Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Джулия, да разумеется, но он на то и воин, чтобы хорошо сражаться и не пропускать ударов) В настоящем бою исход решает пара ударов и такие вот фехтовальные сцены с минутой в длину происходят только между мастерами одного уровня.
  2. Ну, вообще-то, не имеет) В моем понимании. Потому что в реале топор в шею - это уже, считай, почти смерть. И даже если не топор в шею, а что полегче. Поэтому я обычно не приписываю своим персонажем слишком серьезные ранения, даже если у них почти жизней не осталось. Получил как-то у нас Рэм так, что "фонтаном крови" истекал, а мы после этого дрались еще... ну, с минуту, как минимум. Тогда как в реале он бы уже помер за эту минуту. Почему?) Кинули кубик. Один описал, как он ударил врага, другой включилсяи описал, как это врага добил. Не вижу проблемы. Да, с кубикомб будет немного труднее... но никто не мешает договариваться.
  3. Вы вроде сами себе таких врагов придумали) Но да, такая проблема есть. Решается, как мне кажется, балансом между массовостью мобов и их силой, между мясом и боссами. Ну так кубик вроде этому не мешает)
  4. Зачем это?) Я вот не люблю описывать одно и то же, хоть и немного другими словами. Один написал свои впечатления от того, что убили какого-то хмыря, другой - свои, еще один вписался. Ладно когда события важные, которые влияют на всю группу, и надо действительно свои впечатления описать. Но в основном в бою ты концентрируешься на своем враге и все. То есть, в нашем бою) В реальном-то понятно, что они и общую обстановку оценивают краем глаза, но это уже лишние детали в нашем случае.
  5. Ну вот да, писать эти цифры и вычисления меня и самого бесит, поэтому я и предлагал как-то их упростить. Но вообще, ты так говорил, как будто пишешь эпос, которой еще кто-то оценивать потом будет)
  6. Ну а никто вроде и не говорил полностью отказываться от литературы) 10 минут, думаю, достаточно для написания хорошего РП боевого поста)
  7. Не, я определенно за кубик и боевую систему. Я люблю продумывать шаги, я люблю тактику. А в первой игре по ДА мне часто приходилось заставлять писать себя однотипные боевые посты, и придумывать герою какие-то ранения разнообразия ради. Точнее, я почти и не придумывал, потому что лень было описывать)
  8. Ну знаешь, для того, чтобы делать бои, результат которых предсказать будет трудно, нам не хватает возможности сохраняться) И времени) И мне как раз подобные моменты не нравились - совершенно не вписывалось в РП и выглядело глупо. Я бы, к слову, вообще убрал магический крит и сделал бы магам фиксированный дамаг.
  9. Рояли на голову скидывать) Не смертельно)
  10. Это будет слишком подозрительно, все равно будут опаздывать) У нас тогда не было великой кубичной комнаты)) Чат раскрепощает)
  11. Кто-то предпочитает более мягкий способ мотивации) Удачи обоим)
  12. Ну, в конце концов это ответственность самих игроков) Будет) Только после эпилога Эспер.
  13. Да, символическое ограничение в две недели, чтобы народ не расслаблялся - понимаю) Но ведь если кто-то пока не пишет, то писать он и не будет, а если кто-то опоздает, то ему все равно откроют тему) Не вижу смысла с этих погонялок) Но вообще, замолкаю.
  14. Я не понимаю этого ограничения. Закройте тему. А когда кто-то напишет, откройте на пару минут. Фокси, не думаю, что тебе будет трудно)
  15. Elhant

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Два вопроса. В первых двух частях был вид от первого лица? И кто с каким играл? Просто я вот подумал, что всегда играл только с третим, потому и не помню даже, есть ли там первый) И потому подумал о том, что вида от третьего лица в Батле нет.
  16. Elhant

    E3 2013

    Лучшая конференция. Хотя я EA пропустил. Японцы с акцентом такие забавные, в хорошем смысле. И видео много интересного. Сама консоль выглядит, конечно... черезчур угловатой. Вычурной. Глупой. Не очень, короче, но играть можно.
  17. Elhant

    E3 2013

    Черт, а можете дать ссылку на этот ролик? А то потерял. Ахах, Дрэгни))
  18. Elhant

    E3 2013

    Окей, они знали что под конец оставить.
  19. Elhant

    E3 2013

    Watch Dogs. Блин, впервые вижу такую реалистичную CGI графику.
  20. Elhant

    E3 2013

    Too much talking. Совсем не нравится бабенция.
  21. Elhant

    E3 2013

    Стоп, Тайтан - мультиплеер? Если не будет сюжетки, то неинтересно.
  22. Elhant

    E3 2013

    Титанфол интересный.
  23. Elhant

    E3 2013

    Витчер крут, но "I fight for those whom hold dear"? Если это каким-то образом попадет в игру, то будет не хорошо.
×
×
  • Создать...