Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Снег уже почти не метет, читай посты.
  2. Рыбка, как твоего варвара зовут, раз уж ты его придумала?)
  3. Не надо ничего удалять. Я бы вам без труда позволил самим отыгрывать кого-то, не прыгали раньше времени и позволили мне написать ответ. Сейчас отреагирую за купца, только ничего не пишите, пожалуйста.
  4. И ты сама решила, что там есть такой варвар, и что там есть куда их ложить. Ты не подумала, что это может быть сюжетный непись? Что за ребячество.
  5. Ну Фокси, ну как бы ты себя вела, если бы игроки своевольно начали играть вместо тебя?) Не надо невинность обыгрывать) Дайте я вникну в ситуацию, ничего не пишите пока.
  6. И? Купец еще не успел узнать, кто вы такие, а его прислуга уже своевольно затаскивает всех внутрь?
  7. Э, вы куда поперли? Этой мой НПС и я никому не разрешал за него играть.
  8. Там смесь "з" и "ц", от произношения и акцента уже зависит)
  9. Вообще, да, вы не подготовлены, мне лень переписывать :р Все равно сейчас у торговца согреетесь)
  10. Тогда мне бы как-то подправить слова про то, что вы не было подготовлены.
  11. Не о чем спорить)) Drizzt Do'Urden. А у вас там где-то запас теплых плащей лежал?)
  12. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Теперь всех созывал Сил. Он появился перед каждым членом отряда, и попросил их собраться, как обычно, возле высокого многоэтажного здания, в котором они проживали. Больше не было голоса, который доносился отовсюду, Алмерик не возвращался с тех пор, как его забрал враг. И его отсутствие было заметно - в мелких, незначительных изменениях: стихло щебетание пролетающих над головами птиц, пропал легкий ветерок, который ласкал кажу и расслаблял уставшие после прохождения уровня тела и умы, солнечный свет становился слабее – как будто все это до этого создавал именно маг, специально. Впрочем, теперь на зеленых просторах Рая стало куда оживленнее. Повсюду бегали олени, маленькие кабаны, зайцы и многие другие мелкие животные. Даже для того, кто не был знаком с искусством выслеживания и охоты, не составляло большого труда подстрелить кого-то из зверей. Если это вообще было необходимо. Клирик утверждал, что нет. Сил подождал, пока путники подойдут, и появился сразу перед всеми. - Как я уже говорил Иллариону, в этот раз вы отправитесь в Долину Ледяного Ветра. Это очень холодная и суровая земля, жаль, что у вас нет возможности должным образом подготовиться к проживанию в таких погодных условиях. Но, быть может, вам повезет. Попытайтесь, как только появитесь в долине, сразу дойти до ближайшего населенного пункта. В этом месте находятся десять небольших городов, связанных друг с другом союзом. Выберите любой, а там станет понятно. Впрочем, я все равно останусь с вами. – Сил сделал паузу. – Приготовьтесь… Тьма захватила их, как и раньше. Все было по-прежнему. Долина Ледяного Ветра не просто так заслужила себе такое название, и она полностью его оправдывала. Первое, что почувствовали путники по прибытию в эти земли, был холодный, пронизывающий, леденящий кости ветер. Он проникал под одежду и доспехи, царапал и обжигал кожу, заставлял глаза слезиться, а горло жечь. Он полноправно пользовался тем, что отряд перед ним был практически беззащитен. Ко всему этому добавлялся постоянный свист в ушах и чуть ли не нулевая видимость. Стоило большого труда сосредоточиться и попытаться отыскать хоть что-то в той стуже, посреди которой они оказались. В десяти метрах от их позиции были заметны следы дорожного тракта. Гораздо более низкое, покрывающее землю снежное полотно, с двух сторон от которого лежали высокие сугробы, тянулось куда-то далеко вперед, скрываясь за непроницаемой стеной из кружащего в воздухе снега. Было решено пойти по этому тракту, и в какую именно сторону – сейчас не имело значения. Кто-то предпринял какие-то попытки защитить от холода себя и весь отряд – с помощью магии и подручных средств, кто-то справлялся своими силами. Но все понимали, что долго они так не протянут. Но долго и не понадобилось. Спустя какое-то время мороз неожиданно стих, ветер стал намного слабее. Видимость улучшилась. Отряд заметил впереди блеклые очертания какого-то города. А когда повернулся, то увидел кое-что другое – гораздо ближе. Прямо по направлению к ним шел караван с тремя большими, закрытыми повозкам и всего парой людей, сидящих на лошадях, – судя по всему, охранников. Караван остановился, когда подъехал к отряду вплотную. Из первой повозки, открыв маленькую дверцу, вышел полный коренастый мужичок с густой бородой. Он удивленно посмотрел на путников, находившихся здесь, на морозе, в такой одежде, и заговорил: - Приветствую, незнакомцы. Меня зовут Аглоф, я купец и караванщик. И, должен признаться, мне жутко интересно, что же вы здесь делаете. Привлеченный остановкой каравана и голосом заговорившего торговца, из второй повозки появился кое-кто еще. Его лицо, с эбонитовой, практически черной кожей, сильно выделялось на фоне белого снега. И особенно - на фоне таких же белых, длинных волос. Он был одет в легкие доспехи, поверх которых свисал плотный меховой плащ; на его поясе, в ножнах, покоились два изогнутых клинка, которые определенно обладали немалой магической силой. Незнакомец не спеша подошел к отряду, разглядывая их своими пурпурными глазами цвета лаванды. Могло показаться удивительным, что в таком месте, как Долина Ледяного Ветра, делал темный эльф.
  13. Elhant

