-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Holy shit я таки сделал это с топором и щитом. Щит, по сути, нужен был для одной атаки, когда он бежит на тебя с алебардой на перевес. Не представляю, как можно полностью от этой атаки увернуться, если ты не стоишь на достаточном расстоянии (а ему насрать, где ты стоишь, он может хоть впритык начать её делать) - у него бешеный тракинг, и даже если ты увернешься от начала атаки, тебя конец заденет. В общем, нашел парочку новых окон для удара, с терпением и после очередных 10-15 смертей таки грохнул его. Всё равно тупой босс. Но я позже посмотрю no hit видео по нему (хотя оно скорее всего с парированием будет).
-
Вспомнил. Я первый уровень прошел, остальные пока нет.
-
Для меня тоже самый неинтересный экз. Даже после геймплейных роликов я так и понял, на что игра похожа, но это вряд ли мой жанр.
-
Я на английском играю) И я загуглил его - не сражался, да, но видел парочку видео и впечатления - говорят, что крутой босс. Как-нибудь доберусь.
-
Это в принципе в серии есть. Я просто из упрямства обычно хочу со своим пройти, потому что, по-хорошему, ты должен быть способен с любым пройти)
-
На Аббисе тоже раз 4-6 умер, пока не понял его паттерн. Но так-то да)
-
А где он находится? Я просто по именам их особо не запоминаю)
-
В этом плане да, офигенно выглядит. Не спорю (хотя с парированием в этой части я еще не освоился, у неё момент отбивания вроде чуть позже нажатия клавиши происходит), но так же неинтересно) Посмотрим. А это кто? Позже будет?
-
Уже близок к концу и пока кратко скажу, что это лучшая часть трилогии. Здесь, к тому же, самые интересные и сбалансированные в среднем боссы за одним исключением: все самые "сложные" - те, у которых самая невнятная телеграфия, и которые любят спамить атаки без остановки. Для меня это по возрастанию чувак с огненным мечом, который создает свою копию во второй стадии (но к нему я в итоге приноровился, с ним самая большая проблема - падение фпс, когда копия на экране), танцорша и сраный чемпион, на котором я только что раз десять сдох (и не убил). У него жутко непостоянная анимация в целом (учитывая, к тому же, что у него многие атаки связаны с поворотом его тела), огромный мувсет (что не минус сам по себе, но), некоторые движения из которого начинаются очень похоже, а некоторые в принципе телеграфии не имеют (толчок плечом, который он совершает меньше, чем за секунду, буквально из любой позиции в конце любой предыдущей атаки; фактически, от неё можно увернуться только, если заранее отпрыгнуть), и во второй фазе он становится дико агрессивным, спамя атаки одна за другой без каких-либо паттернов (по крайней мере, я их не нашел: количество атак может быть разным, последовательность тоже (хотя кое у каких, все же, определенная есть)). У меня еще и неудобно медленное оружие для этой схватки. В общем, выбесил меня он. Попробую позже с топором.
-
Худший для меня. Минимальное количество экшена и полная копия сценария первой части, только еще унылее. Только актрисса порадовала - в кое-то веки не хот модель, но при этом приятная и по-своему красивая.
-
Че-то как-то да. И опять пластилиновые перестрелки :\
-
Что это за чувак, который был почти во всех роликах и в этом сидел в клетке?
-
Тоже нет. И без того не многогранная боевая система изначально в этой части однозначно стала перегруженной. Дофигища врагов, для которых нужна своя особенная атака или свое особенное уклонение на маленькой боевой арене, а Бэтмен легко можно ударить не в того, в кого ты хочешь. Разработчики, похоже, решили, что чем больше, тем лучше; неправильно решили. И лично для меня эти выкрутасы уже перестали выглядеть так впечатляюще, как раньше. Даже красивые добивания во время переключения персонажей смотрятся так себе, во многом из-за прыгающей и типа "ловящей момент" камеры, дизайнеру которой нужно было руки оторвать еще после первой части. Конечно, это первая игра серии на консоли для меня, и непривычно, что я не могу этой камерой во время боя управлять, но я бы не сказал, что это основная причина недовольства. Стелс мне в принципе в игре особо никогда не нравился, но я вообще не фанат жанра. Хотя новые устрашающие добивания нравятся. Выглядят эффектно и позволяют динамично разбавить иногда слишком монотонные секции. Только я пару раз вместо них просто спрыгивал на врагов из-за того, что система в последний момент путалась. Бэтмобить с точки зрения геймплея мне нравится: удобный, быстрый, доступный. Но дизайн многих сражений с ним, сейчас, ближе к концу игры, тоже слишком перегруженный. Больше, больше всего. Это главная проблема всей игры.
-
Сценарий в игре ужасно слабый, самый неинтересный в серии, наверное. Разработчики повторяются практически во всем: от шаблонных и пустых монологов злодеев, до сценарных приёмов с очередным новым "гаджетом" или обновлением автомобиля (который Бэтмен может сделать чуть ли не в любом подвале), который позволяет пройти дальше, или, наоборот, очередным нелепым препятствием, которое не позволяет. Не говоря уже о том, что в игре есть такие идиотские "боссы", как сражение против бура Рыцаря. Пока что всё лучшее относится к Либо сценаристы Рокстеди исписались, либо высосали всё что могли из IP. Так или иначе очень надеюсь, что они возьмутся за что-то свежее, желательно, сделанное собственноручно.
-
А в чем Банжи так конкретно ложались? А то я за студией не следил особо.
-
Они сделали рескин босса из оригинальной компании в DLC, она сделали путь для него таким же идиотским, и они дали ему возможность менять длительность телеграфии своих атак. У меня не осталось терпения на эту игру, уже почти установил третью часть.
-
И это для тебя увлекательно? [2] Проход с лучниками я с первого раза прошел. И это как раз случай, когда ты рашишь (когда знаешь, что происходит, и уверен в себе), а потом можешь по разному с лучником разобраться: заставить его упасть, спарировать или убить обычным способом, если оружие позволяет. И даже если так, это один раз. Ну и еще может парочка других в ДС1. В ДС2 таких моментов намного больше.
-
Просто в аниме вроде нет. Еще пожар не помню.
-
Какую тактику? Сагрить всех, а потом подняться и отстреливать с лука? Это увлекательно для тебя? Для сравнения, есть куда более простая и лучше сконструированная засада в ДС1: несколько обычных солдатов висят на обрыве и поднимутся, если игрок подойдет слишком близко. Их можно заметить на расстоянии, их можно пристрелить и сбить на расстоянии, их можно даже сбить вблизи, если ударить по рукам. В ДС2 же очень много ситуаций, когда врагов никак не увидеть или они вообще из земли или из стен вылазят (как в моем примере из DLC). Предвидеть это заранее невозможно, и даже если ты уже знаешь об этом, единственный вариант - все равно их сагрить, а потом как-то разбираться с появившейся толпой.