Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Остались смешливые гримаски и похожие на усы кота длинные полосы на щеках. Все осталось. - Алмерик.. спасибо тебе, - негромкий шепот, в надежде что маг услышит. Должен знать за что похвала. Догадывается, сколь дорог подарок. Алмерик ответил, и в начале голос его был чуть-чуть другим: - Пожалуйста. Я лишь воспользоваться возможностью, которую увидел. И вы наверняка хотите услышать объяснение. Я вам скажу. Когда артефакт в пещере дракона был уничтожен, высвободившаяся энергия отчаянно искала что-то, куда могла проникнуть. И она нашла тело Бродяги, которое еще не до конца покинула его душа. Она витала на задворках этого мира, не в силах отправиться дальше, запертая, удерживаемая этой энергией. Я сначала не был уверен, когда это почувствовал. Поэтому решил ничего не говорить. Тот костер, в котором вы якобы сожгли тело Бродяги, был иллюзией, которую я создал. Сам же я потом попытался, с помощью этой энергией, вернуть душу обратно и вдохнуть жизнь в его тело. У меня получилось. Также... я должен вам объяснить другое. Эта тьма - это он. Он нашел это место и пытается проникнуть внутрь. Не думаю, что мне удасться удерживать его долго. Что потом... не знаю.
  2. Тогда ты плохо знаешь. Лео был менее наглым
  3. 1. Да. 2. Нет) 3. Нет) Хотя кто знает...
  4. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - А мы и спрашиваем у вас совета, - сказал Эрно и фыкнул. - Кто вам доверит принятие такого решения? Вы вообще никто. Да еще и идиоты, к тому же. Но вы участвовали во всем этом. И помогли. Имеете право высказаться. Аллерно в это время с задумчивым видом смотрел на клирика и волшебницу. Помолчав немного и кивнув, он хотел было что-то сказать, но не успел. Отряд почувствовал знакомые ощущения, потерял взор и, спустя несколько мгновений, очутился в Раю. В Раю, который изменился. Это сразу же бросалось в глаза. Потому что света стало намного меньше. Все, увидев это, повернулись в одну сторону - туда, где на горизонте, гораздо ближе, чем хотелось бы, маячила кромешная тьма. Ее языки, захватывая участки неба и парящие облака, едва заметно увечиливались, распространялись все дальше. С каждым прошедшим мгновением эта тьма становилась все больше, и, хоть путники на самом деле ничего не чувствовали, не имели ни малейшего понятия, что она такое и по какой причине появилась здесь, они понимали, что эта тьма не грозит им ничем хорошим. Она просто не могла. - Поздравляю, - раздался голос Алмерика. - Вы успешно закончили этот уровень. Эхо от его слов разлетелось довольно далеко, поглощенное в итоге необъятной темнотой. Но она - не единственное изменение, которое они застали. Отряд ждал кое-кто еще...
  5. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Так что, - подал голос Аллерно. - Вы считаете, надо всех предупредить и спасти как можно больше людей?
  6. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Оно уже изменилось, - покачала головой Рисса. - Король жив, хотя к моменту в прошлом, откуда мы сюда попали, должен быть уже мертв. - Это немногое изменило, - сказал Эрно. - Миф Драннор вместе со всем Кормантиром все равно падет, и вполне возможно, что умрет вместе с ним. Он ведь и так, как говорил Верраникус, в изначальном варианте покончил жизнь самоубийством. Маг, несмотря на ответы, был в достаточно глубокой задумчивости, поэтому не услышал слова Гоша, Аллрено же не придал им большого значения. - Да, мы можем спасти чуть больше людей, - продолжил Эрно, - но дилемма все равно отсается неизменной: либо спасти их, либо рискнуть и попытаться спасти весь город. Причем, рискнем не только жизнями. Со временем действительно не стоит шутить. - Ты же сам сказал, что нам была дана такая возможность, - вмешавшись, возразил эльф. - Зачем же она была дана, если мы ею не воспользуемся? - А зачем вообще они даются? - спросил Эрно. - Чтобы делать выбор. И да, не думаю,что удасться уничтожить армию в зародыше. Мне, во-первых, еще надо будет создать успешный и безопасный переход в нужное нам время в прошлом, во-вторых, не факт, что у нас вообще получится эта затея. Демоны - очень могущественные противники, а мы, по сути, не знаем никаких деталей. Ни того даже, откуда начинать. - Эвакуировать население заблаговременно и по возможности скрытно. Также скрытно мобилизовать стражу, отправить гонцов к союзникам с предупреждением, чтобы собирали коалиционную армию, этого демона все равно надо останавливать. Загодя подготовить осаждающим милые магические сюрпризы, - принялась перечислять Рисса. - Мы должны будем еще убедить короля, что все обречено, чтобы этот план сработал, а уверенности в этом у меня нет, - сказал Эрно.
  7. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    "Я ожидала от тебя большего, Веранникус, гораздо большего. А ты так банально умер от руки своего ученика", - вот и все, чего удостоился жаждущий могучего артефакта маг, возомнивший себя пупом земли. И был выкинут из памяти под напором насущных вопросов. - Для начала стоит определиться с тем, что произойдет, если переместить этот артефакт из будущего в прошлое. Их станет два? Можно ли будет существенно усилить защиту города, в таком случае? Эрно? И еще. Про туннели и армию нужно рассказать в любом случае, чтобы загодя увести людей. В осажденном городе должны остаться только добровольцы. - Если мы таки каким-то образом "спасем" город, - сказал Эрно. - Если сможем как-то изменить события, то будущее тоже может измениться, и тогда изначальный артефакт не окажется здесь, мы его не найдем, не вернемся с ним в настоящее, не спасем город... и я даже представить не могу, что произойдет в таком случае и какие могут быть последствия такого парадокса. Так что я предлагаю сразу исключить этот вариант. А о проходах, судя по всему, король уже знает. Если мы ему скажем, что армия непобедима, он, быть может, попытается что-то изменить... но не думаю, что количество выживших сильно увеличится.
  8. Я пропаду где-то на часик. Решайте пока.
  9. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Если все расскажем, то король обоснованно попытается спасти весь город, - сказал Аллерно. - Не нет уверенности в том, что у него это получится. Однако мы знаем, что, если все останется как есть, он сможет спасти хотя бы часть населения.
