Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Это не объясняет основное заявление про "всё легко". Если у тебя есть возможность производить продукт такого же качества, как у конкурентов на рынке, но дешевле - ты этим воспользуешься и за счет уменьшения цены заберешь себе кучу покупателей. Но доминирования инди на рынке что-то нет, и не удивительно, потому что у них своя отдельная ниша более мелкого и специфического продукта, пускай и сделанного на том же движке, вот только один и тот же движок - это не все. Держи. Всё остальное вкусовщина. Прекрасно знаю о популярной здесь привычке поносить все новые релизы, не разделяю ее, уж простите. Но можешь интерпретировать и выставлять мои слова как твоей душе угодно, похоже. Я не говорил, что падали, потому что: Точно так же, как и ценник на фильмы не понижался. И это проблемы в первую очередь рынка СНГ, а не издателей. Прекрасно понимаю такую позицию, флаг тебе в руки. Поправь меня, конечно, но думаю, что монополизировать игровой рынок будет сложнее по простой причине специфичности продукта. Собственно, как Кока-Кола не сможет монополизировать рынок сладких напитков. Нет, я не пытался тебя дискредитировать. Ты уже в который раз воспринимаешь мои посты как какие-то шпильки в словесной дуэли, где задача - унижение оппонента. Я начал весь этот разговор с целью показать, что "жадность" издателей, есть она или нет, все равно ограничена ценой производства и текущей рыночной системой. Ты, собственно, согласился, но пытаешься показать, что текущая система прогнила и для конечного потребителя делает очень мало. Вижу и признаю доводы, но при этом как потребитель не согласен. Я поэтому и спрашивал "что делать?" - только в контексте возможностей кого-то вроде тебя или меня. И ответ все равно остается один: покупать или нет. Что-то больше потребует экономических и политических перестроек на уровне государства. Я не из тех, кто привык жаловаться или ныть в таких ситуациях. У меня есть возможность играть в такие игры, как GoW, Хорайзон, DS, DMC и много других, и я готов платить за них текущую цену. Если кто-то не готов, если кто-то считает, что издатели зажрались - пожалуйста, пусть не покупает. Ты вот Кьюру написал: Возможно, есть аргумент в пользу того, что соотношение качества к говну со временем не соответствует развитию, но that's debatable. Это, опять же, слишком связано со вкусовщиной. К тому же, если чисто техническое развитие достаточно прямолинейное, то развитие идей и концепций - нет. Умения писать крутые истории и создавать увлекательные механики не растут прямо пропорционально потраченному времени и ресурсам, как я уже упоминал (но не говорю, если что, что увеличение этих затрат никак не этом не скажется). Сейчас выходят игры, которые мне интересны, я даже не успеваю их проходить. Даже если на каждую интересную мне игру есть пять хреновых - какая разница? Раз они выходят, то аудитория у них есть. Но если ты ничего интересного для себя не находишь, то могу посочувствовать. Энивей, у меня все равно нет возможности честно оценить, насколько именно зажрались издатели, если зажрались, у меня есть возможность оценить только свое экономическое положение и готовность тратить такие деньги на игры. Если кто-то сделает так, чтобы всё это изменилось, и у нас было больше дешевых и крутых игр, то круто, но я скептически отношусь ко всем подобным рассуждениям.
  2. И ты не ответил на вопрос. Ну да, ведь своего придумать не смогли? В ответ предлагаю перестать ныть. Ирония в том, что типичный, всем недовольный потребитель, которому крутые дешевые игры подавай пачками, новые фильмы снимай с офигенным сюжетом, и чтобы все было качественно и доступно - не менее "жадный" в своих желаниях, чем ужасные разработчики.
  3. Так где кучи красивых и дешевых игр на анреале, раз все так легко? А что ты предлагаешь делать? Подрывать студии или что? Покупка - это твой рычаг влияния. И чей "их"? Ты сейчас твитв двух зазнавшихся девелоперов, которые продажами в принципе не занимаются, приравниваешь ко всей индустрии? Тебе ни один адекватный издатель не скажет "не покупай".
  4. Дез, хоть ты бы не перевирала. Третий раз повторяю, что я никого не защищаю. Издатели могут быть хоть десять раз жлобными мудаками, мне все равно. Я вел к тому, что несмотря на свою жадность, они ограничены условиями рынка. Не будут покупать их товар - не будет прибыли. И если тебя что-то не устраивает - не покупай. Они и лучше технически, визуально. "Глубокий сюжет и лор" огромных затрат не требуют, они требуют таланта и умения. И говно выходило всегда, как и хорошие интересные игры выходят сейчас. Не говоря о том, что "технический" аспект - это очень большая часть игры, это ее основа, собственно. В инди вот делают часто упор на сюжет и лор, они и стоят дешевле. Покупай их, если тебе так важны эти аспекты.
