-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
И? Купец еще не успел узнать, кто вы такие, а его прислуга уже своевольно затаскивает всех внутрь?
-
Э, вы куда поперли? Этой мой НПС и я никому не разрешал за него играть.
-
Там смесь "з" и "ц", от произношения и акцента уже зависит)
-
Да не, все, уже выяснили)
-
Вообще, да, вы не подготовлены, мне лень переписывать :р Все равно сейчас у торговца согреетесь)
-
Тогда мне бы как-то подправить слова про то, что вы не было подготовлены.
-
Не о чем спорить)) Drizzt Do'Urden. А у вас там где-то запас теплых плащей лежал?)
-
Теперь всех созывал Сил. Он появился перед каждым членом отряда, и попросил их собраться, как обычно, возле высокого многоэтажного здания, в котором они проживали. Больше не было голоса, который доносился отовсюду, Алмерик не возвращался с тех пор, как его забрал враг. И его отсутствие было заметно - в мелких, незначительных изменениях: стихло щебетание пролетающих над головами птиц, пропал легкий ветерок, который ласкал кажу и расслаблял уставшие после прохождения уровня тела и умы, солнечный свет становился слабее – как будто все это до этого создавал именно маг, специально. Впрочем, теперь на зеленых просторах Рая стало куда оживленнее. Повсюду бегали олени, маленькие кабаны, зайцы и многие другие мелкие животные. Даже для того, кто не был знаком с искусством выслеживания и охоты, не составляло большого труда подстрелить кого-то из зверей. Если это вообще было необходимо. Клирик утверждал, что нет. Сил подождал, пока путники подойдут, и появился сразу перед всеми. - Как я уже говорил Иллариону, в этот раз вы отправитесь в Долину Ледяного Ветра. Это очень холодная и суровая земля, жаль, что у вас нет возможности должным образом подготовиться к проживанию в таких погодных условиях. Но, быть может, вам повезет. Попытайтесь, как только появитесь в долине, сразу дойти до ближайшего населенного пункта. В этом месте находятся десять небольших городов, связанных друг с другом союзом. Выберите любой, а там станет понятно. Впрочем, я все равно останусь с вами. – Сил сделал паузу. – Приготовьтесь… Тьма захватила их, как и раньше. Все было по-прежнему. Долина Ледяного Ветра не просто так заслужила себе такое название, и она полностью его оправдывала. Первое, что почувствовали путники по прибытию в эти земли, был холодный, пронизывающий, леденящий кости ветер. Он проникал под одежду и доспехи, царапал и обжигал кожу, заставлял глаза слезиться, а горло жечь. Он полноправно пользовался тем, что отряд перед ним был практически беззащитен. Ко всему этому добавлялся постоянный свист в ушах и чуть ли не нулевая видимость. Стоило большого труда сосредоточиться и попытаться отыскать хоть что-то в той стуже, посреди которой они оказались. В десяти метрах от их позиции были заметны следы дорожного тракта. Гораздо более низкое, покрывающее землю снежное полотно, с двух сторон от которого лежали высокие сугробы, тянулось куда-то далеко вперед, скрываясь за непроницаемой стеной из кружащего в воздухе снега. Было решено пойти по этому тракту, и в какую именно сторону – сейчас не имело значения. Кто-то предпринял какие-то попытки защитить от холода себя и весь отряд – с помощью магии и подручных средств, кто-то справлялся своими силами. Но все понимали, что долго они так не протянут. Но долго и не понадобилось. Спустя какое-то время мороз неожиданно стих, ветер стал намного слабее. Видимость улучшилась. Отряд заметил впереди блеклые очертания какого-то города. А когда повернулся, то увидел кое-что другое – гораздо ближе. Прямо по направлению к ним шел караван с тремя большими, закрытыми повозкам и всего парой людей, сидящих на лошадях, – судя по всему, охранников. Караван остановился, когда подъехал к отряду вплотную. Из первой повозки, открыв маленькую дверцу, вышел полный коренастый мужичок с густой бородой. Он удивленно посмотрел на путников, находившихся здесь, на морозе, в такой одежде, и заговорил: - Приветствую, незнакомцы. Меня зовут Аглоф, я купец и караванщик. И, должен признаться, мне жутко интересно, что же вы здесь делаете. Привлеченный остановкой каравана и голосом заговорившего торговца, из второй повозки появился кое-кто еще. Его лицо, с эбонитовой, практически черной кожей, сильно выделялось на фоне белого снега. И особенно - на фоне таких же белых, длинных волос. Он был одет в легкие доспехи, поверх которых свисал плотный меховой плащ; на его поясе, в ножнах, покоились два изогнутых клинка, которые определенно обладали немалой магической силой. Незнакомец не спеша подошел к отряду, разглядывая их своими пурпурными глазами цвета лаванды. Могло показаться удивительным, что в таком месте, как Долина Ледяного Ветра, делал темный эльф.
