-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Зузу, это из Варкрафта умения паладина: Святой Молот и Испепеление знаю, я уже не помню настоящие названия ))
-
Колдунья, вор и варвар стояли перед входом в подземелье, на которое им указал Илларион. Они были готовы, и вошли. Первый коридор, освещаемый магическим огоньком Лирлир, тянулся довольно долго. Они пропустили тот поворот, по которому Иллариону и Риссу провел вчера Эрно до Школы Магии, со слов клирика зная, что в нем ничего больше не было. Пошли дальше. Развилок, на самом деле, было немного, но вот коридоры иногда уходили так далеко, что казалось, будто они достигаю всех концов города. В какой-то момент они встретились с опасностью. Три ловушки попались им на пути, на благодаря внимательности и умелым рукам маленького полурослика, их удалось успешно обезвредить. Шли осторожно, пытаясь различить каждую деталь. Около часа они бродили по темным коридорам неизвестно когда и кем прорытого подземелья, и в конце концов пришли к одному выводу - каждый путь заканчивался у какого-то выхода, и каждый выход был запечатан магией, для снятия которой требовалось определенное слово-ключ. И никто из них этих слов не знал. Но для одного выхода - не ведущего на поверхность, а лишь в какую-то другую подземную комнату - магии Лирлин хватило, и колдунье удалось полностью снять блокирующее заклинание. Внутри стояло несколько деревянных шкафов и столов - явно эльфийской конструкции, покрытые, скорее всего, столетней пылью. В некоторых ящиках находисиь пергаменты, исписанные совершенно непонятными иероглифами, возможно, какого-то древнего эльфийского языка. Или же, быть может, эти письмена были закодированы, но ни у кого из присутствующих не хватило знаний, чтобы их понять. Внутри шкафов лежала старая, но хорошо сохранившаяся, эльфийская одежда - платья, штаны, рубашки, обувь. Некоторые были сшиты роскошно и с явным мастерством, другие были похожи на обычное убранство простолюдина. Судя по всему, эта комната была своего рода древним хранилищем. Возможно, чьим-то персональным хранилищем. Но в ней находилось кое-что еще. То, что несколько отличалось от всего остального - в основном из-за другого покрытия, состоявшего из очень крепкого дерева. Перед троицей лежал своего рода сундук, по крайней мере, именно на это был похож неизвестный предмет длиной в пару метров и шириной в полтора - прямо посередине находился странный металлический замок. Разумеется, Гош попытался его открыть. Спустя минуту выяснилось, что замок был совершенно необычным - полурослик никогда не видел ничего подобного в своей жизни и поначалу никак не мог понять механизм его работы. Однако даже это чудо древнего мастерства не устояло перед ловкими и умелыми руками маленького вора, и в какой-то момент, сообразив, наконец, что стоит сделать, Гошу удалось открыть замок. Внутри лежали две идентичных, потрясающей красоты секиры - но не совсем обычных размеров, одноручных. Обсидиан, темный металл, из которого они были сделаны, нисколько не испортился. Лезвия были прекрасно заточены, а на металле были нарисованы непонятные руны, чем-то напоминающими те письмена, которыми была исписана бумага в этом месте. Оружие явно было магическим. И можно было увидеть, как его лезвия по желанию хозяина вспыхивали небольшим, но сильным огнем. Секиры Бездны. 1d8+3, плюс 1d6 урона от огня. Ничего больше троица найти не смогла, и им оставалось только уйти отсюда.
-
Пока вроде все отлично и вообще - слешер, которые я всегда с нетерпением жду и обожаю, но... как-то игра не так затягивает, как хотелось бы. Основная, наверное, причина в боевке. Пока она для меня не такая интересная, вот жду, может, преиграюсь. Да еще и этот блок. Идея интересная, но на практике он очень часто не срабатывает, хотя я все правильно нажимаю. Это убивает динамику. И камера иногда бесит.
-
Я уже давно отказался от этой просьбы и вы давно этим пользуетесь, если не заметила)
-
Как я противоречу?
-
Не, мы как раз только что обсудили то, что лички лучше не делать) Да и смысла нет. Я ведь ускоряю все, потому что время идет. Вы ведь и здесь можете отыграть нормально.
