Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Gris

    У меня это никогда не вариант) Но окей, я понял.
  2. Elhant

    Gris

    У них есть отдельные цели, враги, секреты, предметы. Короче, была одна игра... забыл как называется уже. Там ты тупо ходишь по разным локациям и слушаешь рассказчика. Всё. Вся цель игры - пройти от одного места до другого. Здесь то же самое, только в виде платформера?
  3. Elhant

    Gris

    Я к тому, что ты только идешь и прыгаешь, больше ничего?)
  4. Если честно, я не ожидал, что получу такие впечатления. Отзывы скромного содержания в интернете (в сравнении с восхваляемым визуалом, который действительно стоит восхваления) настраивали на достаточно шаблонную и в чем-то пустую историю. Но нет. Может, она и частично шаблонная, конечно: процесс социализации и очеловечивания такого "оружия" уже не один раз пытаются показать. Но точно не пустая. Что мне особенно понравилось в "Вайолете": в отличие от многих таких историй, которые намеренно давят на эмоциональный контраст и психическую нестабильность подобных персонажей, выжимая из всего этого как можно более сочную и часто кровавую драму, - она приземлённая. Реальная. Эта девочка проходит через очень человеческий процесс принятия и личного роста. С откровенными слезами (которые сериал не стесняется показать), бытовыми моментами неловкости и ступора, периодами пустых, бессильных и бессмысленных метаний и многими вещами, которые сопровождают эмоциональное взросление. Этим наполнено всё аниме, и когда я это понял (благо, почти в самом начале), я стал получать искреннее удовольствие. Ну и сама Вайолет прелестна в своей искренности и открытости. Красивая цепочка историй про обычных людей - и, несмотря на прошлое, такую же обычную героиню, - проходящих через свои жизненные трудности. Я был бы очень не против, к слову, если бы историй было больше и серий соответственно. Разве что: учитывая, как хорошо сериал способен передавать чувства без слов, многие "мысленные размышления" второстепенных персонажей оказывались лишними и иногда слишком очевидными, и, я считаю, их можно было вообще не использовать. Ну и да, здесь есть четырнадцати летная девчонка, которая еще в десять лет раздавала взрослым мужакам словно ниндзя из будущего с непонятно откуда взявшейся подготовкой, но эй, это аниме. В нём есть лёгкие моменты претенциозности и натянутости то тут то там, но для меня это тот случай, когда на них не хочется обращать внимание.
  5. Elhant

    Dark Souls

    Вообще, я сейчас прихожу к идее, будто разработчики второй части решили реализовать на практике популярное заблуждение об игре - будто она создана для мазохистов и намеренно убивает игрока.
  6. Elhant

    Dark Souls

    Я выделил часть относительно спама врагов (30:20):
  7. Elhant

    Dark Souls

    От всего можно найти, только игре это честь не делает. Я её в любом случае пройду и "тактику" подберу, суть в том, что это всё равно плохой дизайн, который снижает удовольствие от прохождения. И поучений я не ждал, не для этого писал) Если есть время и хотите углубиться в проблемы, чувак (в контексте ответа на видео, которое восхваляет ДС2) скрупулезно разбирает все проблемы:
  8. Elhant

