Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Тогда ты плохо знаешь. Лео был менее наглым
  2. 1. Да. 2. Нет) 3. Нет) Хотя кто знает...
  3. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - А мы и спрашиваем у вас совета, - сказал Эрно и фыкнул. - Кто вам доверит принятие такого решения? Вы вообще никто. Да еще и идиоты, к тому же. Но вы участвовали во всем этом. И помогли. Имеете право высказаться. Аллерно в это время с задумчивым видом смотрел на клирика и волшебницу. Помолчав немного и кивнув, он хотел было что-то сказать, но не успел. Отряд почувствовал знакомые ощущения, потерял взор и, спустя несколько мгновений, очутился в Раю. В Раю, который изменился. Это сразу же бросалось в глаза. Потому что света стало намного меньше. Все, увидев это, повернулись в одну сторону - туда, где на горизонте, гораздо ближе, чем хотелось бы, маячила кромешная тьма. Ее языки, захватывая участки неба и парящие облака, едва заметно увечиливались, распространялись все дальше. С каждым прошедшим мгновением эта тьма становилась все больше, и, хоть путники на самом деле ничего не чувствовали, не имели ни малейшего понятия, что она такое и по какой причине появилась здесь, они понимали, что эта тьма не грозит им ничем хорошим. Она просто не могла. - Поздравляю, - раздался голос Алмерика. - Вы успешно закончили этот уровень. Эхо от его слов разлетелось довольно далеко, поглощенное в итоге необъятной темнотой. Но она - не единственное изменение, которое они застали. Отряд ждал кое-кто еще...
  4. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Так что, - подал голос Аллерно. - Вы считаете, надо всех предупредить и спасти как можно больше людей?
  5. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Оно уже изменилось, - покачала головой Рисса. - Король жив, хотя к моменту в прошлом, откуда мы сюда попали, должен быть уже мертв. - Это немногое изменило, - сказал Эрно. - Миф Драннор вместе со всем Кормантиром все равно падет, и вполне возможно, что умрет вместе с ним. Он ведь и так, как говорил Верраникус, в изначальном варианте покончил жизнь самоубийством. Маг, несмотря на ответы, был в достаточно глубокой задумчивости, поэтому не услышал слова Гоша, Аллрено же не придал им большого значения. - Да, мы можем спасти чуть больше людей, - продолжил Эрно, - но дилемма все равно отсается неизменной: либо спасти их, либо рискнуть и попытаться спасти весь город. Причем, рискнем не только жизнями. Со временем действительно не стоит шутить. - Ты же сам сказал, что нам была дана такая возможность, - вмешавшись, возразил эльф. - Зачем же она была дана, если мы ею не воспользуемся? - А зачем вообще они даются? - спросил Эрно. - Чтобы делать выбор. И да, не думаю,что удасться уничтожить армию в зародыше. Мне, во-первых, еще надо будет создать успешный и безопасный переход в нужное нам время в прошлом, во-вторых, не факт, что у нас вообще получится эта затея. Демоны - очень могущественные противники, а мы, по сути, не знаем никаких деталей. Ни того даже, откуда начинать. - Эвакуировать население заблаговременно и по возможности скрытно. Также скрытно мобилизовать стражу, отправить гонцов к союзникам с предупреждением, чтобы собирали коалиционную армию, этого демона все равно надо останавливать. Загодя подготовить осаждающим милые магические сюрпризы, - принялась перечислять Рисса. - Мы должны будем еще убедить короля, что все обречено, чтобы этот план сработал, а уверенности в этом у меня нет, - сказал Эрно.
  6. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    "Я ожидала от тебя большего, Веранникус, гораздо большего. А ты так банально умер от руки своего ученика", - вот и все, чего удостоился жаждущий могучего артефакта маг, возомнивший себя пупом земли. И был выкинут из памяти под напором насущных вопросов. - Для начала стоит определиться с тем, что произойдет, если переместить этот артефакт из будущего в прошлое. Их станет два? Можно ли будет существенно усилить защиту города, в таком случае? Эрно? И еще. Про туннели и армию нужно рассказать в любом случае, чтобы загодя увести людей. В осажденном городе должны остаться только добровольцы. - Если мы таки каким-то образом "спасем" город, - сказал Эрно. - Если сможем как-то изменить события, то будущее тоже может измениться, и тогда изначальный артефакт не окажется здесь, мы его не найдем, не вернемся с ним в настоящее, не спасем город... и я даже представить не могу, что произойдет в таком случае и какие могут быть последствия такого парадокса. Так что я предлагаю сразу исключить этот вариант. А о проходах, судя по всему, король уже знает. Если мы ему скажем, что армия непобедима, он, быть может, попытается что-то изменить... но не думаю, что количество выживших сильно увеличится.
  7. Я пропаду где-то на часик. Решайте пока.
  8. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Если все расскажем, то король обоснованно попытается спасти весь город, - сказал Аллерно. - Не нет уверенности в том, что у него это получится. Однако мы знаем, что, если все останется как есть, он сможет спасти хотя бы часть населения.
