-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Ты там уже появилась.
-
Все, можете РПэшить, если хотите, мастер-пост будет ночью, часа через три. Но его ждать необязательно) И завтра сможете отреагировать. Пост там большой. Пацана, если что, вы больше не видели.
-
После Ведьмака ненавижу Предназначение)
-
Раунд 3 Канниган С умелых пальцев барда соскользнули слабые и темные магические огоньки, на мгновение оставшихся два врага застыли, не понимая, что произошло, а потом почувствовали, как Проклятье Нависших Клинков буквально впивается им в тело, заставляя намеренно подставляться под удар. -2 к Защите
-
Скоро будет больше, трупики увеличиваются в геометрической прогрессии
-
Раунд 2 Мечники скоорденировали свои действия и смогли на мгновение пробить защиту полу-орка: -26 Могу. Двое прорвались сквозь хаотичный вражеский строй и увидели, как один из них накладывает заклинания исцеления. Быстро подбежав к жрецу, они заставили его на время забыть о магии: -17 Иллариону. Остальные достали до тифлинга с копьем, оставив на его теле несколько неглубоких ран: -34 Леви.
-
Они увядают потому, что изначально были нетрудными) Потому что это тестовый бой.
-
Ей богу, у орка такие удобные ругательства :D
-
Раунд 1. Пятеро мечников быстро окружили мускулистого полу-орка, но мало что смогли поделать против его могучего двухстороннего топора: -7 Могу. Трое попытались схватить выскочившего как будто из неоткуда халфлинга ("еще одна мелкая погань" - думали они), но в этом ни разу не преуспели. Двое умудрились вплотную подбежать к темноволосой волшебнице и оставить на ее теле несколько болезненных порезов: - 20 Риссе. Оставшиеся в живых лучники сделали пару выстрелов и некоторые из стрел достали до женщины в кольчужных доспехах: - 41 Каури. Когда вражеский маг наконец смог сконцентрироваться, на поле боя упал большой ледяной шар, обдавая окружающих ледяными осколками и холодом: - 43 Иллариону, Але, Риссе, Леви и Каннигану.
-
тебе оставляю)
-
Ты же вроде и не походила)
-
Раунд 1. Саккарриса. Женщина с темными волосами не растерялась и отреагировала соответственно ситуации. Цепная молния, слетевшая с ее рук, прорезалась сквозь весь ряд лучников. Мечник: 80 Мечник: 80 Мечник: 80 Мечник: 80 Мечник: 80 Мечник: 80 Мечник: 80-6=74 Мечник: 80 Мечник: 80 Мечник: 80 Лучник: 80 - 45 = 35 Лучник: 80 - 42 = 38 Лучник: 80 - 42 = 38 Лучник: 80 - 42 = 38 Лучник: 80 - 42 = 38 Маг: 40
-
Очередность: Хикару Дима Рэй Невр Зузанна Горын Фокс Ямби. За отсутствующих пока буду ходить я. Враги:
-
Зузанна, сюда. В нике вводишь имя персонажа, в названии комнаты - ЗК. Чтобы писать в том чате, надо перед написанием поставить "/". Горын, ты в ЗК зашел?
-
Никому не надо пугаться) Нам сейчас даже спешить некуда. Сейчас все вопросы уже лучше задавать в комнате. Да, Зузанн, ты знаешь, как в нее войти?
