Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Dark Souls

    Они сделали рескин босса из оригинальной компании в DLC, она сделали путь для него таким же идиотским, и они дали ему возможность менять длительность телеграфии своих атак. У меня не осталось терпения на эту игру, уже почти установил третью часть.
  2. Elhant

    Dark Souls

    И это для тебя увлекательно? [2] Проход с лучниками я с первого раза прошел. И это как раз случай, когда ты рашишь (когда знаешь, что происходит, и уверен в себе), а потом можешь по разному с лучником разобраться: заставить его упасть, спарировать или убить обычным способом, если оружие позволяет. И даже если так, это один раз. Ну и еще может парочка других в ДС1. В ДС2 таких моментов намного больше.
  3. Просто в аниме вроде нет. Еще пожар не помню.
  4. Elhant

    Dark Souls

    Какую тактику? Сагрить всех, а потом подняться и отстреливать с лука? Это увлекательно для тебя? Для сравнения, есть куда более простая и лучше сконструированная засада в ДС1: несколько обычных солдатов висят на обрыве и поднимутся, если игрок подойдет слишком близко. Их можно заметить на расстоянии, их можно пристрелить и сбить на расстоянии, их можно даже сбить вблизи, если ударить по рукам. В ДС2 же очень много ситуаций, когда врагов никак не увидеть или они вообще из земли или из стен вылазят (как в моем примере из DLC). Предвидеть это заранее невозможно, и даже если ты уже знаешь об этом, единственный вариант - все равно их сагрить, а потом как-то разбираться с появившейся толпой.
  5. Elhant

    Gris

    У меня это никогда не вариант) Но окей, я понял.
  6. Elhant

    Gris

    У них есть отдельные цели, враги, секреты, предметы. Короче, была одна игра... забыл как называется уже. Там ты тупо ходишь по разным локациям и слушаешь рассказчика. Всё. Вся цель игры - пройти от одного места до другого. Здесь то же самое, только в виде платформера?
  7. Elhant

    Gris

    Я к тому, что ты только идешь и прыгаешь, больше ничего?)
  8. Если честно, я не ожидал, что получу такие впечатления. Отзывы скромного содержания в интернете (в сравнении с восхваляемым визуалом, который действительно стоит восхваления) настраивали на достаточно шаблонную и в чем-то пустую историю. Но нет. Может, она и частично шаблонная, конечно: процесс социализации и очеловечивания такого "оружия" уже не один раз пытаются показать. Но точно не пустая. Что мне особенно понравилось в "Вайолете": в отличие от многих таких историй, которые намеренно давят на эмоциональный контраст и психическую нестабильность подобных персонажей, выжимая из всего этого как можно более сочную и часто кровавую драму, - она приземлённая. Реальная. Эта девочка проходит через очень человеческий процесс принятия и личного роста. С откровенными слезами (которые сериал не стесняется показать), бытовыми моментами неловкости и ступора, периодами пустых, бессильных и бессмысленных метаний и многими вещами, которые сопровождают эмоциональное взросление. Этим наполнено всё аниме, и когда я это понял (благо, почти в самом начале), я стал получать искреннее удовольствие. Ну и сама Вайолет прелестна в своей искренности и открытости. Красивая цепочка историй про обычных людей - и, несмотря на прошлое, такую же обычную героиню, - проходящих через свои жизненные трудности. Я был бы очень не против, к слову, если бы историй было больше и серий соответственно. Разве что: учитывая, как хорошо сериал способен передавать чувства без слов, многие "мысленные размышления" второстепенных персонажей оказывались лишними и иногда слишком очевидными, и, я считаю, их можно было вообще не использовать. Ну и да, здесь есть четырнадцати летная девчонка, которая еще в десять лет раздавала взрослым мужакам словно ниндзя из будущего с непонятно откуда взявшейся подготовкой, но эй, это аниме. В нём есть лёгкие моменты претенциозности и натянутости то тут то там, но для меня это тот случай, когда на них не хочется обращать внимание.
  9. Elhant

    Dark Souls

    Вообще, я сейчас прихожу к идее, будто разработчики второй части решили реализовать на практике популярное заблуждение об игре - будто она создана для мазохистов и намеренно убивает игрока.
  10. Elhant