    The Elder Scrolls Online

    Количество "декоративных" сундучков можно уменьшить (уж дизайн уровней от этого точно не пострадает, а то контейнеры и так валяются где ни попадя), и лут в тех, что останется, сделать боле существенным. На счет "меня никто не заставляет": 1. Если вся эта мелочь таки что-то значит, то меня таки может заставить собирать ее желание скрафтить себе что-нибудь эдакое. 2. Я задрот, который любит собирать все подряд. Для меня такие бессмысленные респавнящиеся контейнеры - сущая мука) Окей, я понял, к чему вы, тогда: "поганые подлые Зенимакс, вводят такой идиотский геймплей ради бабок!" Не совсем верное сравнение. В ГВ2 можно кем угодно когда угодно собирать любые ингредиенты. Просто одновременно качаться можно только в двух дисциплинах крафта, но у игрока есть возможность поменять их в любой момент за мизерную сумму. Один персонаж вполне может освоить все дисциплины, просто будет делать это по очереди.
  14. Одно прикрепленное изображение в шапке не "вставлено" в текст)
  15. Elhant

    The Elder Scrolls Online

    Вы что-то странное сказали) Я сейчас активно играю в Guild Wars 2, так что с тем, что такое ММО знаком. Есть разница между тем, чтобы, к примеру, проходить по десять раз один данж ради лута и денег, копя на какую-то легендарку, и тем, чтобы обыскивать каждый контейнер (количеством овер сто) ради... чего, собственно? В игре куча всяких корзиночек, шкафчиков, столов, шкатулочек и прочей мелочи, в которых лежат по одному куску мяса или какого-то материала для крафта (или банальный хлам) - та же фигня, что была и в обычных ТЕСах, та же фигня, которая мне всегда не нравилась. Но в ММО она выглядит уже совершенно неуместно. Зачем? Зачем мне обыскивать каждый левый сундучок, которых здесь сотни на одну локацию? Ради одного из тысячи элементов для создания убер-артефакта? Тогда почему бы не уменьшить количество этих элементов и не положить их в более меньшее количество контейнеров, сделав их находку более интересной и существенной? Иначе реализация всего этого просто убога, совершенно идиотское геймлпейное решение. А если незачем и это все действительно мелочь, тогда нафига оно надо. Только глаза мазолит и убивает задротское чувство прекрасного.
  16. Сегодня, скорее всего, но поздно.
  17. Первые два фильма оооочень радуют. Но... я не знаю( Количество игроков ограничено?
  18. Elhant