-
Тогда уже ход тратишь) Окей, выложил пост. Пока можете писать обычные РП-посты - реакцию своего персонажа. Если хотите. А пока собираемся в комнате) В шапке написано. Название: ЗК
-
Солнце было ярким, стоял теплый, весенний день. Один из тех, которыми среди простолюдинов принято наслаждаться – как можно быстрее заканчивая с работой и собираясь на обширные гуляния и вечеринки, а может, и отправляясь на куда более личные, романтические встречи. Это был день приятный, уютная, в чем-то чарующая атмосфера заставляла вспомнить те моменты, когда все было хорошо, она, почему-то, заставляла ностальгировать. Кого-то, кто слишком долго сидел в своих мастерских и лабораториях, эта атмосфера заставляла покинуть дома и выйти, наконец, на улицу – чтобы почувствовать на себе тепло этого яркого Солнца, этот практически идеально легкий ветерок, ласкающий лицо, этот по-настоящему весенний запах, тянувшийся со стороны леса, бодрящий и придающий сил. Много простолюдинов в этот день подчинились данному порыву и вышли из своих домов. Те, впрочем, кто сейчас бежал по небольшой зеленой поляне, на простолюдинов совершенно не походили. А один, внешне выглядевший ну точно как простолюдин, таковым однозначно не являлся. Раздавались громкие крики. Большая группа наемников, в кожаных и металлических доспехах, с оружием в руках, запыхаясь, гнали вперед, и были уже злы и на пределе – как физическом, так и моральном. Они никак не предполагали, что этот мальчишка заставит их пройти через сущий Ад, что придется всю ночь потратить на его поиски, ища его буквально под каждым пнем в этом чертовом лесу – и ведь они не могли подождать восхода Солнца, не могли позволить ему снова ускользнуть. Они не предполагали, что потом все утро, ругаясь и пробиваясь сквозь многочисленные препятствия и расставленные ловушки, они будут гнаться за ним по непроходимым дебрям, которые сам мальчишка – определенно - знал очень хорошо. И ведь его даже убить было нельзя. Крики становились все громче и яростнее. Мальчик бежал впереди, быстро передвигая ногами, изредка оглядываясь назад. Наемники гнали его по поляне, подгоняли к выходу из леса, туда, где ему уже негде будет скрыться. Кто-то из них, не выдержав, достал лук с намерением подстрелить наглеца на открытой местности. В конце концов, им должны были заплатить за его жизнь, а не за его невредимое тело. Но спустя несколько секунд наемнику пришлось обдумать свои следующие действия. Никто из присутствующих не ожидал того, что случилось. Они – количеством в восемь человек – появилась прямо из тьмы, вышли из-за огромных теней деревьев, вдруг ставших совершенно материальными. Они были одеты непонятно как, выглядели еще хуже (кто-то из наемников, кажется, заметил хвост тифлинга и клыкастую рожу полу-орка), но, почему-то, у банды головорезов не возникало сомнений в том, что эти пришельцы смогут за себя постоять. Возможно, даже больше, чем просто постоять. Опытный и бывалый главарь банды остановился и с удивлением посмотрел на незнакомцев, оценивая ситуацию. Он довольно быстро пришел к единственному разумному выводу. С боевым криком, он ринулся в атаку, и все его люди побежали за ним. Но неожиданно из тьмы появился кто-то еще. Одна фигура: мужчина в черном плаще, с черными, длинными волосами и капюшоном, почти полностью прикрывающим лицо. Этого мужчину наемники как будто не заметили, продолжая с ревом бежать вперед. Он повернулся к пришельцам, пару мгновений постоял, не двигаясь, а потом сказал лишь одно слово: - Сражайтесь. И исчез. Бой
-
Если они действуют только на тебя - да.
-
Окей, как работать с "боевой статистикой". У вас у каждого есть таблица с параметрами атаки, урона, защиты, спасбросков, ХП и способностей, которые находятся ниже. Они поделены на три столбика: базовое значение, значение с постоянным бонусом, значение с временными баффом. Первое значение - неизменно, вы его не трогаете вообще, его я сам буду увеличивать по мере поднятия уровня, оно просто там есть для того, чтобы было просто ориентироваться. Значение с постоянными бонусами - это значение с теми бонусами, которые дает экипировка или какие-то навыки (в основном первое). Его вы и сами сможете изменять, когда будете одевать новые доспехи или брать в руки новое оружие. Значение с временными баффами вы изменяете по ходу игры. Скастовал кто-то увеличение атаки или защиты - вы вписываете сюда значение, учитывая этот бонус. И потом убираете его, когда бафф пропадает. Можете вписывать сбоку, какой бафф сколько длиться, чтобы не путаться. Это все специально сделано для удобства. И поэтому не надо все это писать в списке врагов в каждом посте - достаточно раз в комнате и в посте персонажа, который это сделал. Первое значение Атаки, вам, в принципе, вообще не надо трогать, так как необходимые формулы находятся в "уроне", во тором столбце. Схема такова: "атака; урон; атака; урон" и т.