу фантазию. Лишь иногда я что-то вставлял, когда это "что-то" очень хорошо подходило.
Теперь о приятном) Начну с персонажей)
Илларион получился ярким и сильным персонажем, ты сам, Невр, доказал, что лофул-гуда можно отыграть интересно, пускай Иля и не был паладином) Он был умным, он был сообразительным, он реагировал и действовал и пытался сплотить всех, объединить в одну команду, пускай способы его могли и не работать. Персонаж получился живой, и у меня личная благодарность Неврару за его реакцию и отыгрыш как ценителя ЗК и ДнД.
Рисса, скажу без преувеличения, Дима, - одна из лучших твоих персонажей) И я скажу без стыда, что мне отчасти даже жалко, что она поменяла свое мировоззрение)) Ее ядовитых замечаний иногда очень не хватало)
Каури получилась истинной паладинкой) Если ты берешься за какую-то роль, Рыбка, то ты ее отыгрываешь искренне и преданно, этого у тебя не отнять) Надеюсь, ты получила полезный и интересный опыт)
Типаж Али – это, насколько я уже увидел, самый любимый типаж у Хикару, и она его в который раз отыграла на отлично) Жаль только, что иногда было мало)
Гош был немного эгоистичным, немного наглым, немного самовлюбленным, много самоуверенным засранцем-воришкой)) Но добрым, безусловно) Истинным халфлингом) Его простые высказывания иногда разбавляли атмосферу, иногда ее напрочь разрушали, но персонаж всегда оставался живым)
Вот не знаю, что такое было в Лирлин, учитывая, что я ее часто не понимал, но она создавала впечатление чего-то уютного и теплого. Действительно, словно была отмечена Солнцем. И вообще, она часто реагировала на происходящее в игре, реагировала лично, переживала, чувствовала, за что ей и Рэй спасибо)
Бродягу я не понимал еще чаще, не буду лгать. Я игрок и человек с логическим складом ума, мне нужна четкая последовательность действий, чтобы понимать персонажа, так что такой стиль написания – как оказалось, просто не мое. Но, несмотря на это, я действительно смог увидеть, что у тебя, Ямби, получилось создать образ хаотика – немного безумного, необычного, странного, и в итоге, и ты и Бродяга нашли себе поклонниц в лице Лирлин и Рэй, чему я рад.
Мог был представителем редкого, но все же вполне реального в ЗК типажа «доброго полуорка») Он был простым, и своей простотой нередко подкупал)
Зузу, роль злодея и засранца – действительно и почетная, и невероятно ответственная, особенно в таком жутко светлом и добром коллективе)) Но лично мне даже понравилось, что Кан в итоге отказался от кристалла) Все его поведение, вся его необъяснимая злость стала намного понятнее, и вообще персонаж получился глубоким и очень интересным) У тебя идеальный для написания расчлененки стиль xD
Вот. Спасибо всем игрокам за то, что сыграли в мою игру и дошли до конца. Надеюсь, вы в итоге остались довольны, и я бы хотел, если вы не возражаете, услышать каждого из вас, ваши мысли и ваши, возможно, пожелания и замечания.
У меня уже появилось немало идей, и еще больше мне хочется исправить все замеченные ошибки (я их хотел исправить еще по ходу игры, но решил, что это будет слишком). Но мне определенно нужен отдых.
Я получил очень полезный и интересный опыт, и немало фана и удовольствия благодаря вам) Так что спасибо еще раз и, надеюсь, до новых встреч)
Теперь, фактически, остались одни эпилоги. Я не буду ставить вам какого-то дедлайна на их написание, пишите, когда вам будет удобно, и я оставляю за Невраром право закрыть тему, когда настанет время. Но стандартные две недели, думаю, нужно подождать)
P.S. Хочу отметить Эльш, которая – хоть это могло быть незаметно – помогала мне с оформлением и фотошопила те немногие изображения, что я выкладывал.