-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Моргот ярко демонстрирует творческую импотенцию (или лень), которая начала проявляться у Фромов: вместо уникального и интересного дизайна - больше атак, больше нелепой телеграфии, больше длинных (а то и потенциально бесконечных), "продолжающихся" комбо. Понятно, что игра очень большая и интересных боссов и так хватает, но это конкретно в ER эта особенность дизайна проявляется больше всего.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Респекнулся, чтобы взять в руки Меч Дня и Ночи - крутотень. Я, наверное, продолжу развивать интеллект и магию, потому что она здесь куда веселее, чем в предыдущих играх. И хорошо иметь такую возможность на случай откровенно плохих для мили боссов. И да, какой же реально огромный здесь мир, а. И ведь дизайн локаций с визуалом отличные, жаль только, что наградой за исследования во многих случаях служит очередной рандомный материал для крафта или еще какая-нибудь ненужная фигня.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А попробуй просто Elhant. Стим вообще по профилю или аккаунту добавляет? Я уже сто лет этого не делал)
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
elhant_42 в стиме. Добавляйся, я на выходных свободный.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помочь имеешь в виду коопом?)
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блин, никого не узнаю, я не английском играю) И да, я же говорил, тайминги заучивать нужно всем, у мага просто больше безопасного пространства для нанесения урона.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мили нужно подходить на расстояние метра, чтобы нанести удар. Дизайнеры боссов активно злоупотребляют этой необходимостью, прописывая такое поведение, во время которых боссы постоянно отпрыгивают и увеличивают дистанцию между игроком. Это особенно заметно в таких боях, как с гаргулиями, которых я упомянул выше. У тебя на окно есть 1-3 удара в зависимости от скорости оружия, и в половине случаев хотя бы один удар промахнется, потому что к тому моменту босс уже отскочит или ты изначально недостаточно быстро к нему подошел. Так что, как бы тесно ни было, а возможность наносить урон на расстоянии хотя бы четырех метров, а не одного - уже заметная разница.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хп стоит качать всем классам без исключения, выносливость ради самой выносливости выше 25 нет смысла даже мили поднимать. И большинство практичных заклинаний имеют время каста, сравнимое с одним-двумя ударами ближнего оружия (это время можно понижать ловкостью). Да, у мага в среднем будет поменьше здоровья и выносливости, но не настолько, чтобы обесценивать удобство кастования издалека. Вообще, я сейчас начну поднимать интеллект, потому что в игре очень много интересного ближнего оружия, привязанного к этому стату, и заодно протестирую эффективность чистой магии. Первая цель - драконид в Озере Гнили.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Но я не вижу, почему мили будет легче. Максимум, что вижу - будет одинаково тяжело. И то вряд ли, потому что мили всё так же надо будет бегать за его постоянным изворотами в попытке ударить, в то время как магу надо будет просто уклоняться чаще обычного.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можешь привести примеры врагов, которых бить легче в мили, чем магией издалека? Это какой? Какие еще с лука могут в тебя стрелять?
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В первый раз воспользовался саммоном на двух гаргульях в Нокроне. Два летающих босса с дикой мобильностью, которые уязвимы к магии. Так и представляю, насколько сложными бы они были, будь у меня магический билд.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что за триггер?
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, я убил Радана - полностью на ногах. Кто вообще на коне пытался его замочить?) Я стараюсь этого избегать, потому что бои получаются однообразными и неинтересными. И еще, у кого его замок сначала был пустым? Так должно быть?
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В интро говорят про раскол Кольца и раскол из-за потомков, никак не разделяя понятия, что только еще больше вводит в заблуждение. Нет, не то же самое. Мы знаем, что огонь привнес в мир полярность и стихии, как и многие элементы текущей жизни, то есть, что огонь тесно связан с мирозданием. Про Кольцо же мы только знаем, что оно обладает большой силой. Я с самого начала говорил, что проблема есть у всех игр. Если ты не видишь разницы между ДС1 и ER, к примеру, - окей, можем бросить их в одну кучу плохого сторителинга. Лор шикарный, и это одна из причин упрямой преданности фанатов. Лор - это награда за игру в детектива. Но далеко не все хотят в нее играть по нелепым правилам Фромов, и эти люди как раз упускают шикарность лора. Что печально.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что такое Кольцо? Кто такой Годвин? Что за Раскол? Что за Высшая Воля? Что для меня должна значить эта война с "осколками", если я не знаю, что такое Кольцо? Что за благодать? Почему Погасшие должны ее искать? Что тогда за Elden Lord и зачем нам им становится? Ты продолжаешь игнорировать все эти вопросы или делать вид, будто текст на них отвечает. Он не отвечает. В то время как без ответа на эти вопросы текст как раз остается набором слов и имен, а не вступлением. Сеттинг фентезийный? Фентезийный. В нем много мистики и тайн? Да. Эпос - больше про историю, а не про сеттинг. Суть в том, что ЗВ - это наш мир + сай-фай элементы. Соответственно, создателям не нужно объяснять базовые законы мироустройства, им нужно лишь объяснять сай-фай нововведения. ER - это выдуманный мир, в котором ключевое значение имеет магия. Это значит, что законы физики, времени могут действовать иначе, это значит, что здесь могут существовать могущественные существа вроде богов или магические стихии, имеющие реальное влияние на мир и его обитателей. Всё это или многое из этого игроку нужно понимать, чтобы понимать происходящее в истории. Когда мне говорят, что какая-то Марика пропала - для меня это ничего не значит. Когда я узнаю, что Марика - это, допустим, местная богиня, власть которой зависела от Кольца, а Кольцо - это природный артефакт, отвечающий за мироустройство, и с его разрушением связано ее исчезновение (и прочие проблемы вроде восстания мертвых, к примеру) - это создает уже совершенный другой уровень понимания и вовлечения в происходящее.