-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Вот только пепел можно привязывать к обычному оружию, а улучшающие камни на него тяжелее достать, чем на уникальное оружие. По крайней мере, пока ты не пройдешь бОльшую часть игры и не откроешь все опции для покупки. Благо, уникального оружия много, но им стоило побольше раскидать обычных камней.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для меня самый хреновый босс - это дрыщавая птица с черной магией в горах гигантов (их там две даже, на вторую я тупо забил). Хуже дизайна не видел в игре.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почти добил игру, судя по всем, но при этом реально устал от контента. Его хватило бы на две концентрированные игры формата DS3 - с заметно более продуманным дизайном боссов и сражений, - и я бы предпочел их.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я уже прошел бОльшую часть ER, но только сейчас понял, что мне не выпало ни одно уведомление о выполненных ачивках. Но на странице самой игры они выполнены. У кого-то такое было?
-
Если под Лоскутиком ты имеешь в виду Patches, то это обязательный персонаж в каждой игре Фромов начиная как минимум с Demon's Souls. И во всех он выполняет одинаковую роль пакостника, заманивающего легкой наживой, а также выглядит одинаково и озвучивает его один и тот же актер (исключение - Секиро, но там есть его аналог). И да, ты таки купил или тестируешь?
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Каким же образом?
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Моргот ярко демонстрирует творческую импотенцию (или лень), которая начала проявляться у Фромов: вместо уникального и интересного дизайна - больше атак, больше нелепой телеграфии, больше длинных (а то и потенциально бесконечных), "продолжающихся" комбо. Понятно, что игра очень большая и интересных боссов и так хватает, но это конкретно в ER эта особенность дизайна проявляется больше всего.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Респекнулся, чтобы взять в руки Меч Дня и Ночи - крутотень. Я, наверное, продолжу развивать интеллект и магию, потому что она здесь куда веселее, чем в предыдущих играх. И хорошо иметь такую возможность на случай откровенно плохих для мили боссов. И да, какой же реально огромный здесь мир, а. И ведь дизайн локаций с визуалом отличные, жаль только, что наградой за исследования во многих случаях служит очередной рандомный материал для крафта или еще какая-нибудь ненужная фигня.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А попробуй просто Elhant. Стим вообще по профилю или аккаунту добавляет? Я уже сто лет этого не делал)
- 659 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
elhant_42 в стиме. Добавляйся, я на выходных свободный.
- 659 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помочь имеешь в виду коопом?)
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блин, никого не узнаю, я не английском играю) И да, я же говорил, тайминги заучивать нужно всем, у мага просто больше безопасного пространства для нанесения урона.
- 659 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мили нужно подходить на расстояние метра, чтобы нанести удар. Дизайнеры боссов активно злоупотребляют этой необходимостью, прописывая такое поведение, во время которых боссы постоянно отпрыгивают и увеличивают дистанцию между игроком. Это особенно заметно в таких боях, как с гаргулиями, которых я упомянул выше. У тебя на окно есть 1-3 удара в зависимости от скорости оружия, и в половине случаев хотя бы один удар промахнется, потому что к тому моменту босс уже отскочит или ты изначально недостаточно быстро к нему подошел. Так что, как бы тесно ни было, а возможность наносить урон на расстоянии хотя бы четырех метров, а не одного - уже заметная разница.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хп стоит качать всем классам без исключения, выносливость ради самой выносливости выше 25 нет смысла даже мили поднимать. И большинство практичных заклинаний имеют время каста, сравнимое с одним-двумя ударами ближнего оружия (это время можно понижать ловкостью). Да, у мага в среднем будет поменьше здоровья и выносливости, но не настолько, чтобы обесценивать удобство кастования издалека. Вообще, я сейчас начну поднимать интеллект, потому что в игре очень много интересного ближнего оружия, привязанного к этому стату, и заодно протестирую эффективность чистой магии. Первая цель - драконид в Озере Гнили.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Но я не вижу, почему мили будет легче. Максимум, что вижу - будет одинаково тяжело. И то вряд ли, потому что мили всё так же надо будет бегать за его постоянным изворотами в попытке ударить, в то время как магу надо будет просто уклоняться чаще обычного.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можешь привести примеры врагов, которых бить легче в мили, чем магией издалека? Это какой? Какие еще с лука могут в тебя стрелять?
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В первый раз воспользовался саммоном на двух гаргульях в Нокроне. Два летающих босса с дикой мобильностью, которые уязвимы к магии. Так и представляю, насколько сложными бы они были, будь у меня магический билд.
- 659 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что за триггер?
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, я убил Радана - полностью на ногах. Кто вообще на коне пытался его замочить?) Я стараюсь этого избегать, потому что бои получаются однообразными и неинтересными. И еще, у кого его замок сначала был пустым? Так должно быть?
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В интро говорят про раскол Кольца и раскол из-за потомков, никак не разделяя понятия, что только еще больше вводит в заблуждение. Нет, не то же самое. Мы знаем, что огонь привнес в мир полярность и стихии, как и многие элементы текущей жизни, то есть, что огонь тесно связан с мирозданием. Про Кольцо же мы только знаем, что оно обладает большой силой. Я с самого начала говорил, что проблема есть у всех игр. Если ты не видишь разницы между ДС1 и ER, к примеру, - окей, можем бросить их в одну кучу плохого сторителинга. Лор шикарный, и это одна из причин упрямой преданности фанатов. Лор - это награда за игру в детектива. Но далеко не все хотят в нее играть по нелепым правилам Фромов, и эти люди как раз упускают шикарность лора. Что печально.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: