Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. У меня, собственно, только один вопрос. Крит же у нас на 18? И как тогда поступать с врагами, у которых такая же защита? Сегодня просто, так уж случилось, никому он не выпал)
  2. Бой. Раунд 3. Брайан Удар - альтмер немного уходит в сторону, но за первым кинжалом незаметно летит второй, и Брайан, быстро крутанувшись в пируэте, вставляет его точно в шею оппоненту, сбоку, между позолоченным шлемом и нагрудником. Т1: 70 - 35 = 35 - 9 = 26 - (10*2) = 6-15 = 0 Т2: 50 - 15 = 35- 8 = 27 - 10 = 17 - 10 = 7 - 9 = 0 Т3: 50 - 15 = 35 - 32 = 3-12=0 Т4: 50 - 15 = 35 М1: 60 - 13 = 47 - 30 = 17 - 15 -2 - 16 = 0 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  3. Бой. Раунд 3. Сразу же за Анарри эльфа атаковала Джейн, но вражеский воин, ловко пригнувшись, пропустил лезвие катаны над головой. Т1: 70 - 35 = 35 - 9 = 26 - (10*2) = 6-15 = 0 Т2: 50 - 15 = 35- 8 = 27 - 10 = 17 - 10 = 7 Т3: 50 - 15 = 35 - 32 = 3 Т4: 50 - 15 = 35 М1: 60 - 13 = 47 - 30 = 17 - 15 -2 - 16 = 0 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  4. Бой. Раунд 2. Воспользовавшись тем, что вражеские бойцы отвлеклись на Марка, Брайан в два прыжка оказался рядом с одним из них и полоснул кинжалами. Но враг был не робкого десятка - на ходу успел махнуть мечом, парируя удар. Т1: 70 - 35 = 35 - 9 = 26 - (10*2) = 6-15 = 0 Т2: 50 - 15 = 35 – 8 = 27 Т3: 50 - 15 = 35 Т4: 50 - 15 = 35 М1: 60 - 13 = 47 - 30 = 17 - 15 -2 - 16 = 0 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  5. Бой. Райнд 2. Вражеский воин и Джейн обменялись парой ударов, но, уворачиваясь каждый от атак оппонента, так и не достали друг друга. Т1: 70 - 35 = 35 - 9 = 26 - (10*2) = 6-15 = 0 Т2: 50 - 15 = 35 Т3: 50 - 15 = 35 Т4: 50 - 15 = 35 М1: 60 - 13 = 47 - 30 = 17 - 15 -2 - 16 = 0 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  6. Бой. Раунд 1. Стремительный бег и молниеносный удар - Джейн оставила на боку мага длинный кровавый порез. Т1: 70 - 35 = 35 Т2: 50 Т3: 50 Т4: 50 М1: 60 - 13 = 47 - 30 = 17 - 15 = 2 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  7. Очередность Ри Ария Ориас Анарри Марк Джейн Джерген Леда Гарнаг Брайан Лиса Сельма Тактика:
  8. Народ, я совершил небольшую ошибку: в "очередности" стоит не совсем правильная очередность - я на правильную изменил только в "тактике". В этом раунде это неважно, так как никто не отвечает, но в следующем надо действовать по тому, как написано в тактике. Или кому-то придется пропустить ход. Я сейчас исправлю "очередность". Прошу прощения.
  9. Этого урона, по сути, и нет, так что да, я думаю)
  10. Да, ты права) Пять, вообще-то) Или даже шесть. И Алиш права - у нас ДД-шный разрушитель теперь есть, так что не думаю, что буду проблемы)
  11. Совсем нет - иначе мы бы вообще никакого сопротивления не встречали)
  12. Очередность Ри Ария Ориас Анарри Марк Джейн Джерген Леда Гарнаг Брайан Лиса Сельма Тактика:
  13. Этой знак)) Еще можно просвятить малую в том, кто такой Джаред Лето)) Равенства, любви и хот-догов)) А вообще неважно - благодаря двум "скрытным" атакам маги вполне могут лечь уже в первом раунде. Так что сразе после этого - на помощь Марку, чтобы враги его не раскритиковались)
  14. Elhant

    Warframe

    Очередной фритуплейный шутер от третьего лица - зачем он нужен? Лучше бы сделали продолжение Dark Sector'а или его аналог - лично мне игра понравилась, несмотря на всю корявость механики.
  15. А чего, начальная тактика - такая же, как и в прошлой битве. Только теперь маги отвечают всем подряд кто-то в Героев переиграл)). Правда, я не совсем пойму, чем они отвечают - не АОЕ-шным же шаром на 25 хитов после каждого удара. Мы станем трупиками еще в первом раунде) И да, воины немногим сильнее предыдущих - за Марка с его броней можно особо не беспокоиться) В крайнем случае я возьму, но... хотелось бы, чтобы кто-нибудь другой)
  16. - Для начала хотелось бы выслушать твои предложения. - Как пожелаешь, - она отвела Ориаса в сторону и изложила все свои мысли, после чего они вместе с остальными членами отряда составили план операции по освобождению грандмастера Амальтиса из плена Альтмерского Доминиона.