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это личности, которые нашли могущественные души в Огне и воспользовались полученной силой, чтобы свергнуть драконов - об этом же прямо в тексте говорится. И мы знаем, кто драконы - самые первые в мире, бессмертные существа. И мы знаем, что Огонь - это некая могущественная стихия, во многом оживившаяся мир. В ER мы не знаем, что такое Кольцо. Какой-нибудь "соуловец" может допустить, что это аналог Огня, но в тексте об этом ничего нет, в отличие от текста к ДС. Мы не знаем, кто Марика. Королевой чего она является? Всего мира? Ее потомков назвали полубогами, из-за чего мы можем сделать вывод, что Марика - богиня. Окей. Но какое отношение она имеет к Кольцу и к мироустройству? Причем, кто-то также сделает допущение, что Кольцо является аналогом Кольца Всевластья, но ничего подобного. И я уже указал на противоречие в последовательности событий. Мы не знаем, что за Великая Воля. Это еще один претендент на аналог Огня. Его не было на том сайте, с которого я скачал. Окей, есть какие-то указания, но понимания все так же ноль. Зачем нам это делать? В ДС пророчество говорит, что нежить зажжет Огонь вновь. А нафига нам нужно становится Лордом в ER? И напомню, что я ДС1 тоже не считаю эталоном в подаче, он лишь это делает лучше ER. Я поэтому и сказал, что это грубый пример. ЗВ, во-первых, - космоопера, основанная на нашем мире (а не мистическое фентези), поэтому многие элементы мироустройства можно не озвучивать, во-вторых, это во многом сказка, поэтому глубина раскрытия не так важна. И это раскрытие уже отдается на откуп самому фильму. Интро в данном случае дало зрителю понять, кого история считает плохими парнями, а кого - хорошими, и что происходит вот прямо сейчас в первых кадрах - это и есть основная задача вступления в данном случае. Сам фильм при этом может какую угодно позицию взять, и зритель может сделать собственные выводы после просмотра.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может быть. ER и игра намного больше по размерам. Вот только ДС мне на протяжении всей игры был понятнее (ненамного, впрочем).
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Большинство из того, что ты написал, ты уже добавил от себя. А слова вроде "очередная Дарк Соулсовская Нежить" говорят о типичной предвзятости уже знакомого с серией человека. Что, если для игрока (а для многих так и есть) Elden Ring - первая игра Фромов? Вот интро: Это не введение, а набор слов и неизвестных имен без какого-то контекста. Мы по итогу ничего не знаем об устройстве мира, о том, кто все эти персонажи и что они значат для сюжета, о нашей роли в происходящих событиях. Постановка текста, к слову, намекает, что Марика пропала после разрушения Кольца, но потом говорится, что безумие ее потомков и спровоцировало это разрушение, что создает противоречие. И, естественно, мы без понятия, что всё это значит, и что это за Кольцо такое. (Которое на самом деле и не кольцо, как известно). А вот ДС1: Нам вкратце рассказали о природе мирового порядка и о том, как он изменился с приходом огня. Нам назвали основных игроков в истории и их роль в произошедших событиях. Нам объяснили, кем является наш персонаж и как он относится к происходящему. Не просто "Потускневший" какой-то, а буквально нежить. И, как я сказал, сразу же в первой локации нам объясняют, что наш персонаж делал в темнице и рассказывают про пророчество, которое направляет нашу историю. И раз уж я провел аналогию с ЗВ, давай посмотрим на них: Мы узнаем, что идет гражданская война, узнаем о двух сторонах конфликта, узнаем о последних событиях в этой войне и к чему они могут привести, а так же узнаем роль одного из главных персонажей. ЗВ в трех предложениях рассказали больше, чем Elden Ring в десяти.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Продажи без контекста ничего не значат. Текущие продажи могут быть вопреки плохому сторителингу, и эти продажи могут быть еще больше. Это не вопрос разных жанров. В сторителинге есть объективные критерии, которые влияют на качество итогового произведения. Фромы их нарушают. "Мне окей" - не аргумент. К тому же, на мой взгляд, есть реальная ситуация понижения стандартов у фанатов, которые настолько привыкли к такому повествованию у Фромов, что либо приняли как должное, либо начали искать способы получать удовольствие и оправдывать это как "иной подход". Круто для них, но научить себя получать удовольствие можно практически от чего угодно - это не извиняет плохую работу разработчиков. Ну и да, тот факт, что Фромы экспериментируют и исправляют некоторые моменты (последний патч в пример), показывает, что далеко не всё из этого "иного подхода" задумывалось намеренно.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если это мешает большому количеству игроков наслаждаться игрой или удерживает их от прохождения - объективный, на мой взгляд. Конечно, оценить это точно не получится, но на моем опыте, таких игроков и правда много, я в их числе.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: