Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Console Perk

    Всем большое спасибо! Теперь будет список. И да, был бы снова очень благодарен, если вы бы теперь прошлись по мультиплатформенными играм) Разумеется, которые только на консолях выходили. Список, наверное, будет побольше. Я не настаиваю. И да, гонки, в принципе, можно исключить, как и прочие симуляторы.
  2. Это было шуткой про то, что желание набивать ачивки сверх обычного прохождения игры - само по себе задротское)
  3. Ну вообще, ты можешь попросить их подождать) Встреча-то вечером. И пойти по своим делам.
  4. Ну, чем раньше, тем лучше) Я буду доступен где-то в 1-2 по мск.
  5. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Рисса расстроенно покачала головой. - Эрно применил на нас заклинание потери памяти. На мне оно сработало хуже и я помню, что он его применил и какие-то коридоры, но очень смутно. Думаю, он откуда-то знает о этом городе больше, чем даже его старожилы. [Успех] - Хм... - Аллерно проницательно посмотрел на Риссу. - Что же, жаль. Тогда унаем у него. Верраникус, я так понимаю, незаметность обеспечиваете вы? Это ваш ученик. - Вы все правильно понимаете. - Хорошо... - эльф встал. - Подождите меня пару минут, пожалуйста. Аллерно направился к ступенькам и поднялся на второй этаж. Появился он в сопровождении другого, более молодого эльфа в броне офицера. - Меркус и еще пятеро стражников отправятся вместе с вами и будут страховать вас снаружи таверны. Сам Меркус зайдет с вами внутрь и будет следить. Господин Верраникус... - Меня там быть не должно, - сразу же сказал маг. - Я наложу на ваших людей заклинание, но сам на встречу не пойду. На всякий случай. В конце концов, как вы сказали, Эрно мой ученик. Аллерно немного помолчал и кивнул. - Хорошо. Тогда я надеюсь на ваше благоразумие, Илларион из Виса. Если что-то пойдет не так, мои люди возьмут ситуацию под свой контроль. Эльф кивнул офицеру и тот вышел из здания. Спустя минуту весь отряд уже ждал клирика и волшебницу перед воротами.
  6. Да. Вы уже все вместе пойдете к Эрно.
  7. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Аллерно смотрел на священника. - Так, значит, незаконное проникновение не место преступления? - эльф слабо усмехнулся. - Должно быть, Эрно вас убедил, раз вы решили сразу пойти на такой рискованный поступок. И... проникновение в Школу Магии, как я вижу, - Аллерно взял лист пергамента, проигнорировав другие слова волшебницы. - Вот с этого места, пожалуйста, поподробней. Потому что такими проникновениями нам уже кое-кто какое-то время досождает, и у меня теперь появились подозрения, кто именно.
  8. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Аллерно довольно долго смотрел на клирика, потом мельком глянул на Верраникуса и пару раз стукнул пальцами по столу, задумавшись. - Вы об этом уже знаете, Верраникус, да? - Все верно, - подтвердил маг, кивнув. - Что-то добавите? - Не думаю. Эрно на такое способен. Сделали ли он это в действительности - я не берусь утверждать. У этих людей своя история. В конце концов, вы можете отправить небольшой отряд. Связанные с праздником беспорядки в городе все равно уже закончились. - Могу, - коротко ответил эльф. Он перевел свой взгляд на Иллариона. - Но деталей слишком мало. Какое участие вы принимали в расследовании? Какого рода вообще было расследование?
  9. Elhant

    Console Perk

    Был бы очень благодарен тем, кто назвал бы все стоящие (и по общему мнению, и по своему личному) игры на ПС3. А то все неожиданно из головы вылетело.
  10. Не-задротских ачивок не бывает) Если не считать те, которые получаются автоматом по прохождению.
  11. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Верраникус, как и обещал, вернулся спустя десять минут, и вместе они направились к ближайшему зданию городской стражи, которое находилось всего в паре кварталов от дома мага. Здание это представляло собой укрепленный пункт, постройку с четырьмя этажами и изогнутой крышей. Ее окружала толстая, высокая стена, возле которой, с внутренней стороны, стояли небольшие вышки. При случае, с этих вышек можно было вести стрельбу из лука или магией, и сейчас внутри некоторых из них стояли стражники. За стеной располагались тренировочные площадки, деревянные манекены, мишени для стрельбы и небольшие испытательные полигоны. В данный момент на них занимались лишь двое молодых парней. Троица прошла открытые, но охраняемые ворота, в без проблем зашла внутрь самого здания. Сидящий рядом со входом за столом мужчина-эльф поднял голову и сразу же узнал Верраникуса. - Приветствую, господин маг, - сказал он. - Чем могу помочь? - Этой паре есть что вам сказать, Аллерно, - Верраникус указал на стоящих рядом клирика и волшебницу, предоставив им возможность все объяснить. - И я советую вам их выслушать. Аллерно, заместитель капитана стражи, эльф, по слухам, в возрасте около трехсот лет, опытный и талантливый воин и хранитель правопорядка, выжидательно посмотрел на Иллариона и Риссу.
  12. Ну тогда что, теперь к страже идем? Кто начнет?
  13. Ну что, играть будем?) Хватит свои зады просиживать)
  14. Если очень осторожно и ласково)
  15. Elhant