-
Количество "декоративных" сундучков можно уменьшить (уж дизайн уровней от этого точно не пострадает, а то контейнеры и так валяются где ни попадя), и лут в тех, что останется, сделать боле существенным. На счет "меня никто не заставляет": 1. Если вся эта мелочь таки что-то значит, то меня таки может заставить собирать ее желание скрафтить себе что-нибудь эдакое. 2. Я задрот, который любит собирать все подряд. Для меня такие бессмысленные респавнящиеся контейнеры - сущая мука) Окей, я понял, к чему вы, тогда: "поганые подлые Зенимакс, вводят такой идиотский геймплей ради бабок!" Не совсем верное сравнение. В ГВ2 можно кем угодно когда угодно собирать любые ингредиенты. Просто одновременно качаться можно только в двух дисциплинах крафта, но у игрока есть возможность поменять их в любой момент за мизерную сумму. Один персонаж вполне может освоить все дисциплины, просто будет делать это по очереди.
-
Одно прикрепленное изображение в шапке не "вставлено" в текст)
-
Вы что-то странное сказали) Я сейчас активно играю в Guild Wars 2, так что с тем, что такое ММО знаком. Есть разница между тем, чтобы, к примеру, проходить по десять раз один данж ради лута и денег, копя на какую-то легендарку, и тем, чтобы обыскивать каждый контейнер (количеством овер сто) ради... чего, собственно? В игре куча всяких корзиночек, шкафчиков, столов, шкатулочек и прочей мелочи, в которых лежат по одному куску мяса или какого-то материала для крафта (или банальный хлам) - та же фигня, что была и в обычных ТЕСах, та же фигня, которая мне всегда не нравилась. Но в ММО она выглядит уже совершенно неуместно. Зачем? Зачем мне обыскивать каждый левый сундучок, которых здесь сотни на одну локацию? Ради одного из тысячи элементов для создания убер-артефакта? Тогда почему бы не уменьшить количество этих элементов и не положить их в более меньшее количество контейнеров, сделав их находку более интересной и существенной? Иначе реализация всего этого просто убога, совершенно идиотское геймлпейное решение. А если незачем и это все действительно мелочь, тогда нафига оно надо. Только глаза мазолит и убивает задротское чувство прекрасного.
-
Сегодня, скорее всего, но поздно.
-
Первые два фильма оооочень радуют. Но... я не знаю( Количество игроков ограничено?
-
Я к тому, что и без того мелочь приходиться еще более мелочно собирать, по кусочку с каждого контейнера. Я ни с какой стороны не вижу, как это может приносить удовольствие. Почему не сделать более редкие контейнеры, но с более существенным содержимым? Разработчики как будто побуждают игрока страдать фигней, не говоря о том, что содержимое этих контейнеров респавнится через несколько минут. И да, это еще одна глупость.
-
Оговорочка по Фрейду))
-
Поиграл чуть больше - понравилось чуть больше. Меня сильнее всего привлекает ролевая система, так и хочется развиваться героем в большом мире типа ММО, прокачивая навыки через их использование, а не через поднятие уровня. Да и исследовать здесь вполне интересно. Пока что. Другая большая проблема игры - слишком много совершенно левых контейнеров с совершенно левым содержимым. Собственно, мне это и в ТЕСах не нравилось, но в ММО данный аспект выглядит совершенно неуместно и только раздражает. Разработчикам стоит хорошо поработать над анимацией. Всех движений. Из-за этого боевка сильно страдает. Все еще не стоит своих денег.