    Dark Souls

    Я выделил часть относительно спама врагов (30:20):
  11. Elhant

    Dark Souls

    От всего можно найти, только игре это честь не делает. Я её в любом случае пройду и "тактику" подберу, суть в том, что это всё равно плохой дизайн, который снижает удовольствие от прохождения. И поучений я не ждал, не для этого писал) Если есть время и хотите углубиться в проблемы, чувак (в контексте ответа на видео, которое восхваляет ДС2) скрупулезно разбирает все проблемы:
  12. Elhant

    Dark Souls

    Окей, хочу поправиться. Всё, что касается ощущения сражения - анимация, звуки, эффекты - мне реально нравится в игре, и это одна из основных причин, по которой я до сих пор играю. Но вот дизайн... ugh. Сейчас смотрю видео про критику, в котором говорится, что разработчики искусственно пытались увеличить сложность игры, добавляя лишних врагов и усугубляя обстоятельства сражений, не особо задумываясь о том, насколько это честно и логично выглядит и улучшает ли впечатления. И я всё больше вижу в этом подтверждений. Поставили в комнате два рукопашника и лучника - нормально, обычная ситуация, поэтому давайте добавим мобов с бочками, которые взрываются от соприкосновения с огнем и ваншотят персонажа, но этого мало, давайте добавим большого моба с кучей хп и возможностью регулярно извергать из себя пламя, но и этого мало, давайте поставим не недоступную для игрока платформу чувака, который будет швыряться бомбами. Давайте на узком проходе возле обрыва поставим парочку магов, а потом сделаем так, чтобы новые враги появились буквально из неоткуда и зажали игрока в тиски, ведь это весело. Давайте сделаем спиральную лестницу с врагами по-середине, которые постоянно швыряются бомбами, и врагами на самой лестнице, которые постоянно стреляют в вас стрелами, но этого мало - давайте поставим в самом низу магический объект, который увеличивает мобам защиту и воскрешает их, но и этого мало - давайте поставим саммона, который будет намеренно этот объект защищать. И эти ситуации идут буквально одна за другой во втором DLC, к слову. Что-то в последнее время от игры по большей части стресс получаю, слишком много подобной херни. Да и в целом какая-то долгая она.
  13. Пересмотрел. Все таки чертовски красивый фильм. Тот, который надо смотреть под особенное настроение, по крайней мере, для меня. Надеюсь, продолжение таки снимут.
  14. Мне нравится часть шлема, из которой ее волосы выглядывают, и не нравится часть шлема, которая прикрывает лицо.
  15. И правильно, хватит весь фильм спойлерить в трейлерах.
  16. Elhant

    Dark Souls

    У Тауруса удар сверху, удар сверху с замахом, прямой удар в землю перед собой, удар с разворота в обе стороны, удар в прыжке (кажется еще удар сзади, хотя я сам не видел, а на видео), плюс он может отскакивать. У Капры, да только три вроде. У гиганта я вообще лишь два видел: он машет руками и топчет ногой. Я, конечно, довольно быстро его убил, но в этом и суть. Большая разница еще в том, что тот же Таурус намного агрессивнее, чем очень медленный гигант. Разве? о0 Я давно играл, надо будет перепройти.
  17. Elhant

    Dark Souls

    В ДС1 я толстого демона не сравниваю с гигантом, потому что до него ты как раз доходишь за 10-15 минут - он часть обучающей секции. Обучающая секция в ДС2 - несколько локаций перед Маджулой, без босса. И тебе потом нужно будет потратить час или даже больше, чтобы дойти до гиганта (с 10-15 минут ты переборщил, если, конечно, ты не ветеран, уже знающий, куда идти). Толстый демон - как раз тот самый простой враг, знакомящий игрока с концептом игры (он и находится прямо рядом с костром). Настоящий первый босс - демон с топором, который уже имеет мувсет по-лучше и заметно агрессивнее. В третью еще не играл, в Бладборне что Гаскойна, что Клерика не назовешь лёгкими в сравнении. То есть, гигант бы зашел как аналог толстого демона, но он занимал место демона с топором. И Какой, учитывая, что ты можешь в любые из пяти зон отправиться? Если ты про слизняка у ворот, то вообще не вижу в нём ничего сложного; это даже не типичный босс в представлении серии, а скорее головоломка вроде Ром из Бладборна или крыс из ДС2. Энивей, не вижу смысла дальше спорить, мы оба по-своему это видим.
  18. Elhant