    Шерлок / Sherlock

    Ну, не знаю, для меня они скорее в обоих случаях такие. Ватсон - это человечность, обыденность. Это воин (хотя, как я понимаю, Шерлок сам ему в лицо даст, но тут в другом дело). Это видно что у Ричи, что у Моффата.
  16. Как так быстро карабкаться по уступам, как в этом видео? Я о таком вообще не знал, когда увидел здесь - попробовал в игре, но ничего не нашел.
  17. Ой, и правда. Но почему-то на Варкрафт подумал.
  18. Зузу, это из Варкрафта умения паладина: Святой Молот и Испепеление знаю, я уже не помню настоящие названия ))
  19. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Колдунья, вор и варвар стояли перед входом в подземелье, на которое им указал Илларион. Они были готовы, и вошли. Первый коридор, освещаемый магическим огоньком Лирлир, тянулся довольно долго. Они пропустили тот поворот, по которому Иллариону и Риссу провел вчера Эрно до Школы Магии, со слов клирика зная, что в нем ничего больше не было. Пошли дальше. Развилок, на самом деле, было немного, но вот коридоры иногда уходили так далеко, что казалось, будто они достигаю всех концов города. В какой-то момент они встретились с опасностью. Три ловушки попались им на пути, на благодаря внимательности и умелым рукам маленького полурослика, их удалось успешно обезвредить. Шли осторожно, пытаясь различить каждую деталь. Около часа они бродили по темным коридорам неизвестно когда и кем прорытого подземелья, и в конце концов пришли к одному выводу - каждый путь заканчивался у какого-то выхода, и каждый выход был запечатан магией, для снятия которой требовалось определенное слово-ключ. И никто из них этих слов не знал. Но для одного выхода - не ведущего на поверхность, а лишь в какую-то другую подземную комнату - магии Лирлин хватило, и колдунье удалось полностью снять блокирующее заклинание. Внутри стояло несколько деревянных шкафов и столов - явно эльфийской конструкции, покрытые, скорее всего, столетней пылью. В некоторых ящиках находисиь пергаменты, исписанные совершенно непонятными иероглифами, возможно, какого-то древнего эльфийского языка. Или же, быть может, эти письмена были закодированы, но ни у кого из присутствующих не хватило знаний, чтобы их понять. Внутри шкафов лежала старая, но хорошо сохранившаяся, эльфийская одежда - платья, штаны, рубашки, обувь. Некоторые были сшиты роскошно и с явным мастерством, другие были похожи на обычное убранство простолюдина. Судя по всему, эта комната была своего рода древним хранилищем. Возможно, чьим-то персональным хранилищем. Но в ней находилось кое-что еще. То, что несколько отличалось от всего остального - в основном из-за другого покрытия, состоявшего из очень крепкого дерева. Перед троицей лежал своего рода сундук, по крайней мере, именно на это был похож неизвестный предмет длиной в пару метров и шириной в полтора - прямо посередине находился странный металлический замок. Разумеется, Гош попытался его открыть. Спустя минуту выяснилось, что замок был совершенно необычным - полурослик никогда не видел ничего подобного в своей жизни и поначалу никак не мог понять механизм его работы. Однако даже это чудо древнего мастерства не устояло перед ловкими и умелыми руками маленького вора, и в какой-то момент, сообразив, наконец, что стоит сделать, Гошу удалось открыть замок. Внутри лежали две идентичных, потрясающей красоты секиры - но не совсем обычных размеров, одноручных. Обсидиан, темный металл, из которого они были сделаны, нисколько не испортился. Лезвия были прекрасно заточены, а на металле были нарисованы непонятные руны, чем-то напоминающими те письмена, которыми была исписана бумага в этом месте. Оружие явно было магическим. И можно было увидеть, как его лезвия по желанию хозяина вспыхивали небольшим, но сильным огнем. Секиры Бездны. 1d8+3, плюс 1d6 урона от огня. Ничего больше троица найти не смогла, и им оставалось только уйти отсюда.
  20. Elhant

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Пока вроде все отлично и вообще - слешер, которые я всегда с нетерпением жду и обожаю, но... как-то игра не так затягивает, как хотелось бы. Основная, наверное, причина в боевке. Пока она для меня не такая интересная, вот жду, может, преиграюсь. Да еще и этот блок. Идея интересная, но на практике он очень часто не срабатывает, хотя я все правильно нажимаю. Это убивает динамику. И камера иногда бесит.
  21. Я уже давно отказался от этой просьбы и вы давно этим пользуетесь, если не заметила)
×
×
  • Создать...