-
Не будем обвинять Рэй :D Никого не будет обвинять. Получилось, что поделать.
-
Ну так я сколько ждал, чтобы нормально отыграть) Уже слишком долго. Посмотрим, что завтра будет. Может, и живее отыграем.
-
Тогда я сам уже коротко за вас напишу и этот пост будет завтра. Или сегодня, смотря какая у меня ситуация дома будет.
-
Короче, будет проще сделать по-другому: я прокину все необходимые броски и скажу здесь, что случилось и что вы, возможно, нашли, а потом вы сами это опишите. Чтобы никого не задерживать и каждый мог написать тогда, когда будет удобно. Только Гош и Лирлин, скажите мне свою внимательность.
-
Так вы встроем в подземелье идете, да?
-
Вы, если уже появились, отмечайтесь здесь, елси что.
-
А, ну да, тогда это становится более логичным. Но все равно можно было придумать что-то другое) Да, Драгни, мне эти каблуки часто на глаза попадаются)
-
Не, для второй кнопки мыши есть. А вот, я заметил, что если постоянно нажимать левую, то он лишь хаотично машет мечом. Я понял, что у каблуков есть реальное применение, но черт, почему каблуки?) Могли же быть самортизированы все стопы. Другие киборги нормальные. А ногти могли сделать по-другому. И я не говорю про то, что дизайн брони (или вообще киборгов?) ужасный. Лично мне не нравится. И я играл в японские игры. В том же ДМС такого нет, хотя я всегда его стиль во многом считал американским. Ну я же не жаловался. Я прекрасно понимаю, что японская игра, и принимаю этот факт. Просто отметил, что это немного коробит лично мои предпочтения в стиле.
-
Поиграл первые два уровня. Экшн, постановка, все бодро и весело - отлично. Правда, не люблю, когда нет четких комбинаций. Бои из-за этого превращаются в тупое мочилово. И да, хоть я и определенный ценитель японского стиля делать игра, но каблуки и когти (как будто длинные ногти) у мужика - не мое.
-
К слову, вы про кольцо не забыли?)
-
Ну что, кто готов? Невр, подождем Диму?
-
Ну, поэтому мне это и не понравилось. К слову, вообще версия слива Мориарти появилась как будто после того, как придумали и отсняли второй сезон. Настолько она не вписывается. Хотя Моффат сам говорил, что заранее продумал сценарий его спасения, даже удивлялся, мол, как другие еще не поняли, им казалось, что это так заметно.
-
я во время последней серии визжал как девчонка (фигурально выражаясь). Собственно, и во время финала второй тоже. Наверное, я немного фанат. Лично я Моффату пока разрешаю, да.
-
Но, к слову, сколько рассказывали про эту безэмоциональность ведьмаков - я столько ждал, чтобы увидеть эту расчетливость, - а ничего так и не увидел. Даже в игре. Были либо добрый, как ни крути, но строгий Весемир, либо столь же добрый, но более мягкий Эскель, либо эгоистичный засранец (но, вот ведь шутка, тоже таки добрый) Ламберт. А отсутствия эмоций ни у кого не увидел.
-
Разборки мага и девчонки - это были их личные разборки, Геральта они никак не касались. И он не собирался никого судить - там оба прекрасны. Маг творил грязные эксперименты с кровью, девчонка выросла в кровожадную разбойницу. Они могли бы и сами разобраться - это их проблемы. В этом и заключается нейтралитет. Но вот когда девчонка начала грозить убить невинных мирных жителей - вот тогда Геральт и вмешался. Уж не знаю, в каком месте это делает его мразью. Но, к слову, по сути, тут бы тоже можно было применить нейтралитет. Геральту, если не свойственно скотское поведение, то свойственно некоторое лицемерие, что мне в нем и не нравится. Хотя, он же ведьмак, ведьмак защищает мирных от зла, а девчонка - зло. Как любили не раз (к моем неодобрению) философски размышлять на эту тему в книгах.
-
Ну, от вас во многом зависит) Но вообще, пока не особо. Но скорое будет.
-
Тогда можете предупреждать, хорошо? Ну, если намечается важный игровой момент и если вы знаете заранее, что этот аврал будет. Был бы благодарен.