  5. Попытался: я не понимаю, как жадность относится к дате повышения цены) Типа, не были бы жадными, подождали бы следующего поколения консолей? Так это поколение уже на носу, вот и повысят.
  6. Не понимаю, как это относится к сути обсуждения или к цитате.
  7. Что я и сказал, где ты интересы потребителя там увидел - без понятия. И что в данном случае "потолком" является? Смею предположить, что комфорт потребителя, о котором я и говорил. Предприниматель всегда ищет способы максимизировать чистую прибыль, за счет всего, что позволительно, в этом нет ничего удивительного (и даже ужасного, на мой скромный взгляд). Но сейчас он, судя по всему, близок к пределу с текущим ценником. У тебя есть предложения, как повлиять на ситуацию? И этого не говорил. Я склонял к более реальной оценке ситуации, а не просто "мудаки жадные". И ссылки я открывал. Интересно было почитать, серьезно.
  8. Это не цифры, это спекуляции в какой-то левой статье на счет нескольких игр, читать смешно было. Я тебе говорю, что пока ты не будешь знать точную стоимость разработки игры, стоимость инвестиций в эту разработку, детали самой разработки, включающие провалы в планах и форс-мажоры и много других нюансов (делать игры - это тебе не на станке пахать как робот, творческий процесс может пойти жопой и все, думаю, слышали про многие отмененные проекты), стоимость маркетинговой машины и все ее риски, а также общую выручку, ты не будешь знать итоговый профит. Который, скорее всего, в большинстве случаев исчисляется в единичных процентах. Не надо судить всю индустрию по Фортнайтам и СоД'ам, мы обсуждаем общий ценник на все игры, который куда сильнее повлияет на "обычных" разработчиков вроде тех же СДПР, Биовар, Фромов, Платинумов и прочих. Плевать, насколько "больше" они хотят, они ограничены условиями свободного рынка и конкуренции. И если цена (тем более такая устоявшаяся) поменяется, это скорее значит, что она отражает реальную цену разработки, а не то, что все разработчики разом вдруг раздулись от жадности. Я нигде не утверждал, что после подорожания микротранзакции исчезнут. Я утверждаю, что старая цена вместе с транзакциями не отражает реальной цены разработки. Как бы обывателям не казалось, что злобным капиталистам ничего не стоить повысить цену - им это стоит очень многого. Все рады ее понижать - обычно это значит, что цена разработки тоже понизилась (появились новые технологии) - а это значит, что приток покупателей будет больше и прибыль выше. Но повышать, тем более в такой стабильной обстановке, - большой риск. Игры - не хлеб, без них проживут, а значит многие начнут экономить и покупать меньше. Либо пойдут к конкурентам, которые свои цены не повышали. Поэтому повышение, если и произойдет, то произойдет "у всех".
  9. Полтора абзаца - это не разжевал. И это разжевывание не имеет никакого значения, если нет цифр. Без копии ты ничего сверх потребителю не продашь, и дополнительные способы прибыли я озвучил в предыдущем посте. Поискал, не нашел. Будь добр, поделись ссылкой (хоть одной), раз для тебя это так просто.
  10. Это какие-то исключительные цифры, под них разве что Титаник попадает. Я сам не сильно разбираюсь в деталях разработки, но думаю, что с улучшением технологии повышается и стандарт. Это не добыча метала, который всегда метал - разница лишь в том, как эффективно ты его добываешь. Новые возможности побуждают делать новые, более дорогие игры. На фоне которых старые уже не будут интересны - и не будут пользоваться спросом. Цену во многом будет определять разница между технологиецй и стандартом. И она не менялась уже больше десяти лет. Разработчики искали пути для обхода: DLC, пассы и спешл издания за повышенную цену, микратранзакции и платное шмотье. Но, полагаю, у этого есть предел. Раз они собираются менять цену, которая уже столько времени ассоциируется с видео-играми, для этого должна быть весомая причина, а не просто "они обнаглели". Они не могут позволить себе обнаглеть, в условиях свободного рынка их прибыль зависит от нашего спроса. Зачем мне искать, это ты заявляешь, что нас обдирают. На чем основывается твое мнение?
  11. Ты знаешь точные цифры бюджета по разработке типичной ААА-игры? С учетом рекламы, зарплат сотрудников, наймом специалистов и актеров, логистики производства дисков и прочее. Я нет. Но можно допустить, что если они поднимут стоимость игр слишком высоко, то люди станут куда меньше их покупать, либо перестанут делать это вовсе - что грозит еще большими убытками. С их стороны глупо это делать, если нет на то весомой причины - в виде повышенной цены разработки.
  12. Elhant