  17. Ну так, так же было и в прошлые разы)
  18. - Скорее я предпочитаю реально смотреть на вещи. Конечно, пожар играет нам на руку, но альтмеры как минимум в курсе, что на их территории кто-то был. И уж поверь, они это так не оставят, особенно перед приездом командира, который своих подчинённых в случае чего по головке-то не погладит. Понимаю, что у нас нет выбора, но... не стоит сбрасывать всё это со счетов. Ситуация осложнилась, и даже малейший прокол означает смерть. Ты, как командир, должна это понимать. - А я и не сбрасываю, - Джейн подавила в себе вызванное словами Ориаса раздражение и ответила спокойным тоном - в конце концов, эльф говорил дельные вещи и переживал за успех операции. - Но, опять же, у нас нет выбора. И ты, раз так обеспокоен, можешь помочь нам составить план действий.
  19. В смысле? Бой будет завтра. Мастер не просто так просила всех подойти в 17)
  20. Мастер Задача теперь была ясна, и медлить было некогда. Через день в Коррол прибывает самый опасный и могущественный противник Империи - главнокомандующий армией Доминиона, лорд Наарифин... и тогда станет уже поздно. Но у них в запасе есть еще день, и этим днем нужно воспользоваться. Ночью отряд пробрался в город через пролом в стене, оставленный атакующими войсками во время недавней осады. Две быстрые стрелы, одновременно пущенные Риэлем и Гарнагом навсегда заставили часовых замолчать. Тела альтмеров были сброшены в канаву - несмотря на то, что завтра отряд уже будет далеко отсюда, лишний раз афишировать свое присутствие им было ни к чему. Путь их лежал к замку Коррол, в подземелье которого находился грандмастер Амальтис. Улицы ночного города были на удивление пустынны. Завоеватели, похоже, в этом месте чувствовали себя как дома. То и дело из домов были слышны хохот, звон и песни. И еще крики... Но на них они старались не обращать внимания. Великий дуб на главной площади, символ Коррола, был повален и сожжен магией альтмеров... обгоревшие куски дерева валялись тут и там, а брусчатка почернела от взрывов и огня. На подходе к замку им пришлось быть более осторожными - в отличие от всего остального города, эта территория патрулировалась - требовалась большая осторожность, чтобы не поднять тревогу, как в Вейноне - здесь им это обойдется куда дороже. К счастью, вокруг замка росли деревья, которые предоставляли неплохое укрытие, и, обойдя главный вход по широкой дуге, они не привлекли внимание стражи. Боковой вход для слуг никем не охранялся, единственным препятствием служила только запертая дверь. А с таким количеством "криминальных элементов" всякая надобность в ключах отпадала, и отряд без колебаний вступил в темную прохладу замка. Кухни соединяются с погребами, погреба соединяются с подвалами, из подвалов при желании можно попасть в тюрьму... Таково было устройство Коррольского замка, мало чем отличающегося от любого другого - у зодчих совершенно не было воображения. Тяжелые двери со сложными замками не были для них препятствием - чтобы доставить опытным взломщикам трудности, этого было мало. Факелы заставляли окружающую тьму отступать в страхе. Сырость хлюпала под подошвами сапог. Подземелья были довольно таки обширны, больше, чем они представляли изначально. Шаги отдавались эхом. Брайан вел отряд довольно уверенно, временами останавливаясь, чтобы припомнить увиденную в Вейноне карту. В итоге, они вскоре вышли на нижние этажи подземелий. Путь им преградили несколько альтмеров-тюремщиков, среди которых было два мага, а еще один, стоявший позади всех в черной форме юстициара с низко надвинутым на лицо капюшоном, почему-то отступил и прикрылся защитным заклинанием, явно не намереваясь участвовать в бою. Т1: 70 Т2: 50 Т3: 50 Т4: 50 М1: 60 М2: 60 Тюремщики: формула 3d6+6; 2d6+5, защита 18, маг.защита 15 Маги: формула 3d6+6, защита 15, маг.защита 18. Способности: "Огненный шар", 25 урона АоЕ (отвечают каждому атакующему) Убив последнего врага, отряд медленно приблизился к юстициару, стоявшему в отдалении. Что-то было в нем странное... Негромкий, усталый смех стал им ответом. - Молодые люди, вы только что сорвали план моего побега, - усмехнулся мужчина, снимая с головы капюшон. - Грандмастер? - удивленно выдохнула Джейн. Тот улыбнулся одними уголками губ и медленно кивнул. Ночь скрыла следы беглецов. Амальтис был слаб, но не подавал виду, и не отставал. До рассвета им нужно было убраться от города как можно дальше, и отряд не прекращал движение до тех пор, пока башни Королла окончательно не скрылись из виду. Карта
  21. - Джейн, - обратился он к Клинку, - мы разворошили осиное гнездо. Ты всерьёз думаешь, что мы сможем успешно организовать побег вашего грандмастера? По-моему, это смахивает на самоубийство, особенно теперь. когда талморцы осведомлены о нас. Не подумай, я не собираюсь отказыватся от нашей миссии, но шанс на её успех мне видится равным нулю. Джейн недобро усмехнулась. - А ты, как я вижу, пессимист. Враг пока понятия не имеет, что вообще произошло - устроенный Брайаном пожар посеял панику и уничтожил все возможные улики. По крайней мере, должен был уничтожить. Так что, усилить-то охрану они могут, но эффект неожиданности все равно остается на нашей стороне. И если мы поспешим, то все получится. А еще, - добавила она спустя несколько мгновений и посмотрела в красные глаза данмера, - у нас нет выбора.
  22. - Бытовй лагерь ставим здесь? Или вещи забираем с собой? - Оставим здесь. Как будто со всеми этими мешками мы сможем забраться на стену и незаметно проникнуть внутрь. Но вещи все соберем и спрячем.
×
×
  • Создать...