Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Можете отыгрывать старые сценки и реакцию на возвращение, но не играйте дальше. Я завтра встану и вас поведу.
  2. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Ночь, как и предполагал Сил, прошла тихо, ни одна аномалия не потревожила сон спящих и бдение следящих часовых. Нежить или какие-то другие нежеланные гости тоже не заглядывали. Проснувшись утром, они начали собираться, решив отыскать другой путь к башне. Потихоньку вставало Солнце. Утро встречало их молча, птицы не щебетали, лишь листва едва слышно шелестела на деревьях и кустах. Они вышли из кузницы. А потом вернулись обратно. Осознали, что полностью оглохли, почувствовали знакомый эффект "волны", и все стало таким, как прежде. Как день назад. Стук молота по наковальне было первым, что они услышали. Вставший очень рано кузнец, заметив их, остановился и с удивлением и любопытством уставился на отряд. Несколько прохожих, увидевших появление такой разношерстной группы существ буквально из неоткуда, тоже воззрились, изумляясь. Но, в итоге, все вернулись обратно к своим делам. В конце концов, это Миф Драннор. Великая гордость эльфов, город магии и чудес. Телепортация здесь не была чем-то необычным. Пускай и телепортация такой странной компании. Путники же уверились в том, что действительно вновь очутились в том Миф Дранноре, в который изначально попали. Только на день позже. Гирлянд и шаров, которых перед перемещением в будущее было еще много, висящих по всему городу, сейчас почти не осталось. И теперь пропало северное сияние. А отряд увидел то, что оно загораживало все это время – в том числе и магически. Практически полностью прозрачный, блеклого, но приятного желтого оттенка купол простирался у них над головами, и не было видно, где же он кончался. Саккарисса знала, что это был Митал. Заклинание огромной силы, требующее столь же огромной жертвы. Щит, защищавший Миф Драннор от посягательств извне. Небеса прояснились, но до сих пор не было понятно, почему отряд путешествовал во времени. И почему вернулся. Однако те вещи, что они нашли в будущем, остались с ними и здесь, в прошлом. Башня же теперь была хорошо видна. Высокая, величественная, почти достроенная. И тоже неприступная. Со всех сторон ее окружала стена, обломки которой, судя по всему, видели путники день назад. Единственный вход был закрыт, металлические ворота охраняли с десяток стражников.
  3. Первая - немного скучновата иногда была. В Принцессе постоянное движение. Хотя, может, мне так запомнилось.
  4. Я не говорю, что все слешеры должны быть похожи на ДМС, я говорю, что в ДМС хорошо разработана механика. Которая, как сказал Шеп, позволяет с пользой использовать все комбинации и предоставляет разнообразие в бою. Это хорошее (и, вообще-то, обязательное) качество любого слешера.
  5. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    -Хм, довольно полезная информация. А источник волны установить можно? - Нет. И я ничего не "устанавливал". Это было лишь предположение.
  6. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Сил кивнул, никак не показав, что уловил тон.
  7. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    В разговор волшебницы и клирика вмешался появившийся Сил: - Я наблюдал за аномалиями. Они, судя по всему, в основном появляются на открытой местности, на улицах и площадях. Внутри зданий - очень редко. Возможно, по городу прошла волна, оставляя магический след лишь в тех местах, в которые могли проникнуть. Если мы найдем достаточно целое и закрытое здание, то проблем с аномалиями быть не должно.
  8. Ну вы отыгрываете ночь и пробуждение, не дальше. Ты еще ловушку не отыграл)
  9. Если что, Фокси, это не ловушки в прямом смысле слова) Это хаотичные аномалии. Их предвидеть фактически нельзя. Только вовремя заметить, в зародыше.
  10. Что там нарушил?) Дима, картинка прелестная)))
  11. Если что, бросок на внимательность (не в ловушках) может сделать каждый игрок, у которого она есть. По одному разу, конечно же) И да, не играйте дальше пробуждения после ночевки)
  12. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    После привала они продолжили свой путь, и в этот раз он не оказался таким же удачным. Ловушки Внимательность К заходу Солнца они подошли близко. Достаточно близко, чтобы наконец увидеть. Путь к башне был полностью блокирован. Стена из обломков и тьмы окружала ее с той стороны, с которой подошел отряд. Возможно, подойти можно было по-другому, но отсюда этого не было видно. - Советую немного отойти от этого места и переночевать, - сказал появившийся из тьмы Сил. - Возможно, завтра мы найдем путь. И да, путники, - добавил он спустя какое-то время, - вам не стоит думать, что окружающий мир "подстраивается" под вас. Вы лишь появляетесь в нем в какой-то важный, критический момент. Оказываетесь в гуще событий. Но все, что с вами здесь происходит, может происходить только по логике этого самого мира, которая, по сути, не отличается от логики мира настоящего. Должна быть логическая причина того, почему вы переместились во времени. Более существенная и понятная. Вы здесь обладаете теми же правами, что и все другие. И теми же возможностями.
