-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Да ладно, вполне нормально) Будет паладин-ловкач, мне даже нравится) Нестандартно) И да, хватит народ пугать!)) Я думал опрос сделать, чтобы узнать предпочтения игроков. Лично мне удобнее всего... ну, уже в 20 по Москве. Это по будням, в выходные в любое время. Собственно, сейчас этот опрос и сделаю.
-
Поймешь, когда я тебе чарлист вышлю) Вряд ли Рыбка будет брать другой класс) И нет, у эльфов только расовое умение владения некоторыми оружиями, а Рыбка вообще полу-эльф.
-
У нее навыков не хватит это нормально раскачать) Разве что только навыка четыре потратить на все это дело, чтобы не идти за третьей атакой.
-
Хм... у меня память, что тяжелый в Невере дает 3. Сегодня гляну. о, и я, походу, пропустил эту улучшенную защиту, потому что тоже там смотрел. Окей.
-
+3 дает тяжелый щит) И я улучшенной версии в списке навыков не увидел.
-
Да, но Рамона же утверждает, что конец только один - смерть) А жить с женщиной с духом в голове я не хочу
-
Есть только один фит - только +1 к защите) Вообще, танк не сильно нужен. И, в принципе, раз уж у нас есть паладин и назревает второй воинский класс, то можно, наверное, и без этого обязательного требования обойтись.
-
Ребят... всея инфа выложена, теперь надо найти воина) Тан, ты кем будешь?
-
Зомби придет по душу некроманта? Пфф))
-
Горын, а что непонятного в формулах? Первое - урон, второе - диапазон критического удара (я уже объснял, что это), третье - множитель урона при крите. То есть, на сколько его умножать, если критический удар будет. Я вот так урезал. Этот навык и им-то особо не нужен будет. Прикол же в том, что это не видео-игра, где прописаны все скрипты на все случаи. У меня артефакты (ну, не все) не прописаны, я буду ориентироваться на то, какое вы оружие выберете. Поэтому с этого экзотического смысла немного. Но да, священники и избранники получат его автоматом, если это будет соответствовать богу. Я ниже разделил по размерам, все большое - двуручное. Разве все, вроде помню только про меч? Сейчас посмотрю. А про фехтование они узнают в чарлисте, кому надо. Но вообще, можно и сейчас сказать: есть навык, который позволит использовать модификатор ловкости, вместо силы, для увеличения атаки, но только у маленького оружия. Очень полезная штука для воров и тех, кто таким оружием пользуется и не является силовиком.
-
Фокси, так что с одержимыми-то? ИМ все, конец?) Мозги в кашу, будут служить высшей цели, пока не умрут?)
-
Мастер, у тебя мастер-пост с концлагерем не занесен в шапку)
-
Вот чего Лео очень, очень не хотел, так это идти на рудники. Тупой труд, монотонное занятие для качков-идиотов. Только для них. Не для него. Он полностью посвятил все свое свободное время поискам способов сбежать из этого лагеря, слова своих друзей слушал в пол уха, фанатичные речи кунари не слушал вообще. А ведь он никогда не испытывал к ним ненависти. Умный, невероятно практичный народ. С поразительным упорством добивается своей цели. Построили такие корабли и создали такие механизмы, в технологическом плане могли сравниться с древними гномами, если не обогнать их. Лео уже давно пытается узнать, каким образом они заставляют работать свои разрушительные орудия. Точно не с помощью магии, к ним у них неверное отношение, ограниченное видение, и это, возможно, является их единственным существенным недостатком. А еще их фанатизм, безусловно. В купе с от природы сильными телами получалось поистине забавное и интересное сочетание. Раса с огромным потенциалом. Лео, наверное, вместе с ними удивлялся, почему они до сих пор не покорили эти земли. Если бы не их враждебность непосредственно по отношению к ему и его стране, он вполне бы мог с ними нормально пообщаться. Но теперь приходиться терпеть.
-
Да, слишком мешает, как и свободная атака. На самом деле, только боевым классам, из-за того, что у них атак может быть три или четыре (хотя все это можно вместить в один бросок к комнате). В остальном вряд ли что-то увеличится. Тут прикол в том, что иногда (магами, в частности), когда атакуешь, надо будет кидать не свою возможность попасть, а вражескую возможность увернуться. И сравнивать со своей. Горын, задавай любые вопросы. На все отвечу максимально понятно. К слову, у вас в чарлисте будет отдельное окно с чисто боевой информацией и ничем лишним. Туда будут максимально удобно скомпанованы все необходимые параметры и все формулы бросков умений, которые уже будут готовы. Так что во время боя вам надо будет смотреть только туда. Чарлисты я начну раздавать уже сегодня, просто не на все классы еще до конца готово.
-
Там вроде у всех заклинаний именно такая формула: 11 плюс все остальное, что можно добавить. И учитывая, что высокие спасброски на 12 уровне соответствуют 6, без учета бонусов, то, по-моему, в плане баланса это очень даже подходит. Выходит примерно 1d20+10 в качестве спасброска на 20 в качестве сложности заклинания. Это если в обеих случаях брать сильные варианты.
-
Спасбросок кидается. У заклинаний, впрочем, может кидаться урон.
-
Рэй, а Нику за что?)
-
Ну, я думал сказать об этом уже перед боем. Но у заклинания же вроде нет броска. У него статичное значение. К примеру, 11+уровень заклинания+уровень колдующего+прочие бонусы. И тогда кидать за врага надо только спасбросок. Если надо. Защита вот точно статичная.
-
Хмм, и правда, с шести. Тогда поправлю.
-
Проверим) В самом крайнем случае, у меня есть идеи по поводу того, как все это дело еще больше упростить и укоротить.
-
Я об этом думал, поэтому и пытался по-своему упростить систему (и подстроить под это сами бои). Достаточно серьезные бои в среднем будут длиться раундов пять-шесть, но я постараюсь их быстро организовывать.