-
- Чем дальше мы продвигаемся, тем сложнее понять необходимую цель. Как будто она и не так важна. Но, как обычно, вы появитесь в центре происходящих событий.
-
- Я уже все сказал. Ты хочешь, чтобы я повторил? Глэнмор в конце концов сам сбежит, когда-нибудь. И да, мы отправимся в Долину Ледяного Ветра. Теперь понимаешь, почему мы не можем взять ее с собой? Здесь ей не понадобиться еда... по крайней мере, так сильно. Она сейчас с необычном состоянии. Его вообще не должно было быть.
-
- Ты забываешься, - сказал Сил. - Они не могут убить друг друга, иначе бы попытались сделать это сразу же, как только попали сюда. Все так же, как и раньше: вы - единственный ключ, который может открыть эту клетку. Когда вы доберетесь до конца, вам нужно будет сделать выбор, кого освободить. И это место... Он на самом деле может вернуться в любую минуту. Он теперь знает, где оно находится. Поэтому я воспользуюсь данным мне заклинанием - я скрою от глаз Гэлмора присутствие колдуньи, которая, очевидно, останется пока здесь.
-
- Похоже, что нет, - ответил Глэнмор. - Что же, клирик сказал "нет", волшебница сказала "нет", тифлинг встал на мою сторону, полу-орк встал на сторону Алмерика, одна эльфийка отказалась делать выбор, другая, судя по всему, ее поддерживает, полурослик вообще не в состоянии говорить и, готов поспорить, он послал бы меня так же, как и тебя. Колдунья лежит без сознания. Вы не команда. Вам не место со мной. Прощайте. Когда Глэнмор произнес последнее слово, где-то "там", откуда, вероятно, доносился его голос, что-то оборвалось. Тьма, вспыхнув изнутри, начала медленно уходить; словно морской отлив, она постепенно "стекала" с небесного полотна, до тех пор, пока полностью не исчезла. Когда это случилось, наступила тишина. Такая, которой, казалось, еще не было в этом месте. Но спустя несколько секунд перед клириком неожиданно появился Сил. Все такой же спокойный и беспристрастный. - Алмерик смог сделать так, чтобы я остался. И я проведу вас до конца этой тюрьмы, - сказал верный проводник. - Вам, тем не менее, все равно придется отдохнуть здесь хотя бы день - чтобы паладин могла восстановиться. Алмерик больше не сможет создавать для вас еду и удобства, но он предусмотрел такой исход и оставил в этих местах все необходимое. Теперь здесь есть животные, на которых можно охотиться, и плоды и ягоды, которые можно собирать.
-
- Что тебе еще надо, полу-орк? - спросил Глэнмор. - Тебе предложили деньги, силу, славу. Тебе предложили возможность изменить мир. Или возможность меня убить. Чего еще ты хочешь?
-
А на другие слова Иля так и не ответил :р
-
- Эй, ты! - Мог посмотрел вверх. - и как же ты с обираешься сделат ь этот мир справедливым? Я за свою жизнь, ни разу с ней не встречался. - Ну, вот и увидишь, друг мой. Так, я смотрю, один все же стал на мою сторону. Но, как я сказал, мне нужны вы все, Бродяга. По одиночке вы из этой тюрьмы не выйдите.
-
- Скажи, ты ведь хотел сам ударить по тому камню? Ты хотел забрать оружие себе, чтобы ни у кого не было возможности сделать выбор. Ты хотел заставить их подчиниться твоему плану. Притеснить их волю, потому что ты считал, что так будет правильнее.
-
- Мир свободных и сильных, - заговорил Гэлмор. - Мир, где каждый получает то, за что трудится. Мир, где все понимают, за что они сражаются и погибают, ради чего живут и идут вперед. Мир порядка. У богов хватает своих забот, они не обращают внимания на смертных. В то время, как смертные сами себя уничтожают. Идиоты-правители, тираны и диктаторы, убийцы. В Фэйруне живет столько разных рас, и они до сих пор не могут найти общий язык, до сих пор враждуют и убивают друг друга. Я собираюсь это остановить.