Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    После слова лидера и по совместительству новоиспеченного мужа, все решили первым делом отправиться в город. Сейчас было уже где-то за полдень, дневная рутина бурлила полным ходом, и отряд, идя по дороге, замечал фермеров, занятых на своих полях. Кто-то раскапывал последние ямы, кто-то сажал будущий урожай, многие уже стали потихоньку приготавливаться к грядущей зиме – ходили за дровами, утепляли дома, привозили со стороны деревни телеги, забитые разными вещами. Тот маленький городок, что стоял в центре Долины, являлся ее единственным островком цивилизации, местом, где можно было приобрести практически все необходимое. А в такие неспокойные времена, какие были сейчас, все необходимое становилось необходимым вдвойне. Так уж получилось, что с соседями многие держали напряженные отношения, каждая Долина была предоставлена самой себе – возможно, дело в том, что у каждой была своя, уже слишком большая история. Поэтому помощи со стороны никто не ждал, и не просил. Витая же Башня – единственное место помимо деревни, которое напоминало об уюте и комфорте больших городов – всегда играла роль военной крепости, нежели общественного центра. Шелестела листва, по сторонам широкой, протоптанной дороги шевелились деревья и кусты под слабым ветром, подталкивающим путников ближе к городу. Они наблюдали и другие детали, помимо фермерских полей: густые леса, которые, похоже, окружали Долину со всех сторон; высокую скалу недалеко от Витой Башни, наверняка служившей отличным обзорным пунктом; едва заметную отсюда, находившуюся на отшибе этих земель каменную башню - убежище всемирно известного мага; мелькавшие вдали руины неизвестных построек. Таковых здесь было очень много, отчасти поэтому Долина Теней так привлекала авантюристов со всего света. Где-то далеко на юге, за крышами городских домов, отряд заметил, как на Солнце засветилось что-то очень яркое, но разобрать, что именно, с такого расстояния ни у кого не получилось. Минуя поля пшеницы и кукурузы, обходя редкие небольшие караваны, путники шли прямо по дороге, пока не дошли до символических деревенских ворот. Символических – потому что настоящей стены здесь не было, и ворота представляли собой два вставленных в землю столба. Хотя отряд видел, как со всех сторон жители деревни строили укрепления из дерева и рыли ямы. Похоже, они к чему-то готовились. Подойдя к одному из стражников, путники позволили ему лишь зрительно себя осмотреть, после чего зашли в сам город. Люди ходили вокруг них из стороны в сторону, куда-то спешили, иногда спотыкались и падали, пытались заниматься своими делами и при этом помогать кому-то другому. На улицах стоял шум и гам, раздавались крики, кто-то кого-то звал, кому-то требовалась срочная помощь, жители сотрудничали, что-то сооружали вместе, переносили и двигали, и все это пытались организовывать несколько отдельных человек, выбранных, похоже, в качестве лидеров. Дети, на удивление послушные, бегали рядом со взрослыми, занимая свое место в общем хаосе, образовавшемся, как не иронично, из стремления навести общий порядок. Путники же, следуя своему изначальному плану, направились в трактир. По дороге им встречалось все больше людей. Некоторые из них начали обращать на отряд внимание, с интересом смотреть на хвостатого Бродягу и клыкастого Мога, но надолго от своих дел никто не отвлекался. Все совершенно привыкли видеть подобного рода незнакомцам в своих краях. Через несколько минут ходьбы путники прошли мимо вывески «Дерево и телеги Молоторуких» - заведения по обработке и созданию изделий из дерева, единственному и самому популярному в городе. Скребущие и пилящие звуки доносились оттуда не переставая, работа шла полным ходом и мастер ремесленного дела был завален срочными заказами на несколько дней вперед. Позже отряд увидел выгравированную на металлическом листе у большого здания надпись «Кузница Селгарда». Внутри здания, стуча молотом по наковальне, усердно трудился кузнец вместе со своими сыновьями. Двое из них, уже взрослых и мускулистых, точили оружие и носили металлические слитки, третий, еще маленький, бегал по кузнице вместе с большим псом, периодически