-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
И ты не ответил на вопрос. Ну да, ведь своего придумать не смогли? В ответ предлагаю перестать ныть. Ирония в том, что типичный, всем недовольный потребитель, которому крутые дешевые игры подавай пачками, новые фильмы снимай с офигенным сюжетом, и чтобы все было качественно и доступно - не менее "жадный" в своих желаниях, чем ужасные разработчики.
-
Так где кучи красивых и дешевых игр на анреале, раз все так легко? А что ты предлагаешь делать? Подрывать студии или что? Покупка - это твой рычаг влияния. И чей "их"? Ты сейчас твитв двух зазнавшихся девелоперов, которые продажами в принципе не занимаются, приравниваешь ко всей индустрии? Тебе ни один адекватный издатель не скажет "не покупай".
-
Дез, хоть ты бы не перевирала. Третий раз повторяю, что я никого не защищаю. Издатели могут быть хоть десять раз жлобными мудаками, мне все равно. Я вел к тому, что несмотря на свою жадность, они ограничены условиями рынка. Не будут покупать их товар - не будет прибыли. И если тебя что-то не устраивает - не покупай. Они и лучше технически, визуально. "Глубокий сюжет и лор" огромных затрат не требуют, они требуют таланта и умения. И говно выходило всегда, как и хорошие интересные игры выходят сейчас. Не говоря о том, что "технический" аспект - это очень большая часть игры, это ее основа, собственно. В инди вот делают часто упор на сюжет и лор, они и стоят дешевле. Покупай их, если тебе так важны эти аспекты.
-
Попытался: я не понимаю, как жадность относится к дате повышения цены) Типа, не были бы жадными, подождали бы следующего поколения консолей? Так это поколение уже на носу, вот и повысят.
-
Не понимаю, как это относится к сути обсуждения или к цитате.
-
Что я и сказал, где ты интересы потребителя там увидел - без понятия. И что в данном случае "потолком" является? Смею предположить, что комфорт потребителя, о котором я и говорил. Предприниматель всегда ищет способы максимизировать чистую прибыль, за счет всего, что позволительно, в этом нет ничего удивительного (и даже ужасного, на мой скромный взгляд). Но сейчас он, судя по всему, близок к пределу с текущим ценником. У тебя есть предложения, как повлиять на ситуацию? И этого не говорил. Я склонял к более реальной оценке ситуации, а не просто "мудаки жадные". И ссылки я открывал. Интересно было почитать, серьезно.
-
Это не цифры, это спекуляции в какой-то левой статье на счет нескольких игр, читать смешно было. Я тебе говорю, что пока ты не будешь знать точную стоимость разработки игры, стоимость инвестиций в эту разработку, детали самой разработки, включающие провалы в планах и форс-мажоры и много других нюансов (делать игры - это тебе не на станке пахать как робот, творческий процесс может пойти жопой и все, думаю, слышали про многие отмененные проекты), стоимость маркетинговой машины и все ее риски, а также общую выручку, ты не будешь знать итоговый профит. Который, скорее всего, в большинстве случаев исчисляется в единичных процентах. Не надо судить всю индустрию по Фортнайтам и СоД'ам, мы обсуждаем общий ценник на все игры, который куда сильнее повлияет на "обычных" разработчиков вроде тех же СДПР, Биовар, Фромов, Платинумов и прочих. Плевать, насколько "больше" они хотят, они ограничены условиями свободного рынка и конкуренции. И если цена (тем более такая устоявшаяся) поменяется, это скорее значит, что она отражает реальную цену разработки, а не то, что все разработчики разом вдруг раздулись от жадности. Я нигде не утверждал, что после подорожания микротранзакции исчезнут. Я утверждаю, что старая цена вместе с транзакциями не отражает реальной цены разработки. Как бы обывателям не казалось, что злобным капиталистам ничего не стоить повысить цену - им это стоит очень многого. Все рады ее понижать - обычно это значит, что цена разработки тоже понизилась (появились новые технологии) - а это значит, что приток покупателей будет больше и прибыль выше. Но повышать, тем более в такой стабильной обстановке, - большой риск. Игры - не хлеб, без них проживут, а значит многие начнут экономить и покупать меньше. Либо пойдут к конкурентам, которые свои цены не повышали. Поэтому повышение, если и произойдет, то произойдет "у всех".
-
Полтора абзаца - это не разжевал. И это разжевывание не имеет никакого значения, если нет цифр. Без копии ты ничего сверх потребителю не продашь, и дополнительные способы прибыли я озвучил в предыдущем посте. Поискал, не нашел. Будь добр, поделись ссылкой (хоть одной), раз для тебя это так просто.
