Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Блин, у меня ЧП( Начиная с вечера пятницы я буду отсутствовать все выходные. Разве что найдется время утром или вечером, чтобы написать какой-нибудь основательный и объясняющий пост. Так и буду делать, да. Извиняюсь перед всеми, надеюсь, это не сильно повлияет на отыгрыш. Не забывайте там про безымянного храмовника)
  2. Ну хоть с Ринн с собой забрал :Р Удачи агентам.
  3. Пусть инглиш набьет морду рашшену.
  4. Ринн вроде за меня голосовала.
  5. Это была любимая рука моего бобика.
  6. Фоллен спер у моего пса кость, надо его убрать.
  7. Для лени это не играет разницы :D Окей, разберемся. Просто, как мне кажется, если постараться, то можно запомнить имена тринадсцати персонажей) Не сразу, конечно, но по ходу дела, в течении одного-двух дней - легко. Я так всегда в мафии делаю. Можно будет поначалу указывать имена, а позже(тем более учитывая, что играть будем полтора месяца) этого не делать.
  8. Так написать имена в шапке темы и все дела) Просто, серьезно, как по мне, намного практичнее писать имя того, к кому обращаешься. Разве что писать Тайтус - Торнадо. Но... моя лень протестует)
  9. Уже отпустивший пирата, наблюдавший за уходом Эспер, Тайтус понял, что... разочарован. Когда это он стал поступать так иррационально, желая получить внимание девушки? Уже забыв про Торнадо, немного удрученный, он сел за дальний столик и принялся рассматривать зал, отмечая для себя тот факт, что взляд то и дело ненароком бросался на красивую девушку. Так что там знать: игрок написал - вот и правильный вариант) Да и какая разница, персонаж может как угодно других называть.
  10. Ну, вроде разыграли. Хотя не знаю, можно ли это назвать агрессивным) *догоняя всех на полпути* Так мы пишем имя собственного персонажа перед написанием поста? Зачем? Нас тут немного, имена быстро запомним. Зато вот я предлагаю писать к кому обращаешься, как мы в мафии делаем.
  11. Так мы обозначаем того, кто совершает действие, а не того, к кому обращаются? - Ты уверен? - спросил он храмовника, давая девушке возможность отойти в сторону и не мешать. - Не при мне, друг мой, - Тайтус не совсем понимал, что будет делать дальше, так как вся эта ситуация возникла в результате спонтанного решения, но в его планы точно не входило ссориться с пиратом. Не без хорошего основания, по крайней мере. Да и отряду это не поможет. - Хорошо? - уточнил он твердым голосом, все еще несильно сжимая плечо собеседника рукой, подтверждая серьезность своих намерений. Тестируем игру)
  12. Пинком отталкивает Торнадо от девушки и утраивает ему Экстерминатус Ширра, ты где?) Сара, что тебе непонятно?)
  13. Окей) Торнадо Тайтус подошел к разошедшемуся парню и схватил того за плечо, намереваясь отвести Торнадо подальше от дамы и научить хорошим манерам.
  14. Да, что он не почувствовал какой-то странный запах или не отложил напиток подальше по велению шестого чувства) Вообще, я вот думаю, что тоже не против "легких" шуток, но как бы... Разве что сделать так: позволить такие легкие шутки, но позволить также самим игрокам решать, повелся ли их перс, или нет. То есть выпил ли зелье, или почувствовал что-то неладное)
  15. Окей, а мой и из лука отлично стреляет, и копье кидает. Видишь?) Тут должен или мастер решать каждый исход, или по договоренности разыгрывать. Но мы уже друг друга поняли)
  16. Вот и посмотрим, хотя в такой ситуации мне импонирует как раз "угрюмая рожа", которая постепенно проникается обаянием собеседницы, но не подает виду) Люблю подобный канон) Так какая же разницы?) Да, от таких действий мало что спасет, если персонаж действует скрытно, но как думаешь, это честно? Это как раз то же преимущество "Вася отлично дереться". Ты ловкий вор - да, сумел подсыпать снотворное, зато я отличный воин, и на следующее утро отомстил парой ударов в нос без какого-либо сопротивления. Такие дела) Мы в ФРПГ, и здесь есть свои условности.
  17. Музыка у игры шикарная - уже отлично. Как минимум за атмосферу переживать не приходиться.
  18. Тайтус сможет подсобить) Прадва, надо еще решить, будет ли он при этом кокетничать или сидеть с угрюмой рожей и будет ли он Тайтусом) На счет ролеплея: я не вижу другого выхода, кроме как договариваться на счет действий, иначе будет нарушены права игроков. И неважно, насколько круто умеет драться Вася, и насколько быстро уворачивается Петя. Впрочем, у Васи при таком раскладе будет 100 процентный шанс промахнуться)) Это, разумеется, не распространяется на обычные разговоры. Ну и скажу, что я играл в несколько в ФРПГ, да и в мафию - такой способ самый лучший, да и, как я сказал, единственно-возможный.
  19. Elhant

    Касл / Castle

    Да, привычка, к тому же, несущественная. Бывает, что у людей высшее проявление близости - звать человека по фамилии.
  20. Хорошая штука. Я, конечно, еще только-только встретил другую расу(и загрузился по тупости, лол), даже не успел повоевать с ней, но уже люблю игру за космическую атмосферу и атмосферу исследований. Каждый раз с нетерпением жду окончания очередного улучшения, чувствую себя взволнованным первопроходцем, колонизируя новую планету и узнавая новые возможности по расширению своей империи. Конечно, со временем этот эффект пропадет, но все же - это именно то, что мне было нужно. К тому же, рас целых восемь, поэтому будет повод переиграть, хотя бы несколько раз. Жаль, по интернету не получится.
  21. Ну так это же видео-игра со своими условностями) И подобные просчеты в балансе, сам баланс, да и прочие цифровые атрибуты и относятся к этим условностям. Почему я не считаю нужным расписывать в деталях умения персонажа, то есть вплоть до абсолютно тех же названий способностей, заклинаний и т.д. Правильно кто-то там сказал: можно описывать само действие. И просто сказать, что герой хорошо разбирается в травничестве, вместо "трех делений".
  22. Elhant

    Hall Of Fame

    Как бы: А голосовать даже не за кого.
  23. Так закрыть же их - скрывающийся крестик в правом верхнем углу статусного окна или как это называет.
×
×
  • Создать...