вмешиваясь в работу отца или своих братьев. Во время перехода по небольшой улице, путники заметили в конце нее воздвигнутый в честь Леди Удачи - Тиморы храм. Достаточно скромных размеров, но красивый и изысканный. Недалеко от центра деревни находилась большая столовая с открытой крышей – «Столовая Матери Тары». Внутри нее сейчас было особенно большое скопление людей. Отряд проходил мимо маленьких хибар и широких домов, пока не дошел, наконец, до трактира. Один из немногих в городе, «Бесхребетный богач» встретил их таким же шумом, что в это время царил и на улице, только этот шум больше соответствовал подобному заведению. Не составило большого труда влиться в пьющие компании, узнать последние слухи и новости, поговорить с трактирщиком. Судя по всему, все ждали войны. Совершенно уверенные в том, что эта война наступит, причем очень скоро. В донесениях – которые, в свое время, пытались скрыть, но мешать распространению слухов подобными ухищрениями никогда не удавалось – говорилось о том, что недалеко от Долины находилась армия одного из богов – могучего Лорда Тьмы, Бэйна. Его последователи шли за своим богом без страха, уничтожая все на своем пути. Мотивы Бэйна пока оставались неизвестными, но в сущности его намерений никогда никому не приходилось сомневаться. Ходили разговоры о том, что именно он был виноват в обрушившемся на земли Фэйруна катаклизме, что именно он был причиной падения богов. Многие пытались остановить великого Лорда Тьмы, но этого пока никому не удавалось. Однако жители Долины Теней были собраны и не выказывали страха. Они не забывали весело и с удовольствием проводить время, позволяя энергии жизни захватить их как можно сильней, но при этом не забывали о своем долге, о своих обязанностях, и о том, что стоит на кону. Они готовились дать врагам достойный отпор. Не задумываясь даже о том, что это может оказаться их последней битвой. Возможно, причина такой уверенности была в Эльминстере, могущественном маге всех королевств, который не первое десятилетие проживал в Долине. Но волшебника никто не видел уже несколько недель, и неизвестно, куда он пропал на этот раз. Его приближенная, одна из Семерки Избранных Мистры – Шторм Серебряная Рука, тоже куда-то ушла, впрочем, относительно недавно – где-то день назад. Трактирщик, высокий и коренастый мужчина со звучным именем Локко, был гостеприимен и разговорчив, и за небольшую плату позволил всему отряду полностью занять второй этаж. В конце концов, в эти дни путешественники заглядывали сюда не часто, несмотря на то, что Долина Теней всегда пользовалась большой популярностью среди любителей сокровищ и искателей приключений. Даже «Старый Череп», трактир, известный чуть ли не на весь Фэйрун как убежище для людей подобного сорта, сейчас был относительно пуст. Получив пару серебряных монет поверх платы за простой, трактирщик добродушно позволил себе стать еще более разговорчивым. По его словам, в Витой Башне, как и здесь, вовсю готовились к приходу армии Бэйна. Туда в данный момент кого попало не впускали. Марнгрим пару раз навещал городок, проверяя состояние укреплений и разговаривая о чем-то со старостой, но по большей части правитель скрывался внутри своей крепости, занятый непонятно чем. Староста же был самым востребованным человеком в деревне. Локко даже жалел бедного старика, вынужденного без остановки слушать просьбы жителей города и следить за организацией почти всего, что происходило в Долине. Узнав, что отряд ищет работу, добрый трактирщик посоветовал поговорить с заместителем старосты – человеком (а именно - женщиной) не менее занятым, но куда более дружелюбным и открытым. Также он сказал, что путники могли бы зайти в храм Тиморы и храм Сильвануса, расположенного возле леса на востоке от города. Храм Латандера, Лорда Утра, сейчас был по какой-то причине закрыт, и все его последователи находились в Витой Башне. Остальное, сообщил трактирщик, путники смогут узнать сами, походив по городу. И они узнали кое-что почти сразу же, не выйдя даже за порог трактира. Внимательность Интересные места
  2. А у меня такое ощущение, что там внизу стоит зеленый Мастер Чиф)) Классная работа, восхищаюсь теми, кто так может делать.