д., в зависимости от количества ваших атак. Если вам баффом повышают атаку, вы прибавляете этот бафф к "плюсу", то есть, к этому числу: 1d20+13. Так же и с уроном. Если плюса вообще нет, то вы его создаете. Далее вы просто копируете готовую формулу в комнату и смотрите на результат. Учитывайте, что вам надо постоянно проверять бросок двадцатигранного кубика. То есть, наводить на бросок атаки и смотреть первую цифру: Помните, что 1 - это всегда промах, а 20 - это всегда попадание, независимо от защиты, и помните свои диапазоны крита, которые указаны в "статистике". Если диапазон 19-20 и выпало 19 - это крит, но так как это не 20, вам все равно надо попасть по врагу. Насколько умножается урон при крите - показано в параметрах оружия. С Защитой все понятно - ее вы сравниваете с атакой врага (но это обычно буду я сам делать). Меньше - по вам не попали. Больше или равно - попали. Спасброски кидаются тем же 20-ти гранным кубиком. То есть, скажем, 1d20+8 - против сложности. К примеру, против сложности заклинания врага. Опять же, обычно я все это сам буду делать. Сравнивать так же, как и Защиту. У ХП тоже два значение - базовое и текущее. Когда вас бьют или вас лечат - вы отнимаете и прибавляете к текущему. Способности и заклинания. Их полное описание можно найти либо в певом листе, либо в листе "заклинаний". Здесь же приведены только необходимые формулы. Если у вас там написана формула - вы вставляете ее в комнату и кидаете. Если у вас написана сложность - вам придется за врага кидать спасбросок против этой сложности (опять же, это тоже буду я делать). Работает так же, как с Защитой: равно или больше - успех. Если у вас ничего не написано - то ничего и не надо, к примеру, "нейтрализация яда" всегда успешна. Или же параметров слишком много (к примеру, при призыве существа) и тогда вы смотрите в полное описание. У вас также могут быть написаны бонусы - в таком случае вы их просто прибавляете во "временные значения". Некоторые способности и заклинания выделены другим цветом - это значит, что они доступны. Все способности, если где-то не указано обратное, используются только один раз до отдыха. Когда этот отдых будет - буду говорить я. Как только вы используете способность - вы перекрашиваете ее в обычный цвет. То же самое с заклинаниями у Димки, а вот Рэй и Невр уменьшают цифру под кругом, но они это знают. В этих маленьких ячейках способностей и заклинаний специально используются сокращения ради удобства. Вот их список: СБ - спасбросок (и далее сами броски: В - воля, С - стойкость, Р - реакция) А - атака У - урон З - защита ХП - понятно Также справа вверху у вас написаны все ваши перманентные преимущества вроде иммунитета ко сну. На счет баффов. Как я говорил, один бафф можно использовать халявно перед боем. Их используют все одновременно - то есть, очередности нет, просто решите, что кто будет делать. Баффы, которые накладывается на себя - не требуют хода. То есть, следопыт, к примеру, может использовать свою кожу-кору - и в этом же ходу пойти в атаку. Маги - могут в этом же ходу использовать заклинание. Но - нельзя использовать два или больше баффа-на-себя в одном ходу.
-
Я сейчас открою тему, но пока в ней ничего не пишите. Шапка, к тому же, будет очень неинформативной)) Я хочу выложить мастер-пост в первом сообщении, так что, пока время до сливания идет, как раз наконец-то вам объясню оставшуюся часть чарлистов.
-
Окей, еще раз - что Рисса страшнее Лео))) А Лео хороший и пушистый))
-
А я понял так, что как раз страшнее Лео)
-
Насколько пораньше?) Я, в принципе, могу, но просто все это тогда сильно затянется, будет мешанина.
-
Не, ребят, вряд ли сегодня успеем( Сейчас начнем к вечеру - а вникать в спешке не прикольно, времени мало будет. Я даже не уверен, что если приду домой - интернет будет доступен. Провайдер у меня офигенный. Начнем завтра днем - 15, 16 по мск. Но времени на бой будет много - он специально растянется, станет обучающим и практикующим, и кто-то успеет присоединиться к вечеру.