-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
К слову, я всегда старался по минимуму раскрывать в биографии характер персонажа. Иногда из-за этого не любил сами биографии писать. Не хотелось, как бы, наперед задумывать все его действия. Ну и плюс не хотел, чтобы он с первых же строк был очевидным. А потом из-за этого были трудности с отыгрышем: "А как?", "А что?". Как реагировать им в определенные ситуации. Вроде бы так, а вот фиг его - этот момент я не раскрывал. Потом как-то где-то прочитал, что для создания выразительного и интересного персонажа, нужно достаточно точно придумывать ему бэк, отражающий его видение мира. Я не думаю, для это прям таки влияет на выразительность и интересность (таким можно сделать персонажа и по ходу игры), но вот играть иногда будет проще.
-
Не, Наджи, просто знать бы, в каком сеттинге)
-
Хм, у меня тоже образы персонажей сильно изменяются непосредственно во время написания) Не помню уже, какие у меня были идеи на счет своего персонажа в Смутных Временах с самого начала, но когда я придумал Пуло, он уже был... ну, великим альтруистом. Причем, это как-то само пришло. И я не собирался делать совершенно невыразительного паладина (хотя понимаю, что Пуло в итоге во многом таким и был), я хотел сделать из его алтруизма нечто особенное. Но получилось не очень, образ взрослого мужика, который жил в самой продажной и развращенной стране, не совсем сходился с этим альтруизмом. А потом и Эспер появилась, которая на него повлияла) Вот Джейн у меня, в принципе, от начала и до конца выдержала примерно тот образ, который я для нее и задумывал. Хотя отыгрывать иногда было сложно. А Вартар планировался далеко не таким ворчливым, озлобленным и категоричным)) Там основной идеей было то, что он мудрый старый шаман, который, тем не менее, живет в той своей ошибке, которую когда-то совершил, и который за нее постоянно себя осуждает. Но когда и начинал за него писать, когда отвечал за него, у него как-то сама появлялась эта озлобленность. Сама появилась ненависть к нежити, о которой до этого я вобще не задумывался. А вообще, для меня самый простой образ - это воин, да) Я бы сказал, что смесь Пуло и Джинни. А еще Шерлок, отыгрывать которого мне было необычайно легко в игре по мафии) За кого-то другого тоже вроде могу играть, но намного быстрее "выдыхаюсь". И да, соглашусь с Невром, идеалистов легче отыгрывать. У них моральных дилемм намного меньше.
-
Невр, никаких переходов на личности. Я Джулию уважаю и хорошо к ней отношусь. И Джулия, я не просил тебя заткнуться. Заметь, пожалуйста, что я не написал это после того, как ты выложила рецензию (я ведь давал обещание ничего не говорить, пока все это будет в позитиве), я написал это после твоей реакции на посты Горыныча и Корина. Потому что увидел, что "вот оно". И я даже не собирался развивать тему, потому что понимал, что сейчас смысла нет (и прямо это сказал), но Джулия среагировала и я решил, что мне стоит ответить. Повторюсь, никакого перехода на личности, мне не нравится ситуация в целом. Потому что, по моему опыту, открытые выделения и "оскары" ни до чего хорошего не доводили. И дело здесь не в том, что кто-то, скажем, эгоист, потому что, после того, как его "не выделили", он решит хлопнуть дверью и уйти. Это не эгоизм. И это не значит, что человек плохой и точно не значит, что он плохой игрок, это просто значит, что у него с этим есть трудности. Я своими глазами видел, как люди, которых в таких ситуациях ни за что бы не выделили, и которые, случись бы это, определенно обиделись бы ушли, становились другими (в итоге лучше воспринимали критику и даже лучше играли), когда выделения не было вообще. Где все были на равных и в команде царила дружеская атмосфера. За нее я ратую. Потому что считаю, что такие вот оскары ее убивают. На счет того, что это не соревнование. Самый главный минус соревнования - всегда есть победитель и проигравший. И я не думаю, что кому-то нравится быть проигравшим. Я вот не думаю, что кому-либо из здесь присутствующих будет приятно, если все игроки отпишутся о своих "мнениях", и ни разу не выделят его персонажа. Потому что, хоть официально это соревнование, но на практике эффект тот же. "Он лучше, он играла лучше, он больше другим нравится". Я, когда пишу такие впечатление, всегда пишу о всех персонажах. Специально. Я, конечно же, понимаю, что предпочтения есть у всех, кому-то один может нравиться больше другого. Но я также понимаю, что у нас нет совершенно хреновых игроков. Поэтому я пишу плюсы каждого, то, что мне в каждом понравилось, и не выдаю "оскары". Не делал я этого только вот в конце игры по вов, но, как я сказал, у меня тогда было не то состояние, и я лишь совсем чуть-чуть выделил пару тех персонажей, которые мне понравились. Не думал, что это может кого-то убидеть. Хикару, мы же писали. Дима вот коротко написал о своих впечатлениях (которые могут кое-что сказать "новоприбившему") и никого не выделил. И да, ребят, я честно не хочу конфликта. И я совершенно не понимаю, почему он образуется. С моей стороны, я просто вижу момент, который мне не нравится, и пытаюсь донести свою мысль до всех. Я привожу аргументы, я объясняю свое мнение. Я не знаю, каким еще способом мне это сделать. Прощу прощения у всех, кого мог обидеть. Я тоже не собираюсь продолжать тему. Я сказал все самым лучшим и понятным с моей стороны образом, которым вообще мог сказать. Надеюсь, меня услышали, и дальше я замолчу, если никто не захочет все это продолжать.