    Ghost [серия]

    Герой скрытно пускает врагу стрелу в голову, и тот отлетает так, будто ему вплотную в грудь дробью зарядили. Почему люди все еще думают, что это не выглядит дико нелепо?
  13. Elhant

    Far Cry [серия]

    Ты слишком большими крайностями рассуждаешь. Сюжетом и механикой занимаются, как правило, разные команды, и от того, что ты уберешь нафиг сюжет и вольешь все деньги в механику - не факт, что онf станет в два раза лучше (или вообще). Есть отличные сюжеты и механики на маленьких бюджетах. Деньги, как правило, жрет всё, что связано с графикой и анимацией. Сомневаюсь, что в первом Думе десяток вордовских страниц монологов и лора потребовали каких-то больших затрат от разработчиков, но они чертовски сильно поспособствовали тому, что я чувствовал себя машиной смерти и демоническим апокалипсисом, существенно улучшив мои впечатления от игры.
  14. Не, ну ограничение вполне объяснимое, пускай не факт, что что-то меняющее. Разве что оголтелых троллей и неадекватов может стать чуть поменьше спустя пару суток.
  15. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Первые пять игр Юби тоже ничего не "рушили") И я думаю, что спустя пять игр про Геральта, Проджекты задумались бы над обновлением. Собственно, посмотрим, о чем будет следующий Ведьмак.
  16. Elhant

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Аж новый CGI трейлер, хоть и дешевый. Не знаю, буду ли я снова пробовать пройти.
  17. Я бы посмотрел на этот трэш, хотя Гарфилда видеть и не хочется.
  18. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Бои понравились по ощущениям, хотя выглядели бедновато, но это скорее всего начало, без каких-либо приемов. А вот мимика стремная.
  19. Elhant

    Bloodborne

    Транфсормированное оружие - по факту другое оружие. То есть, у него другой мувсет, другие типы урона и другой урон от удара. Плюс некоторые - да, меняют скейлинг (как, к примеру, кровавая катана). Детали лучше на вики узнавать)
  20. Вот только сценарий в Мандалорце - говно, и объяснение с мультивселенными и зеркалами не менее трэшовое...
  21. Хочу пожаловаться на пользователя и модератора LoginamNet, который до меня сексуально домогался. Его возбуждающий голос и очаровательные шутки меня провоцировали, а признания в любви кружили мне голову. Требую смещения его с позиции власти и обрезания его чрезмерно огромного репутационного блока. В твиттере не зарегистрирован, простите.
  22. Elhant

    For Honor

    Все мои команды проходят с задержкой, из-за чего играть одна боль. Так что нахер, как возьму комп, вернусь.
  23. Elhant

    For Honor

    А зачем она нужна а нейтральном положении?
  24. Elhant

    For Honor

    АХ да, еще и смена цели, из-за чего я ее не раз сменял, когда вообще не хотел. Я думал о том, чтобы поменять кнопки, но лучшего расположения в голову не приходит.
×
×
  • Создать...