  10. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Они восстанавливали дыхание и силы, осторожно приходили в себя. Никто не пострадал во время битвы, Верраникус, судя по всему, переоценил свои силы или же недооценил силы своего врага. Эрно подошел к трупу мастера и всмотрелся во тьму все еще открытых глаз. - Пускай ты и был засранцем, но учителем таки был хорошим. Посмотрим, что даст твой деликатный подход. Аллерно в этом время вообще не обращал внимания на мага, не смотрел на труп убийцы. Он подошел к воротам и принялся изучать их взглядом. После чего, не спрашивая никого, приложился к ним. С тягучим скрипом металл створок повернулся и вход в башню был открыт. Заместитель капитана тут же вошел внутрь и за ним последовали все остальные. В дальнем конце того большого зала, в котором они оказались, в воздухе, в зеленом луче и поддерживаемый магией, парил камень, размером чуть больше кулака. Он излучал колоссальную энергию, которая придавала сил всем присутствующим. Возвращала их к жизни. - Интересно... - проговорил Эрно и сделал шаг вперед, но эльф тут же его оставил, выставив перед ним обнаженный меч. - Тебе он не достанется. Эрно посмотрел на него и фыркнул. - Ну, я об этом изначально догадывался. А жаль... И кому же тогда он достанется? - Королю. - Ты уверен? - Никто больше не имеет на него право. - И ты думаешь, он правильно им воспользуется? - поинтересовался маг. - Если мы все расскажем - да. - Ну... А подумай сам, - Эрно посмотрел в глаза эльфу. - Есть разница в том, что мы расскажем. От этого, возможно, будет зависеть судьба этого города. - Поэтому я и расскажу всю правду. Чтобы город мог быть спасен, - твердо заявил Аллерно. - Но что если у нас не получится? - Получится. - А что если нет? Ты слышал Верраникуса, на город все равно нападут. И это сделает самая большая армия из всех, что были известны. Но если мы расскажем только часть... если мы вообще ничего не расскажем, то спасем хоть кого-то... Король сможет увести людей по подземным проходам. - И по твоему, мы можем принимать такое решение? - уже не совсем уверенно спросил эльф. - По твоему, мы можем так рисковать? - Это в наших руках. Нам досталось принять такое решение. Увы, только так. Заместитель замолчал, опустив глаза к полу. Раздумывая. После чего повернулся к остальным. - А что вы думаете?
  11. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Рисса и Лирлин на пару расправились с оставшимися скелетами. Бой был окончен.
  12. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 2. Рисса, Лирлин, Каури. Скелетов обдало сильным ледяным дызанием, а за ним последовал мощный звуковой удар. Каури же почти добила второго зомби. Скелет-воин: 100 - 67 Зомби: 100-34=66 - 45 = 21 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100
  13. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 1 Именно Эрно был тем, кто пронзительным ударом молнии закончил жизнь Верраникуса. Ученик убил своего учителя. Седовласый маг пал, держась за прожженную дыру у себя в груди. Заместитель же атаковал одного из зомби. После этого ответил враг. Скелеты вместе с зомби навалились на Каури (-99), лучники же выстрелили, задев Риссу (-58) и Лирлин (-20). Скелет-воин: 100 - 26 - 22 = 52 - 17 = 35 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 - 17 = 59 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 - 8 = 68 Скелет-воин: 100 Зомби: 100-34=66 - 25 = 41-21 = 20 Зомби: 100-34=66 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100
  14. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 1. Могучий орк ловко проскочил мимо скелетов и зомби сквозь магический щит, который уже создал вокруг себя Верраникус, смог хорошо ранить мага. Верраникус: 300 - 98 = 202 - 82 = 120 Скелет-воин: 100 - 26 - 22 = 52 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 Скелет-воин: 100 Зомби: 100-34=66 - 25 = 41 Зомби: 100-34=66 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100
  15. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 1. Каури, Лирлин, Рисса. Прямо перед эльфийкой из невидимости возник зомби, так что она была вынуждена атаковать его, а волшебница и колдунья, в свое время, сообща, выпустил на волю цепную молнию. Верраникус: 300 - 98 = 202 Скелет-воин: 100 - 26 - 22 = 52 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 Скелет-воин: 100 - 13 - 11 = 76 Скелет-воин: 100 Зомби: 100-34=66 - 25 = 41 Зомби: 100-34=66 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100 Скелет-лучник: 100
  16. Рыжая конкретный вопрос задала, а не всякую боснословную чушь (по его мнению))
  17. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Я не слишком понимаю, что это за артефакт... - растеряно отозвалась Лирлин к магу, стоя позади. Ей вспомнилось Сердце, но могло ли это быть оно? Только растерянность. Убийство, предательство - она же говорила, что кто-то таковым окажется. Это не тревожило. И то, что она старалась укрыть Гоша от магической волны. Она обещала и выполнила. - Я тоже не понимаю, - ответил Верраникус. - Я до этого его еще не видел, лишь... смог его почувствовать. - Глаза мага на мгновение стали совсем темными. - И я не захотел упускать такой возможности. - Дальше что? Так и будешь стоять, лыбиться или, наконец, что-нибудь толковое предложишь? Убери весь посторонний сор из речи и переходи к следующей части. В той, где ты предлагаешь сделку и взаимовыгодное сотрудничество. - Зачем мне сотрудничество с вами? В добавок, даже если вы сдадитесь, я уверен, что этот вот этот эльф так не поступит. И... - но он не успел договорить. Каури бросилась в атаку и маг отреагировал почти мгновенно. Впрочем, Эрно тоже не сплоховал. - Осторожно! - крикнул он и этого призывала оказалось достаточно, чтобы все оказались готовы к внезапному появлению нежити. Она вышла из невидимости всего в паре метрах от отряда - скелеты с двуручными мечами и вонючие, уродливые зомби приготовились к атаке. Еще несколько скелетов-лучников появилось возле мага, а сам он принялся готовить заклинание. Бой
  18. Собираемся потихоньку в комнате.
  19. Elhant