    The Elder Scrolls Online

    Я к тому, что и без того мелочь приходиться еще более мелочно собирать, по кусочку с каждого контейнера. Я ни с какой стороны не вижу, как это может приносить удовольствие. Почему не сделать более редкие контейнеры, но с более существенным содержимым? Разработчики как будто побуждают игрока страдать фигней, не говоря о том, что содержимое этих контейнеров респавнится через несколько минут. И да, это еще одна глупость.
  19. Elhant

    The Elder Scrolls Online

    Поиграл чуть больше - понравилось чуть больше. Меня сильнее всего привлекает ролевая система, так и хочется развиваться героем в большом мире типа ММО, прокачивая навыки через их использование, а не через поднятие уровня. Да и исследовать здесь вполне интересно. Пока что. Другая большая проблема игры - слишком много совершенно левых контейнеров с совершенно левым содержимым. Собственно, мне это и в ТЕСах не нравилось, но в ММО данный аспект выглядит совершенно неуместно и только раздражает. Разработчикам стоит хорошо поработать над анимацией. Всех движений. Из-за этого боевка сильно страдает. Все еще не стоит своих денег.
  20. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Чем дальше мы продвигаемся, тем сложнее понять необходимую цель. Как будто она и не так важна. Но, как обычно, вы появитесь в центре происходящих событий.
  21. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Я уже все сказал. Ты хочешь, чтобы я повторил? Глэнмор в конце концов сам сбежит, когда-нибудь. И да, мы отправимся в Долину Ледяного Ветра. Теперь понимаешь, почему мы не можем взять ее с собой? Здесь ей не понадобиться еда... по крайней мере, так сильно. Она сейчас с необычном состоянии. Его вообще не должно было быть.
  22. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Ты забываешься, - сказал Сил. - Они не могут убить друг друга, иначе бы попытались сделать это сразу же, как только попали сюда. Все так же, как и раньше: вы - единственный ключ, который может открыть эту клетку. Когда вы доберетесь до конца, вам нужно будет сделать выбор, кого освободить. И это место... Он на самом деле может вернуться в любую минуту. Он теперь знает, где оно находится. Поэтому я воспользуюсь данным мне заклинанием - я скрою от глаз Гэлмора присутствие колдуньи, которая, очевидно, останется пока здесь.
  23. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Похоже, что нет, - ответил Глэнмор. - Что же, клирик сказал "нет", волшебница сказала "нет", тифлинг встал на мою сторону, полу-орк встал на сторону Алмерика, одна эльфийка отказалась делать выбор, другая, судя по всему, ее поддерживает, полурослик вообще не в состоянии говорить и, готов поспорить, он послал бы меня так же, как и тебя. Колдунья лежит без сознания. Вы не команда. Вам не место со мной. Прощайте. Когда Глэнмор произнес последнее слово, где-то "там", откуда, вероятно, доносился его голос, что-то оборвалось. Тьма, вспыхнув изнутри, начала медленно уходить; словно морской отлив, она постепенно "стекала" с небесного полотна, до тех пор, пока полностью не исчезла. Когда это случилось, наступила тишина. Такая, которой, казалось, еще не было в этом месте. Но спустя несколько секунд перед клириком неожиданно появился Сил. Все такой же спокойный и беспристрастный. - Алмерик смог сделать так, чтобы я остался. И я проведу вас до конца этой тюрьмы, - сказал верный проводник. - Вам, тем не менее, все равно придется отдохнуть здесь хотя бы день - чтобы паладин могла восстановиться. Алмерик больше не сможет создавать для вас еду и удобства, но он предусмотрел такой исход и оставил в этих местах все необходимое. Теперь здесь есть животные, на которых можно охотиться, и плоды и ягоды, которые можно собирать.
×
×
  • Создать...