-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Первые две "фазы" не сложные, во время второй надо просто быть более терпеливым, а третью я пока только немножко видел (и по первым впечатлениям она самая сложная, да), быстро умер и пока не играл.
-
Я не о том, что ты дерешься с несколькими врагами сразу, я как раз такое люблю, если дизайн боя хороший. Я о том, что после победы над одним сразу идёт второй. Не сказал бы, что Ashes сложнее оригинальной компании.
-
Что за мода на двойных, а теперь и тройных боссов? Я понимаю, что можно провести аналогию с "фазами", но во время смены фазы у босса еще хп остается. А когда это хп опускается до нуля, ты ожидаешь победы, а не очередного превозмогания. Несколько фрустрирует. Но в целом как босс Фреида мне нравится, у неё есть свой ритм, и я люблю сражения с человеками. Само DLC окей, хотя ничего выдающегося. Дизайн локации типичный для серии.
-
Когда я сильно сжимаю геймпед в центре, он почему-то активирует R2. Окей, "тогда не нажимай его сильно в центре", но иногда это само собой получается: достаточно нажать на L3, к примеру, а иногда даже на круг. У кого-то такое было?
-
Нелепые воскрешения, кривые сражения, мэрисьюшные поверапы, смазливые воссоединения, скомканное повествование, натянутая драма, а вместе с ней и логика во многих местах... but hey. Посмотрел залпом. Моей душёнке многого не надо
-
Bunny Girl совершенно прелестна, один из самых очаровательных, светлых и при этом мудрых романов что я видел, с отлично прописанными персонажами. Залпом посмотрел, что для меня в последнее время очень редко бывает. Правда, финал несколько скоротечный, но там же еще фильм грядёт, как я понял.
-
Замочил короля, и по итогу скажу, что он мне понравился. Его самая большая сложность - в очень разных таймингах, на половину атак ты реагируешь не после какого-то движения, а после того, как прошло определенное время после движения. Но если все эти тайминги выучить и войти с ним в ритм, то получается вполне отлично. Чемпион все еще самый бесючий) Кстати, я купил делюкс версию, но установилась почему-то обычная. Я только сейчас это понял и доустанавливаю DLC.
-
Значит, они таки повернут время вспать и всё отменят? Печалька.
-
Когда убиваешь принцев-близнецов, сколько до финала остается?
-
Не, там был большой экран, как на презентациях на Е3, а музыку вообще не помню) Я в принципе звуки не запоминаю во снах.
-
К слову, я заценил Безымянного Короля. Тоже красавчик, хотя не такой агрессивный, как Чемпион. Но я еще недостаточно хорошо его изучил; сдох около десяти раз, и в восьми из десяти этих случаев умирал от одной и той же атаки. У неё телеграфия непривычно долгая по сравнению с остальными, в итоге я уклонялся слишком рано, получал, а сразу за ней следовала еще одна, от которой увернуться невозможно, если от первой получил, в итоге он меня каждый раз ваншотил. Но это больше мой косяк. Меня пока с ним больше всего бесит, что постоянно надо дракона убивать. Само сражение не тяжелое, но раздражает.
-
Кстати, не знаю, что романс между Фромами и болотами, но в каждой их игре оно есть) Демонов плохо помню, но, думаю, там тоже)
-
Окей, не буду спорить, ко мне на пс4 за всё время игры не больше 10 раз вторгались)
-
Тогда почему ты жаловался на вторженцев в третьей части?) Мог бы просто их скипать)
-
То есть это вполне легальный способ избавиться от вторжения без смерти?
-
А что будет, если я выйду и игры во время вторжения? Она мне не позволяет сделать это через меню, но я же могу и через систему это сделать.
-
Лол, мне приснилось, как Сони анонсировали PSP Pro) У нее было шесть клавиш справа, как на старой сеге, и не было экрана)
-
Нет) Но окей, я вас понял. Как-нибудь продолжу, скорее всего, но позже.
-
Для этого надо разбирать сюжет обоих игр. И так или иначе одного сюжета недостаточно для "переплюнули", учитывая, к тому же, что ГТА-то и не сюжетом славится.
-
Ребята, это чистейший субъективизм) Кто-то наверняка считает сценарий ГТА офигенным; лично я пока увидел, что сюжет Псов - типичный криминал в том же духе, только с триадами. Даже концепция заданий ровно та же.
-
А в чем переплюнули? Та же ГТА для меня, типичная песочница с наскучивающим геймплеем. Я пока забросил.
-
А хотя нет) Я тоже понял, что можно кружить справа от него во время длинных атак и использовать их для удара, но я не думал, что лучше будет без лока (и я слишком нетерпеливый, чтобы каждый раз отбегать, хотя это и необязательно). Надо будет попробовать так в следующий раз)