Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Ну вот не надо приписывать людям слова, которых они не говорили. Не видел ни одного подобного поста, что я видел - и что сам писал - это ответы на попытки людей защищать Проджектов в этой ситуациии и саму игру, аргументируя, как правило, "мне окей". Может быть и окей, как и наслаждаться человек может чем угодно. Но это никак не влияет на тот факт, что Проджекты обманули игроков и выпустили чертовски забагованную игру, кардинально не соответствующую ее пиар-компании.
  2. К чему это разделение, если Проджекты и те и те в одном лице? На другую тему: гайд по сюжетным выборам. Most dialogues (98%) have no impact on the story whatsoever. The vast majority of dialogue only changes the next line of dialogue and that’s it. Only a very small subset of dialogues (around 2% of all dialogues) actually have any impact whatsoever. These are the choices pointed out in this guide. You will always end up on the same linear story path with the same objectives and missions no matter what. Even if you go for the choices in this guide or not won’t change what missions you get. The game is much more linear than it seems. What Endings you get is entirely decided by one set of Dialogues during the final mission. Anything you do (or don’t do) during the story leading up to the ending is completely inconsequential. There are no “wrong” choices.
  3. Речь изначально шла о том, что Проджекты в чем-то лучше других разработчиков. Лучше в играх? Нет. Если нужны сравнения ААА игр, то возьми тех же Сони. Монолиты, Рокстеди, те же Рокстар.
  4. Подобные сравнения подразумевают, что из Юбисофт вся индустрия состоит. Да и те же Юбисофт помимо любимой всеми груши для битья в виде АС делает и интересные синглы (Valiant Hearts, Rayman, Immortals, Child of Light) и мультиплееры с интересными механиками (For Honor, Siege). Что уж говорить про другие студии, начиная от Фромов и заканчивая студиями Сони. Даже в своей дружелюбной политике (а ля без микротранзакий и вырезанных DLC) Проджекты не единственные. Они уникальны только в том, что успешно пропиарились на всем этом и создали себе соответствующую репутацию, которой, как мы можем видеть, активно злоупотребляли во время пиар-компании Киберпанка.
  5. Elhant

    BRC Video Games Awards 2020

    Блин, не подумал, что FF и под саундтрек попадает. Ah well.
  6. Elhant

    BRC Video Games Awards 2020

    Лол, на события такой богатый выбор, что я аж растерялся :о Вроде бы интернет взорвался во время покупки Беседки, но и остальные оставили свой след.
  7. День из жизни игрока на PS4 :D
  8. В игре, к слову, кривой навигатор, не раз меня направлял через стены или выключался, когда я был все еще не у цели.
  9. Да там все районы такие)
  10. Лично я пока вижу самого шаблонного представителя жанра (киберпанка как сеттинга), все поднимаемые вопросы - давно избиты, все проблемы общества - максимально односторонние. Читать про ту же страховую медицину, которую может позволить себе только 3 процента Найт Сити, и про крутую государственную медицину СССР было забавно) Попытки вдумчиво показать мир, где главенствуют корпорации, не увидел, но думаю, что она и не планировалась, тем более, что взятая вселенная наверняка ставит рамки. Поэтому интересно только сама история и связанные с ней персонажи. Обратил внимание еще на то, что детей крайне мало. Только один раз, кажется, увидел. Но, может, не замечаю?
  11. Лично я нечего подобного и не ждал, но и понижать объективный стандарт для разработчика не вижу смысла, особенно учитывая связанные с игрой бюджет, время разработки и репутацию Проджектов. Ну и да, даже если делать скидку. Многие элементы все равно сделаны на дилетантском уровне или не сделаны вообще.
  12. Лут-менеджмент ниже среднего, ИИ ниже среднего, крафт, возможно, тоже. И это смотря как этот разговор строить, одна из игровых проблем не в том, что что-то плохо, а в том, чего нет. Даже если закрыть глаза на маркетинг, - понятно, что ни одна игра не может иметь всего, но у нас есть примеры других игр, которые делали больше (ТЕС, ГТА). Я предвижу, как можно было бы отказаться от части огромного мира, принести в жертву много квестового и контент мусора бОльшему количеству интерактивных и запоминающихся заданий, и в целом создать более концентрированный стори-экспириенс, делая ставку на самую сильную сторону Проджектов. Лично мне бы понравилось куда больше. И назвать игру action-rpg. Это всё, конечно, вряд ли было бы так легко, но думаю частично - возможно. Пока ситуация похожа на то, что Проджекты имели очень большие амбиции и явно хотели сделать полноценный киберпанк-мир, по ходу разработки обосрались, но не захотели менять рекламную компанию и концепцию и снова переносить игру на неопределенный срок. Имеем, что имеем. Ладно, я пока замолчу с такими комментариями, потому что все еще мало играл. Скорее всего, впечатления от чего-то улучшаться со временем. К слову о крафте: попробовал какое-то время все разбирать и улучшать любимое оружие. С геймплейной точки зрения эффекта мало, потому что лучшее оружие все равно находится очень быстро. Такой подход применять стоит разве что для сохранения внешнего вида любимой шмотки, но вряд ли компонентов хватит на регулярное обновление всего гардероба. Возможно, крафт новых предметов будет лучше - по крайней мере, параметры показывают неплохие, - но я пока не собрал достаточное количество редких компонентов.
  13. Только в таких моментах он на моем опыте и проявляется, но этого крайне мало, и по факту сам отыгрыш предопределен предысторией (но может, кому-то такое нравится). С таким подходом к доп. заданиям - да, но в этом и проблема. Я уже чувствую, как объем этих заданий начнет утомлять.
  14. Вот, к слову, хороший пост с реддит о том, чего не хватает, повторяет многие мои мысли. Из-за минимального влияния происхождения и выборов у Ви фактически одна личность на всех, мусорный инвентарь заставляет делать выбор между геймплейной эффективностью и стилем, что для такой игры грех, в игре крайне мало нпс, с которыми можно просто говорить, а большинство доп. заданий выдаются по телефону. У города нет никакой инфраструктуры: полицейская система ещё проще, чем в гта, ИИ транспорта тупой и квиктравел происходит через панели, хотя мог бы быть через метро, какого-то график а жизни у нпс нет (на фоне все того же тупого ИИ). И все это влияет на отыгрыш и погружение. Я, впрочем, еще не все сам проверил.
  15. Да, то, как отупает герой в нужные сценаристам моменты, - плохо влияет на атмосферу игры. Отыгрыш пока самый минимальный, единственное задание, которое в этом плане понравилось, - по получке дрона. По крайней мере, ощущение было, что я на ходу принимал решения и они имели последствия. Еще по окончанию миссии с Джеки меня расстроило
  16. Если погрузиться в глубины кода - кто знает?
  17. Лол, здесь есть операции по смену пола.
  18. Elhant

    Наши "V"

    Я смотрю девушкам все одну прическу выбирают)
  19. Elhant

    Наши "V"

    Кстати, когда выбираешь глаза не "механические", а в меру обычные, просто разного цвета - почему-то они все мутные и темные, в том числе белок. До такой степени, что в трети из них цвет вообще не различишь, если вглядываться не будешь. Уж не знаю, баг это графический или косяк. Но да, есть мертвечинка в глазах. Благо, что ты никогда почти на лицо не смотришь.
  20. Elhant

    Наши "V"

    Серьезно? То есть, я со своими случайно выбранными длинными ногтями навсегда останусь? Ah well :о Впрочем, думаю, Проджекты завезут позже возможность. Уж если в В3 она была, в этой игре должна быть обязательно. Мой:
  21. Окей, второй вопрос: где находятся скриншоты из фоторежима?)
  22. Согласен. И вот: Проджекты успешно сели на маркетинговый поезд. На мой взгляд, это лицемерный поезд, но лицемерие не имеет значения на фоне успеха. Вот только я также считаю, что этот успех не долгосрочный, потому что на таком высоком хайпе падать тем больнее, и публике уже будет все равно на оправдания. Посмотрим. Лично я ничего подобного не говорил, ты можешь любить кого угодно за что угодно) Проджекты талантливые разработчики. Просто оверхайпнутые. Думаю, это связано с тем, что диалоги активируются автоматически, когда подходишь к НПС. То есть, игрок должен при этом управлять движением персонажа. Тоже было странно поначалу, но быстро привык. И да, у меня таки ФПС в районе 50-ти на высоких, как показал фрапс) Но мне окей. Вот только лучше - если смотреть на реакцию преданных им фанатов) В этом одна из основных претензий критиков: Проджекты используют те же приемы и не делают самые лучшие игры на рынке, но им это прощается, потому что они себе нарекламили репутацию "хороших" разработчиков. Они не единственные, кто делают качественные сингплеерные игры "без микротранзакций", это уже совсем сказки. Не говоря о том, что влияние микротранзакций и прочих непопулярных элементов на качество самой игры нужно оценивать индивидуально, они не все одинаковые.
  23. В основном меню, где инвентарь, персонаж и прочее, есть кнопка перемотки времени слева внизу. Вот как я машину призвал:
  24. В какой-то степени - определенно. Но Проджекты активно на этих ожиданиях играли. На счет лицемерия - сообщение выше.
×
×
  • Создать...