    Console Perk

    Вот что не упомянули! Спасибо.
  20. А что, если я перенесу бой на 20 по Мск? А, собственно, отменяется.
  21. Elhant

    Console Perk

    Right) Я просто несколько забыл его предназначение.
  22. Elhant

    Console Perk

    Может, не только на консолях такое сделать? Причем, я не говорю, что здесь не надо - таким, как я, кто только покупает консоль, все это очень пригодится.
  23. Статы врага: Верраникус ХП: 300 Защита: 22 СБ: 8, 8, 16 Скелет-воин ХП: 100 Защита: 18 Атака: 1d20+18; 1d20+13; 2d10+6; 2d10+6 СБ: 10, 8, 8 Зомби ХП: 100 Защита: 16 Атака: 1d20+15; 1d20+10; 1d10+5; 1d10+5; СБ: 12, 6, 6. Заражает болезнью с каждой атакой, персонаж должен пройти сб по Стойкости со сложностью 20. Болезнь длится весь бой (если ее не снять), снимает 10 ХП, уменьшает Силу и Ловкость на 4, а также стойкость на 2. Скелет-лучник ХП: 80 Защита: 20 Атака: 1d20+16; 1d20+11; 2d6+4; 2d6+4 СБ: 8, 10, 8. Число врага: четыре воина, два зомби, три лучника. И да, статы союзников: Эрно ХП: 110 Защита: 20 СБ: 6, 7, 12 Аллерно ХП: 140 Защита: 22 Атака: 1d20+20; 1d20+5; 2d8+8; 2d8+8 СБ: 12, 10, 8
  24. Начало боя назначим на 6 по Мск. Если получится и будет удобнее, начнем пораньше.
×
×
  • Создать...