Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Он просто слишком большой там)
  2. Имя: Леонардо Анджело Раса: человек Пол: мужчина Класс: маг Возраст: 24 Рост: 180 см Вес: 75 кг Снаряжение: легкая мантия, посох, короткий нож; 150 золотых, 1 зелье здоровья, 1 зелье маны; одна партия запасного нижнего белья и носков; кожаная куртка и штаны; запас еды на неделю; небольшой котелок, ложка, пестик, мешочек с различными алхимическими ингридиентами; записная книжка, перо. Конь. Специализация: Маг Силы Навык: живучесть Биография: Портрет: Саундтрек:
  3. Вот Хотя первый, где просто BRC - ничего так. И да, лично для меня золотая рамка - сомнительная привелегия) Так что я как раз от серебряной не отказался бы.
  4. А все началось с того, что я не знал, как назвать незначительную деталь в незначительной сцене... :laugh: Ну окей, деталь, может, и не такая незначительная) Я это дело упомяну в инвентаре.
  5. Я же неваррец) А на счет остального жди квенту)
  6. Не, мне нужны самые обычные, чтобы чертежи там всякие писать. Окей, значит, пусть будут. Спасибо.
  7. Ну да, но есть еще вроде такая... именно "ручка" - с острым концом)
  8. Возможно, глупый вопрос, но чем в ДА пишут, и если чернилами, то как называется та "ручка", которой они это делают?)
  9. Стоп, 10 серия - последняя? Окей.
  10. Elhant

    Декстер / Dexter

    А мне, что интересно, сериал вполне еще нравится, но вот сам Декс - уже почти нет. То ли Майкл слишком заигрался в безэмоционального маньяка, что теперь в чувственные моменты ведет себя как камень, то ли персонаж продолжает стоять на одном месте, хотя, казалось, появилось такое будущее. Но вообще, да, актерская игра с первого по этот сезон - одна и та же, и лично мне она уже приелась.
  11. Так это, наверное, до Мстителей, не?
  12. Вообще, был еще один тайник старого волшебника в Великой Войне, в котором тоже было... много чего)) И да, мне кажется, Таверна и была отчасти создала для таких вот перлов, так что можно смело туда выкладывать, и чтобы кто-то фиксировал посты в шапке)
  13. С этим инквизитором звучит все так, что он при первом же сборе перережет половину группы и мы будем путешествовать в ущербном отряде)
  14. На счет роликов ютуба: я заметил, что когда копируешь ссылку уже запущенного видео на какой-то минуте (не на начале), то оно тоже не вставляется, так что можно пробывать ставить его на самое начало (а после этого еще и обновить, для профилактики) и тогда уже копировать ссылку.
  15. И правда, зачем букавально карточки создавать) Давайте для начала все текстово распишем - этого будет более, чем достаточно. Вы там как, будете свою личку создавать? Пригласите, если что, я тоже люблю копаться и с радостью приму участие)
  16. А еще взаимодействующие. Но я больше говорил о деталях. Они могут категорически отличаться друг от друга в зависимости от сеттинга и условий. Твой пример с маслом и огнем, к примеру, не подойдет, если ни у кого масла нет, или будет очень холодно или еще что. Я вот в этом вижу самую большую трудность. Но на новую боевку все равно посмотрел бы, чо) С удовольствием. Если что, зовите, помогу как смогу.
  17. И это все равно дофига работы) Я вот не могу даже представить себе возможное количество карточек и их назначение.
  18. Я пока ролик только чуть-чуть посмотрел, но примерно представляю. Идея сама по себе интересная, но я особо не вижу ее реализации здесь. Даже если упростить "ману" и связанных с ней магов. Можно, скажем, просто сделать общее значение "энергии", которое будет у всех игроков независимо от класса, и карточки - уникальные способности каждого. Скажем, у воина будет 100 энергии и способности-карточки вроде "Критического удара", "Удара в развороте" и т.д. Но, как мне кажется, проще просто убрать кубик как шанс и сделать весь урон и ХП с четким значением. Но тогда это превратиться в, к примеру, тех же Героев, только в мини-версии, и тогда надо будет намного сильнее мозговать, чтобы сделать подобные бои интересными, потому что в противном случае, если они будут простыми - они будут предсказуемыми. Не знаю, может, это только я так вижу. Хотя, даже в этйо карточной игре есть шанс с появлением рандомных карт каждый ход. Шанс нужен в любом случае. Если все же делать карточки и использовать такую систему в играх типа Песков или Реквиема, то эти "карточки", хоть и будут являться чисто боевой системой, как мне кажется, будут убивать игровую атмосферу. А если, опять же, не карточки использовать, то это мало чем отличается от текущей системы) Если делать масштабные бои с именно призывом существ и прочее, то встает проблема из первого варианта. Это все слишком сложно, чтобы перевести в формат наших ФРПГ. Ну, как я вижу. В добавок, в таком случае нужно, чтобы врагом управлял кто-то другой. А не никакущий искуственный интеллект) А вообще, я бы это с удовольствием обмозговал с кем-то еще.
  19. Мне интересно, что игроки тут могут предложить)
  20. Архидемон особо не блистал :laugh: Но, к слову, зато есть аргумент против следующих Моров. (Точнее, ДАОшного). И окажется, что боги были такими свихнувшимися озлобленными властелинами только потому, что им не хватало компании и понимания. Надо будет завеси дракона-девочку... Далее blizzgame.ru)
×
×
  • Создать...