  13. А, понял. Да, рыцарь посильнее остальных, но особого вызова не было) И да, эти скелеты) У меня к тому моменту уже вся магия закончилась, я банально прыгал и уворачивался как угорелый. А потом оказалось, что этот бой можно пропустить.
  14. Я сегодня пропал по причине отсутствия инета, а потом, по причине отсутствия электричества >_< Сейчас попробую внедриться, но могу снова пропасть. А, короче. Завтра уже все. Но может сегодня ночью оформлю мастер-пост.
  15. Тот, в котором вы этой ночью жили)
  16. Ну, Аля плачет) Каури вот тоже не понимает, но подыгрывает)
  17. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Если бы кто-то потрудился таки проверить разрушенный дом, то он бы мог увидеть в том месте, что раньше было залом на первом этаже, сохранившийся металлический сундук, немного засыпанный обломками. За запертым замком (сложность 32) находился Амулет +3 к Харизме. Также все персонажи за этот бой получили 150 опыта. Илларион получил 120.
  18. Так, я пропадаю до завтра. Вы пока обсуждайте и решайте, что можно сделать. Но ничего не делайте пока. Если ничего не решится, завтра направлю)
  19. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Они отдышались, залечили раны, осмотрелись по-лучше. Постарались понять, хотя бы, где они находятся. Позади точно стоял тот самый дом, в котором им дали пожить, только теперь от него остался всего один этаж, который был завален обломками второго и третьего. Когда они осторожно отошли чуток подальше и Гош поднялся на высокую груду камней, то перед ним ( еще и в виду того, что сейчас была весна и снег не мешал обзору) предстала более полная картина. Весь город наполовину зарос зеленью, отвоевывавшей себе место среди руин, а наполовину - заполнен тьмой. Целые кварталы и улицы были скрыты за черным туманом, от которого исходили сильные потоки темной энергии. Повсюду то и дело вспыхивали магические огни, только теперь они не были такими безобидными, как на празднике - некоторые разрывали в щепки камень и полностью сжигали все живое. Вверху, вместо теплого и приятного, пурпурного северного сияния расстилалось холодно-голубое полотно. Сконцентрировавшись, маги могли почувствовать присутствие не только темной магии. Огонь, вода, воздух, земля, темная, светлая, разрушение, иллюзия, изменение - весь Миф Драннор превратился в огромную магическую бомбу, в поле боя магических стихий и энергий. Словно кто-то включил здесь чуть ли не всю магию мира и по какой-то причине так все и оставил. Впрочем, было основание предполагать, что все это могло быть последствиями чьих-то действий. Возможно, какого-то эксперимента. Но что же делать дальше? Надо было решить.
  20. Пока не отходите никуда, я быстро опишу окружение.
  21. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Последний удар нанесла Каури, всадив Клык Зверя прямо в живот парящему в воздухе, полу-прозрачному призраку. Клинок вспыхнул магией, существо протяжно взвыло и исчезло.
  22. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 3 Нежити осталось немного, но она все равно больно била. Мог (-52) с Каури (-52) получили по паре порезов, а Алю (-32) в какой-то момент двое призраков схватили и ударили об каменную стену находящегося рядом здания, но эльфийка смогла вырваться из хватки.
  23. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 2 Мог, Каури и Гош переглянулись и скоорденировали свои действия, проведя атаку против одного из скелетов, которого почти уничтожили - костяк успелл поставить блок мечом и отойти на шаг. Мог же после этого отлвекся на другого скелета. Скелет-воин1: 120-60=60 - 20 = 40 Скелет-воин4: 120-45=75 Скелет-воин5: 120-45=75 Скелет-маг3: 100-60=40-90=0 Призрак2: 80-29=51 Призрак3: 80-29=51
  24. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 2 Новая порция ударов и опасных выпадов налетела на Мога и Каури, но благодаря заклинанию барда, орк смог уклониться ото всех атак (Каури - 52). Один из магов снова выстрелил молнией в Риссу(-51), заметив, что на клирике эффект этого заклинания намного слабее. Призраки же оставили новые синяки на теле Али (-30)
  25. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 1 Каури попыталась изгнать одного из скелетов, но не смогла, Канниган наложил "смещение" на Мога, а Аля на пару с Гошем атаковали одного из мертвых воинов с двуручным мечом. Скелет-воин1: 120 Скелет-воин2: 120 Скелет-воин3: 120-21=99 - 29 = 70 Скелет-воин4: 120 Скелет-воин5: 120 Скелет-маг3: 100-60=40 Призрак1: 80-58=22 Призрак2: 80-29=51 Призрак3: 80-29=51
×
×
  • Создать...