-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Чем в таком случае отличается разговор в личке и здесь?) Потому что, что здесь, что там, ты не знаешь, как этот разговор закончится.
-
Ну блин, не суметь закончить разговор за два часа - это я не знаю) Только если все появляться редко будут. Вы просто можете всегда рассчитывать на то, что мастер-пост будет появляться к вечеру - и к вечеру стараться закончить. Если у вас будет "передышка" в день или больше - я буду вам об этом сообщать, если мастер-пост перекладывается на следующий день - я буду вам об этом сообщать. Я действительно не вижу проблемы. Увидели возможность отыграть что-то с кем-то, какую-то большую сцену - пожалуйста, в личку, если думаете, что за день не успеете. Если пропустили что-то, уже пошел следующий мастер-пост, а реакция персонажа на произошедшее важна - пишите ее в прошедшем времени и выкладывайте. Просто, серьезно, это временные петли значительно убивают восприятие сюжета, повествовательную динамику и вообще впечатление от игры.
-
К слову, здесь будут останавливать) Я прям как правило это делать не буду, но введу такую просьбу - как только я выкладываю мастер-пост, мы перестаем отыгрывать прошлое и начинаем реагировать на сам мастер-пост. Я буду предупреждать за пару часиков, когда я его выложу, чтобы вы успели все отыграть. Отдельные отыгрыши прошлого в личке с выкладыванием потом в одном посте, разумеется, не отменяются, все это делается просто для того, чтобы в самой игре каши не было. Лично мне она не очень нравилась. В самом крайнем случае - можно написать пару постов после мастерского, чтобы закончить какую-то ситуацию.
-
Смерть уже мною забит ^^
-
Тут надо быть тонким и осторожным)
-
Варлокам, увы, конь не предназначен) Но они вместе с аасимаром кое-что получат под конец игры) Невр должен молчать)
-
Какая привередливая паладинка. Ну и ладно, не дам тебе коня. Горын, можно)
-
К слову, Рыбка, ты можешь призывать себе коня) В теории))
-
Нашелся анекдотик в тему :D Про тяжелые моральные выборы)) Возле ограды староста остановился. – Вот то самое кладбище с упырями, – сказал он. – Надо упокоить. Награда – тысяча золотых. – Мы берём квест, – кивнул предводитель отряда. Золотой восклицательный знак над головой старосты сделался прозрачным. Земля за оградой зашевелилась. Из могилы вылез упырь. – Папа, нет! – крикнул староста. Над головой упыря вспыхнул огромный восклицательный знак.
-
Варвары вообще лофулами не могут быть)
-
Рыжая мистическая няшка ^_^
-
В смысле? Кидается кубик 1d100, и у кого больше, тот попал/увернулся? Ну и если так, то система хороша в своей простоте. А урон у вас будет фиксированный или какой-то рандом присутствовать будет?
-
В вашей теме вроде было предложение увеличить время кастования сильных заклинаний - к примеру, на два раунда. Или можно поставить запрет на использование таких заклинаний (и способностей) в первых двух рауднах, например. И во время этих двух игроки смогут предпринять какие-то контрдействия.
-
Как раз для групповых боев такой баланс и подойдет. А на этих магов все те же три рога, которые сразу же войдут в стелс - и как по ним попасть?) Но это баланс топора, если честно. Здесь не будет особой тактики, победа будет зависеть от расклада и от того, кто в кого первее этот топор вобьет.
-
Поэтому я и говорю о балансе) Если нужна будет помощь, то, наверное, обращайтесь, я люблю копаться в подобных вещах. Только в виду моей игры помощь эта может быть не очень активная.
-
Просто вот в видео выше определенно лучше. Оно же должно было откуда-то появиться.
-
А Аанг есть в качестве, лучшем, чем DVD5?
-
А что у вас там за партии? 0_о И как это вообще можно сделать - вы уже все выбрали себе классы и развитие? И ты же потом все это на люди покажешь - они сами смогут увидеть, насколько все честно) Ну, как знаешь.
-
Почему?) В ДА не такой уж и продуманный Лор, тем более в плане магии. Можно основываться на их школах, но придумывать свои, подходящие под ситуацию спелы. К тому же, там основные аоешные заклинания - в стихиях, а со стихиями вообще можно что угодно делать - это же просто огонь, вода, земля и воздух.
-
Часть, и добавить им заклинаний-способностей по одиночным целям. Так я себе это представлял. Систему характеристик можно из той же ДА взять, она там достаточно простая и в меру продуманная (хотя хитрость, которую только разбойники берут, я бы убрал, можно придумать, как ее могут заменять какие-то другие характеристики). Использовать эту систему, дать воинам и разбойникам выносливость и их способности (можно из игры какие-то перенести, можно их по-своему переписать), и дать магам ману и заклинания. Преимущество воинов заключается в броне и ХП (и, может, уроне), разбойников - в увертливости и уроне (и может, какие-то доты вроде яда добавить), магов - в их заклинаниях. А дальше уже дело продумывания и балансирования, а его лучше всего проверять на практике.
-
К слову, почему я про магию спросил: я почти не видел боевых систем, где пвп бой мага и воина (или какого-то другого "физического" класса) был бы сбалансированным. Кроме ММОшных, но там большая куча разных параметров и победа во многом зависит от того, как ты будешь вести себя в реальном времени. Маг обычно играет роль поддержки для группы - либо как баффер - усиливая их, либо как дамагер - нанося самый большой урон врагу. А вот один на один... выигрывают по-разному, в зависимости от системы. Но сам бой не сбалансирован. Потому что: или маг закидывает воина заклинаниями так, что тот и пикнуть не успевает, или воин глушит и избивает мага за считанные секунды. И поэтому сделать сбалансированную систему с магом будет трудновато... Придется, скорее всего, изначально создавать его как "боевого" мага. А еще можете не слушать меня, потому что я как раз хардкорщик и к такому делу не могу относиться без хотя бы малой доли серьезности :D Может, вам будет удобнее в какой-то простой системе. Может, бои вам тоже нужны больше для развлечений.
-
В разные. У моего мага, к примеру, были такие заклинания, которые (в случае успеха самого первого) гарантировали бы победу над любым противником. У разбойника был бешеный "двойной удар", у кого-то были слишком сильные "оглушения" и т.д. Бро
-
Ни одна из использованных систем по моему мнению не подходит для боев игрок версус игрок) (Разве что та, что из вов - более менее). Баланс - наше все, Лаки :р Они все в чем-то похожи, так как базировались на внесенной когда-то Ширрой системой (которая, в свою очередь, взяла ее из ДнД), но по-хорошему, переработать их надо, если есть планы проводить "живые" бои. Но не особо сильно. Основу, по крайней мере, самую малость. В основном способности и заклинания, и как их надо будет использовать.
-
Под "хардкором" я подразумевал как раз серьезность. Просто у нас тут бои велись только против ИИ, и их исход, по сути, мало что решал, потому что в итоге мы все равно побеждали. У нас бои играли скорее роль развлечения. Как сказал, подогнать можно попробовать) Я готов предоставить примерный вариант. Может, еще завтра кто-то из ребят отпишется. У вас же там магия есть?
-
В принципе, есть) Основана на системе DnD 3.5 редакции. Знаешь о ней? Правда, под более хардкорные и серьезные бои между игроками ее надо будет таки подогнать по-лучше.