  9. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Они восстанавливали дыхание и силы, осторожно приходили в себя. Никто не пострадал во время битвы, Верраникус, судя по всему, переоценил свои силы или же недооценил силы своего врага. Эрно подошел к трупу мастера и всмотрелся во тьму все еще открытых глаз. - Пускай ты и был засранцем, но учителем таки был хорошим. Посмотрим, что даст твой деликатный подход. Аллерно в этом время вообще не обращал внимания на мага, не смотрел на труп убийцы. Он подошел к воротам и принялся изучать их взглядом. После чего, не спрашивая никого, приложился к ним. С тягучим скрипом металл створок повернулся и вход в башню был открыт. Заместитель капитана тут же вошел внутрь и за ним последовали все остальные. В дальнем конце того большого зала, в котором они оказались, в воздухе, в зеленом луче и поддерживаемый магией, парил камень, размером чуть больше кулака. Он излучал колоссальную энергию, которая придавала сил всем присутствующим. Возвращала их к жизни. - Интересно... - проговорил Эрно и сделал шаг вперед, но эльф тут же его оставил, выставив перед ним обнаженный меч. - Тебе он не достанется. Эрно посмотрел на него и фыркнул. - Ну, я об этом изначально догадывался. А жаль... И кому же тогда он достанется? - Королю. - Ты уверен? - Никто больше не имеет на него право. - И ты думаешь, он правильно им воспользуется? - поинтересовался маг. - Если мы все расскажем - да. - Ну... А подумай сам, - Эрно посмотрел в глаза эльфу. - Есть разница в том, что мы расскажем. От этого, возможно, будет зависеть судьба этого города. - Поэтому я и расскажу всю правду. Чтобы город мог быть спасен, - твердо заявил Аллерно. - Но что если у нас не получится? - Получится. - А что если нет? Ты слышал Верраникуса, на город все равно нападут. И это сделает самая большая армия из всех, что были известны. Но если мы расскажем только часть... если мы вообще ничего не расскажем, то спасем хоть кого-то... Король сможет увести людей по подземным проходам. - И по твоему, мы можем принимать такое решение? - уже не совсем уверенно спросил эльф. - По твоему, мы можем так рисковать? - Это в наших руках. Нам досталось принять такое решение. Увы, только так. Заместитель замолчал, опустив глаза к полу. Раздумывая. После чего повернулся к остальным. - А что вы думаете?
  10. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Рисса и Лирлин на пару расправились с оставшимися скелетами. Бой был окончен.
  11. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 2. Рисса, Лирлин, Каури. Скелетов обдало сильным ледяным дызанием, а за ним последовал мощный звуковой удар. Каури же почти добила второго зомби. Скелет-воин: 100 - 67 Зомби: 100-34=66 - 45 = 21 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100
  12. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 1 Именно Эрно был тем, кто пронзительным ударом молнии закончил жизнь Верраникуса. Ученик убил своего учителя. Седовласый маг пал, держась за прожженную дыру у себя в груди. Заместитель же атаковал одного из зомби. После этого ответил враг. Скелеты вместе с зомби навалились на Каури (-99), лучники же выстрелили, задев Риссу (-58) и Лирлин (-20). Скелет-воин: 100 - 26 - 22 = 52 - 17 = 35 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 - 17 = 59 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 - 8 = 68 Скелет-воин: 100 Зомби: 100-34=66 - 25 = 41-21 = 20 Зомби: 100-34=66 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100
  13. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 1. Могучий орк ловко проскочил мимо скелетов и зомби сквозь магический щит, который уже создал вокруг себя Верраникус, смог хорошо ранить мага. Верраникус: 300 - 98 = 202 - 82 = 120 Скелет-воин: 100 - 26 - 22 = 52 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 Скелет-воин: 100 Зомби: 100-34=66 - 25 = 41 Зомби: 100-34=66 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100
  14. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 1. Каури, Лирлин, Рисса. Прямо перед эльфийкой из невидимости возник зомби, так что она была вынуждена атаковать его, а волшебница и колдунья, в свое время, сообща, выпустил на волю цепную молнию. Верраникус: 300 - 98 = 202 Скелет-воин: 100 - 26 - 22 = 52 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 Скелет-воин: 100 Зомби: 100-34=66 - 25 = 41 Зомби: 100-34=66 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100
  15. Рыжая конкретный вопрос задала, а не всякую боснословную чушь (по его мнению))
  16. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Я не слишком понимаю, что это за артефакт... - растеряно отозвалась Лирлин к магу, стоя позади. Ей вспомнилось Сердце, но могло ли это быть оно? Только растерянность. Убийство, предательство - она же говорила, что кто-то таковым окажется. Это не тревожило. И то, что она старалась укрыть Гоша от магической волны. Она обещала и выполнила. - Я тоже не понимаю, - ответил Верраникус. - Я до этого его еще не видел, лишь... смог его почувствовать. - Глаза мага на мгновение стали совсем темными. - И я не захотел упускать такой возможности. - Дальше что? Так и будешь стоять, лыбиться или, наконец, что-нибудь толковое предложишь? Убери весь посторонний сор из речи и переходи к следующей части. В той, где ты предлагаешь сделку и взаимовыгодное сотрудничество. - Зачем мне сотрудничество с вами? В добавок, даже если вы сдадитесь, я уверен, что этот вот этот эльф так не поступит. И... - но он не успел договорить. Каури бросилась в атаку и маг отреагировал почти мгновенно. Впрочем, Эрно тоже не сплоховал. - Осторожно! - крикнул он и этого призывала оказалось достаточно, чтобы все оказались готовы к внезапному появлению нежити. Она вышла из невидимости всего в паре метрах от отряда - скелеты с двуручными мечами и вонючие, уродливые зомби приготовились к атаке. Еще несколько скелетов-лучников появилось возле мага, а сам он принялся готовить заклинание. Бой
  17. Собираемся потихоньку в комнате.
  18. Elhant