-
И не я его продолжил развивать. Я сказал, что появлюсь с табличкой и я это сделал. Почему я недовольный - я тоже ответил. И да, почему я борюсь? Мне не нравится то, что происходит, и я это обсуждаю.
-
Она именно что выдавала оскары. Написала ему в личку - и он знает, и ты сказала. Все счастливы. Потому что у кого-то может возникнуть вопрос "А почему не я?". "Я что, плохо играл, да?" "Никому это не понравилось?" "Ну и нафиг тогда, больше не буду играть". И далее по списку. Я не указываю пальцами и не говорю, что у кого-го такие мысли уже возникли - я не знаю (хотя данный конкретный разговор начался не на ровном месте и начал его не я). Я говорю, что любое выделение - какое бы ни было - одного игрока среди других, любая общественная хвальба не до чего хорошего не доводит. Или, по крайней мере, ничем не лучше похвалы личной. Вы так и не ответили на вопрос зачем. Потому что зачем, м? Если ты хочешь дать знать человеку, что его игра тебе очень понравилась, то ты можешь сказать это ему лично и тебе будет совершенно нормально. Ты сказала и он узнал. Если ты хочешь сделать это именно при всех, то, получается, твое желание - не дать ему об этом знать, а дать об этом знать всем? И зачем же? Чтобы выделить его среди остальных? И зачем же? Очень милое суждение. Будем выгонять всех, кто проявляет зависть? Зависть - не порок, а следствия низкой самооценки или неуверенности в конкретной теме. Я не собираюсь судить тех, у кого такое есть, и я понимаю, что, несмотря на это, такие люди могут быть хорошими и приятными игроками, которых хотелось бы видеть в своих играх и не хотелось бы видеть, чтобы они обижались и уходили. А еще есть такая вещь, как соервнование, которая относится уже ко мне. Я не буду отрицать, я привык везде стремиться к первым местам, везде быть лучшим, это очень глубоко сидит во мне, и, как бы я не хотел, но пока избавиться от этого у меня не получилось. И когда появляются хоть какие-то намеки на "первые места", я сразу включаюсь, я сразу начинаю соревноваться, и не играть в свое удовольствие. Это влияет и на мои впечатления, и непосредственно на мою игру, потому что это сильно убивает мои творческие способности, сковывает. И самое главное, что я вдеь не предлагаю чего-то очень трудного. Я как раз предлагаю вариант, который устроит всех (если то, что вы говорите о желании дать человек знать, как его игра вам понравилось - правда).
-
Вы бы лучше сказали зачем. Вы собственные действия и желания не можете объяснить?
-
Я, получается, тоже. Мы здесь, оказывается, сидим, чтобы оценивать и хвалить, а не чтобы играть. То, что происходит в записи - не то. Мы там все на волне и хвалебные возгласы таковыми даже почти не воспринимаются. Но открыто и демонстративно выходить в отдельную тему и выдавать оскары (которые запретили, вроде как) - совершенно другое. И скажи еще раз - зачем?
-
Скажи мне, зачем вслух, перед всеми, хвалить кого-то?
-
Я обещал, что появлюсь с табличкой) Я появился и ушел) Потому что пока смысла нет развивать тему.
-
А что там не раскрылось?) Вы не подумайте, эпилог еще будет) Ну и да, я тоже скажу спасибо. У Алиш по прежнему все отлично касательно сюжета, подачи и атмосферы. Ты умеешь это писать, ты это очень любишь и это видно. Склоняю голову. Отдельно - перед твоим умением находить и подбирать офигенную музыку. А у Зио - и я это знаю) - все отлично с логикой, математикой, чувством баланса, и всем тем, что нужно для создания хорошей боевой системы) Да, я там где-то жаловался, но я полностью уважаю такой труд и понимаю, как это могло быть нелегко, ты знаешь. Спасибо вам обоим, тандем у вас и правда отличный. И спасибо за то, что благодаря вам у меня появилась возможность отыграть такого персонажа. Упертого, самоуверенного, невыносимого и текущего против течения. Для меня это был очень интересный и во многом понравившийся опыт) Правда, вновь такой же появится нескоро)) Прошу прощения, но у меня сейчас не хватит моральной и ментальной концентрации для написания полного списка комментариев к каждому персонажу, я только что с Дня Рождения брата)) Но персонажи получились колоритные и интересные, хочу выделить Альта, который иногда говорил офигенные вещи (и да, жаль, что не срослось, но кто ж блин знал, что мой орк получится таким расистом)), и Торина - единственного альянсера, с которым Вартар смог поладить) Дворф, мужик, отец и муж. Жаль, что Фенртар был не так долго, вновь оставил собрата-орка среди всех этих...) Огромное спасибо всем игрокам за компанию, за общение и за поддержку. До новых скорых встреч)
- 8 131 ответ
-
- 10
-
-
Я даже не понял, что угадывали) Я подумал, что все уже однозначно обсуждали. Я же в лоре не разбираюсь. И лично я по финалу не много понял. Больше только благодаря тому, что мне Алиш когда-то немного рассказала.