-
Это какие-то исключительные цифры, под них разве что Титаник попадает. Я сам не сильно разбираюсь в деталях разработки, но думаю, что с улучшением технологии повышается и стандарт. Это не добыча метала, который всегда метал - разница лишь в том, как эффективно ты его добываешь. Новые возможности побуждают делать новые, более дорогие игры. На фоне которых старые уже не будут интересны - и не будут пользоваться спросом. Цену во многом будет определять разница между технологиецй и стандартом. И она не менялась уже больше десяти лет. Разработчики искали пути для обхода: DLC, пассы и спешл издания за повышенную цену, микратранзакции и платное шмотье. Но, полагаю, у этого есть предел. Раз они собираются менять цену, которая уже столько времени ассоциируется с видео-играми, для этого должна быть весомая причина, а не просто "они обнаглели". Они не могут позволить себе обнаглеть, в условиях свободного рынка их прибыль зависит от нашего спроса. Зачем мне искать, это ты заявляешь, что нас обдирают. На чем основывается твое мнение?
-
Ты знаешь точные цифры бюджета по разработке типичной ААА-игры? С учетом рекламы, зарплат сотрудников, наймом специалистов и актеров, логистики производства дисков и прочее. Я нет. Но можно допустить, что если они поднимут стоимость игр слишком высоко, то люди станут куда меньше их покупать, либо перестанут делать это вовсе - что грозит еще большими убытками. С их стороны глупо это делать, если нет на то весомой причины - в виде повышенной цены разработки.
-
Герой скрытно пускает врагу стрелу в голову, и тот отлетает так, будто ему вплотную в грудь дробью зарядили. Почему люди все еще думают, что это не выглядит дико нелепо?
-
Ты слишком большими крайностями рассуждаешь. Сюжетом и механикой занимаются, как правило, разные команды, и от того, что ты уберешь нафиг сюжет и вольешь все деньги в механику - не факт, что онf станет в два раза лучше (или вообще). Есть отличные сюжеты и механики на маленьких бюджетах. Деньги, как правило, жрет всё, что связано с графикой и анимацией. Сомневаюсь, что в первом Думе десяток вордовских страниц монологов и лора потребовали каких-то больших затрат от разработчиков, но они чертовски сильно поспособствовали тому, что я чувствовал себя машиной смерти и демоническим апокалипсисом, существенно улучшив мои впечатления от игры.
-
Не, ну ограничение вполне объяснимое, пускай не факт, что что-то меняющее. Разве что оголтелых троллей и неадекватов может стать чуть поменьше спустя пару суток.
-
Первые пять игр Юби тоже ничего не "рушили") И я думаю, что спустя пять игр про Геральта, Проджекты задумались бы над обновлением. Собственно, посмотрим, о чем будет следующий Ведьмак.
-
Аж новый CGI трейлер, хоть и дешевый. Не знаю, буду ли я снова пробовать пройти.
-
Я бы посмотрел на этот трэш, хотя Гарфилда видеть и не хочется.
-
Бои понравились по ощущениям, хотя выглядели бедновато, но это скорее всего начало, без каких-либо приемов. А вот мимика стремная.
-
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Транфсормированное оружие - по факту другое оружие. То есть, у него другой мувсет, другие типы урона и другой урон от удара. Плюс некоторые - да, меняют скейлинг (как, к примеру, кровавая катана). Детали лучше на вики узнавать)
-
Вот только сценарий в Мандалорце - говно, и объяснение с мультивселенными и зеркалами не менее трэшовое...
-
Хочу пожаловаться на пользователя и модератора LoginamNet, который до меня сексуально домогался. Его возбуждающий голос и очаровательные шутки меня провоцировали, а признания в любви кружили мне голову. Требую смещения его с позиции власти и обрезания его чрезмерно огромного репутационного блока. В твиттере не зарегистрирован, простите.
-
Все мои команды проходят с задержкой, из-за чего играть одна боль. Так что нахер, как возьму комп, вернусь.
-
АХ да, еще и смена цели, из-за чего я ее не раз сменял, когда вообще не хотел. Я думал о том, чтобы поменять кнопки, но лучшего расположения в голову не приходит.
-
Мне только интересно, если есть договор с Крисом и какие-то обязательства сторон, на основании чего компания может его расторгнуть? Просто так по хотелке на основании слухов?