    Console Perk

    Вот что не упомянули! Спасибо.
  19. А что, если я перенесу бой на 20 по Мск? А, собственно, отменяется.
  20. Elhant

    Console Perk

    Right) Я просто несколько забыл его предназначение.
  21. Elhant

    Console Perk

    Может, не только на консолях такое сделать? Причем, я не говорю, что здесь не надо - таким, как я, кто только покупает консоль, все это очень пригодится.
  22. Статы врага: Верраникус ХП: 300 Защита: 22 СБ: 8, 8, 16 Скелет-воин ХП: 100 Защита: 18 Атака: 1d20+18; 1d20+13; 2d10+6; 2d10+6 СБ: 10, 8, 8 Зомби ХП: 100 Защита: 16 Атака: 1d20+15; 1d20+10; 1d10+5; 1d10+5; СБ: 12, 6, 6. Заражает болезнью с каждой атакой, персонаж должен пройти сб по Стойкости со сложностью 20. Болезнь длится весь бой (если ее не снять), снимает 10 ХП, уменьшает Силу и Ловкость на 4, а также стойкость на 2. Скелет-лучник ХП: 80 Защита: 20 Атака: 1d20+16; 1d20+11; 2d6+4; 2d6+4 СБ: 8, 10, 8. Число врага: четыре воина, два зомби, три лучника. И да, статы союзников: Эрно ХП: 110 Защита: 20 СБ: 6, 7, 12 Аллерно ХП: 140 Защита: 22 Атака: 1d20+20; 1d20+5; 2d8+8; 2d8+8 СБ: 12, 10, 8
  23. Начало боя назначим на 6 по Мск. Если получится и будет удобнее, начнем пораньше.
  24. А что было в Гусляре?) Никто не умрет, вы просто можете проиграть.
×
×
  • Создать...