-
В том, что будет во второй игре, где это будет, как это будет.
-
А вы не подумали, что сейчас нехорошо спойлерите игроками и обламываете кайф мастерам?)
-
Выложил бы уже все гениальное видео) Согласен, похоже))
-
У меня не совсем так) Но если подумать, меня впечатлил один маленький рассказ-ужас - про Морровинд. Думаю, кто знает, тот понял, я просто не помню название. Зио точно понял *предсказание будущего мод он* и он потом появится здесь, так и скажет, и даст ссылку на рассказ)) *продолжение мода* А еще он может прочитать мое предсказание, и, решив позлорадствовать, ничего не сделать. Зио Шредингера.
-
Была одна просто отличная трэшовая идея... Лично я совсем не против ужаса. Но, честно, не могу представить, чтобы что-то текстовое могло меня напугать (хотя опыта почти не было, так что и предмета суждения особо нет). Не тот уровень погружения, в большинстве случаев нужный "пугающий" настрой для меня создает музыка и звуки Но я очень даже могу оценить сильную и глубокую атмосферу, именно из-за нее я в последнее время намного больше стал смотреть ужасов. По другим примерам: самая страшная для меня игра - первый F.E.A.R (разумеется, не-экшеновые моменты), самый страшный фильм - Проклятье - потому что это были те ужасы, которые пугали именно атмосферой. Не резкими выпадами, не уродствами, которые вызывают или умиление, или отвращение, но не пугают, и не всякими монстрами, многих из которых я вообще обожаю. Но могут еще пугать... "неправильности", про которые говорил Невр. Это да. Впрочем, тут не страх, тут скорее жуть. В общем, если это атмосферный ужас-триллер с последствиями и возможной смертью, то меня можно записывать) Мне очень интересно. Если у меня получится со временем и возможностями. И ваха, везде уже ваха... Я чувствую, скоро точно появится по ней игра))
-
Нет, я все же тащусь с этой идеи. Состояние Торина критическое, он с трудом дышит и последними силами цепляется за этот мир. Чудом выживший Альв, под давлением критической ситуации и страха навсегда потерять дорогого друга, вспоминает все свои старые магические фокусы, после чего использует их и обломки корабля, чтобы собрать для Торина разрушительную машину жизнеобеспечения. Дворф садится внутрь, его мозги уже напоминают кашу, а разум - сплошной хаос, но он помнит самое главное - кто его друзья и кто враги. Вместе с эльфом, они спешат на помощь остальным и успевают в самый последний момент. Под прикрытием преданного товарища и гениального инженера, который навечно слился со своим самым любимым творением, со своим домом, который крошит оставшихся киражей в мясо и пробивает любую стену, появляющуюся у них на пути, - они выбираются на поверхность. Они спасаются. Но самое классное, что он будет говорить таким голосом *_* Шепот К'Туна? Пффф.
-
Неа, ваши Лоа не для меня) Хотя жаль, что одним из духов стать не может)
-
Эх, и пошутить уже нельзя) А как это работает вообще? Долго он может призраком быть?
-
Не жалейте старика. Альт врал, на той стороне блекджек и шлюхи. Чего, думаете, он ухмылялся?)
-
Неожиданно, спутники почувствовали присутствие кого-то еще. Знакомое ощущение закипающей крови начало появляться в теле, источником которого раньше был старый, покинувший группу шаман. За ощущением последовал образ. Прямо перед ними, как будто навеянный ветром, возник прозрачный силуэт. Свисающая вниз кожаная броня, длинный посох, ниспадающие на спину волосы и завязанная в две косички борода. Призрак молчал и не двигался. Но когда его посох беззвучно ударил по земле, ощущение внутри каждого мгновенно изменилось. Мощнейшим потоком, новая энергия ворвалась в их тела, даруя такую силу, которую они никогда не чувствовали раньше. Силу, чтобы помочь им справиться с самым главным врагом, чтобы помочь им закончить то, что они начали. Духи отвечали. И сегодня они были невероятно щедры. А призрак шамана, окинув всех стоящих взглядом и задержавшись на мертвом волшебнике, ухмыльнулся и исчез. И только паладин почувствовал, как что-то невидимое дало ему ощутимый подзатыльник.