    Dark Souls

    Как раз таки нет, игре нужно показать, что она из себя представляет - и учитывая, что это Соулс, которая известна своей сложностью, ставить легкого босса, которого все убьют с первого раза - плохой дизайн в контексте игры)
  19. Я понимаю, что уже десять раз все обговорено, но я только сейчас наткнулся на это видео. Максимально кропотливый (занудный в хорошем смысле) и, на мой взгляд, точный разбор того, почему сабж - хреновый фильм. В частности, там даже есть ответ на утверждение "Не надо так углубляться, это же фентези про магов в космосе" на 45:45. И да, там еще две части.
  20. Elhant

    Dark Souls

    Это не очень сходится с маркетингом игры, рассчитанным как раз на сложность, но, полагаю, команда маркетинга и команда разработчиков не всегда работают вместе) Это да, глубокий дизайн там только в первой части игры, но все равно намного больше, чем во второй, ибо там нечто подобного уровня было только в лесу гигантов. Ага, тоже хороший, как раз его завалил, а вот Грешница же вообще простая, я у нее только три удара видел, один, к тому же, с жутко медленным восстановлением) Более лучшая версия начального гиганта из второй части. И да, там тоже были простые боссы, но не настолько и не в таком количестве. Я не пытаюсь поносить ДС2 - я как раз отметил в своем мнении, что я не разделяю всеобщего негатива, но считаю, что боссы - объективно слабая ее часть и не хочу это оправдывать (особенно тем, что в первой части тоже не всё гладко было). Я все таки прихожу к выводу, что это не лучшее решение. Я могу предположить, что введение параметра, который определяет качество твоего уворота, было продиктовано необходимостью уровнять два стиля игры: танка с броней и уклоняющегося ниндзи. У второго в первой части с самого начала есть необходимый ему арсенал: полноценный уворот, и если ты умелый, ты, по идее, сможешь пройти игру голым, улучшая только атаку. Первому же, чтобы достичь адекватного уровня poise и мощи, придется сначала прокачаться и найти тяжелую броню. И, мол, теперь и ниндзе сначала нужно будет прокачать стат, поднимающий качество его уклонения. Вроде относительно логично, но решение это плохое потому, что с таким подходом практически невозможно определить, из-за чего ты лучше стал уклоняться: из-за того, что поднял собственный навык и лучше понимаешь врагов или из-за того, что увеличил количество неуязвимых фремрейтов. По крайней мере, для этого нужно будет иметь солидный опыт с парой прохождений, что, на мой взгляд, показывает плохое отношение к новичкам. И сама ролевая система. Они увеличили количество параметров, но и дали при этом намного больше душ и уменьшили их требование для поднятия уровня. Я еще даже игру не прошел, а уже на 130, тогда как в первой части на финале у меня был, вроде, 80. И лично я нахожу, что это просто опускает значимость самой прокачки. Я уже практически не думаю о том, что улучшать, ибо это имеет минимальный эффект настолько поздно в игре.
  21. Elhant

    Dark Souls

    Не только на предыдущих) И в том-то и дело, что это низкое качество для серии. Сравнивая с играми в целом там все равно много достаточно хороших боссов, но я не считаю, что это можно использовать как оправдание. Вкусы вкусами, и я сам в этой теме писал, насколько разные впечатления от боссов могут быть у игроков, но объективные элементы дизайна все равно есть. Большинство боссов во второй части имеют бедный мувсет и достаточно предсказуемое и простое поведение.
  22. Elhant

    Dark Souls

    Изея сама по себе крутая, но не очень честная)
  23. Elhant

    Dark Souls

    Я как раз на нем сейчас и умер один раз, как раз когда поздно понял, что боссу стали помогать) Но, мне кажется, он не обязательно игроков призывает, а и НПС тоже, в конце концов в игре часто попадаются компьютерные инвейдеры.
×
×
  • Создать...