  3. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Магия внутри кинжала бурлила, менялась. Слабые лучи света выходили из него, как лучи Солнца из-под темной тучи. И в какой-то момент потекла кровь. Она иссыхала, испарялась, пока полностью не исчезла. И последний след темной маги ушел вместе с ней. Кинжал стал другим. И окончательно потерял связь со своей владелицей. Свет. Дает +15 ХП.
  4. Ты ждешь поста Димы или я уже могу написать?
  5. Не знаю, что она прикрывала, но первоначально именно я писал, как Артекс кинул кинжал именно в Риссу)
  6. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Он и не будет требовать. Но связь с Риссой - его основа. Нужна только ее кровь. Если мы ее не будет использовать, то я не могу предсказать, каким артефакт станет. Возможно даже, он потеряет все свои магические свойства.
  7. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Связь был создана на крови, - сказал Алмерик. - Если мы хотим ее изменить, нужна новая кровь. Немного, достаточно будет сделать надрез на ладони. В противном случае, это будет совсем другой артефакт. Вам решить.
  8. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Если вы действительно этого хотите... Изначально оружие было создано на крови. И сейчас тоже необходима кровь.
  9. Я к тому, что - пусть будут скрытные с мечом) Можешь брать, если хочешь) Паладинше и правда такой меч не к лицу. Но, может, она и правда его изменит... ) Хм, забавно получается, в игре запланирован еще один мощный короткий меч, и он тоже не "добрый") И даже немного хуже)
  10. Фокси, ну не я же это придумал) Хотя я вот глянул сейчас на сайте, там про это ничего не сказано. Путь тогда будет, наверное.
  11. Но вроде скрытые атаки можно делать только маленьким оружием. Но я не уверен. Невр?
  12. С коротким мечиком прощай скрытые атаки :р Или нет? Еще можно Леви отдать, он же без оружия.
  13. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Языки пламени, что постепенно уничтожали пыточные инструменты Риссы, неожиданно поменяли свой цвет, стали синими, затем пурпурными. Огонь усилился в разы, обдав жаром стоящую рядом пару. В какой-то момент металл полностью скрылся за стеной бурлящей маленькой бездны в глубине горна. Но спустя мгновения эта бездна потухла, и весь жар ушел вместе с ней. За потоками неестественного, такого же фиолетового дыма, Рисса и Илларион могли разглядеть что-то странное - лезвие, слабо светящееся изнутри пурпуром. Совершенно темное, почти черное. И когда дым полностью развеялся, на месте потухшего огня лежало оружие. Очень смертоносное. Меч Боли (короткий меч) +4. При каждом ударе наносит 1d6 урона негативной энергии. - Я решил... немного вмешаться, - раздался голос Алмерика.
  14. Там скорее нигде не намекалось, что ей действительно столько лет. Я сделал такой вывод чисто на основе данных фактов.
  15. К слову, я тут подумал: если ваши желания Алмерику как-то противоречат чужому желанию, то вы не спешите решать за него, что он их выполнит) В таком случае уже меня придется ждать) Но могу сказать, фактически, что он не будет делать ничего, что навредит другому.
  16. В следующей игре Неврару надо будет сыграть лофул-ивелом, чтобы удволетворить свою тягу к темной стороне) Всем добрых снов)
  17. Рисса хотела сказать "цензура" "цензура" в "цензуру".
  18. Бгг, на клирика точно плохо влияют))
  19. Ну то есть, если починить-улучшить - может. Если вещь изначально взята из этого "мира", то оа улучшеная там же и будет работать. А вот полностью созданные в Раю вещи в мир не перенесутся. Но у этого есть свои ограничения логики) Имбовый артефакт вы себе сделать не сможете) Улучшение не должно существенно влиять на процесс в мире.
  20. Именно в "реале"? Алмерик ведь может все здесь сделать. Но в любом случае, в городе кузница есть)
×
×
  • Создать...