    Dark Souls

    Окей, хочу поправиться. Всё, что касается ощущения сражения - анимация, звуки, эффекты - мне реально нравится в игре, и это одна из основных причин, по которой я до сих пор играю. Но вот дизайн... ugh. Сейчас смотрю видео про критику, в котором говорится, что разработчики искусственно пытались увеличить сложность игры, добавляя лишних врагов и усугубляя обстоятельства сражений, не особо задумываясь о том, насколько это честно и логично выглядит и улучшает ли впечатления. И я всё больше вижу в этом подтверждений. Поставили в комнате два рукопашника и лучника - нормально, обычная ситуация, поэтому давайте добавим мобов с бочками, которые взрываются от соприкосновения с огнем и ваншотят персонажа, но этого мало, давайте добавим большого моба с кучей хп и возможностью регулярно извергать из себя пламя, но и этого мало, давайте поставим не недоступную для игрока платформу чувака, который будет швыряться бомбами. Давайте на узком проходе возле обрыва поставим парочку магов, а потом сделаем так, чтобы новые враги появились буквально из неоткуда и зажали игрока в тиски, ведь это весело. Давайте сделаем спиральную лестницу с врагами по-середине, которые постоянно швыряются бомбами, и врагами на самой лестнице, которые постоянно стреляют в вас стрелами, но этого мало - давайте поставим в самом низу магический объект, который увеличивает мобам защиту и воскрешает их, но и этого мало - давайте поставим саммона, который будет намеренно этот объект защищать. И эти ситуации идут буквально одна за другой во втором DLC, к слову. Что-то в последнее время от игры по большей части стресс получаю, слишком много подобной херни. Да и в целом какая-то долгая она.
  9. Пересмотрел. Все таки чертовски красивый фильм. Тот, который надо смотреть под особенное настроение, по крайней мере, для меня. Надеюсь, продолжение таки снимут.
  10. Мне нравится часть шлема, из которой ее волосы выглядывают, и не нравится часть шлема, которая прикрывает лицо.
  11. И правильно, хватит весь фильм спойлерить в трейлерах.
  12. Elhant

    Dark Souls

    У Тауруса удар сверху, удар сверху с замахом, прямой удар в землю перед собой, удар с разворота в обе стороны, удар в прыжке (кажется еще удар сзади, хотя я сам не видел, а на видео), плюс он может отскакивать. У Капры, да только три вроде. У гиганта я вообще лишь два видел: он машет руками и топчет ногой. Я, конечно, довольно быстро его убил, но в этом и суть. Большая разница еще в том, что тот же Таурус намного агрессивнее, чем очень медленный гигант. Разве? о0 Я давно играл, надо будет перепройти.
  13. Elhant

    Dark Souls

    В ДС1 я толстого демона не сравниваю с гигантом, потому что до него ты как раз доходишь за 10-15 минут - он часть обучающей секции. Обучающая секция в ДС2 - несколько локаций перед Маджулой, без босса. И тебе потом нужно будет потратить час или даже больше, чтобы дойти до гиганта (с 10-15 минут ты переборщил, если, конечно, ты не ветеран, уже знающий, куда идти). Толстый демон - как раз тот самый простой враг, знакомящий игрока с концептом игры (он и находится прямо рядом с костром). Настоящий первый босс - демон с топором, который уже имеет мувсет по-лучше и заметно агрессивнее. В третью еще не играл, в Бладборне что Гаскойна, что Клерика не назовешь лёгкими в сравнении. То есть, гигант бы зашел как аналог толстого демона, но он занимал место демона с топором. И Какой, учитывая, что ты можешь в любые из пяти зон отправиться? Если ты про слизняка у ворот, то вообще не вижу в нём ничего сложного; это даже не типичный босс в представлении серии, а скорее головоломка вроде Ром из Бладборна или крыс из ДС2. Энивей, не вижу смысла дальше спорить, мы оба по-своему это видим.
  14. Elhant

    Dark Souls

    Как раз таки нет, игре нужно показать, что она из себя представляет - и учитывая, что это Соулс, которая известна своей сложностью, ставить легкого босса, которого все убьют с первого раза - плохой дизайн в контексте игры)
  15. Я понимаю, что уже десять раз все обговорено, но я только сейчас наткнулся на это видео. Максимально кропотливый (занудный в хорошем смысле) и, на мой взгляд, точный разбор того, почему сабж - хреновый фильм. В частности, там даже есть ответ на утверждение "Не надо так углубляться, это же фентези про магов в космосе" на 45:45. И да, там еще две части.
  16. Elhant

    Dark Souls

    Это не очень сходится с маркетингом игры, рассчитанным как раз на сложность, но, полагаю, команда маркетинга и команда разработчиков не всегда работают вместе) Это да, глубокий дизайн там только в первой части игры, но все равно намного больше, чем во второй, ибо там нечто подобного уровня было только в лесу гигантов. Ага, тоже хороший, как раз его завалил, а вот Грешница же вообще простая, я у нее только три удара видел, один, к тому же, с жутко медленным восстановлением) Более лучшая версия начального гиганта из второй части. И да, там тоже были простые боссы, но не настолько и не в таком количестве. Я не пытаюсь поносить ДС2 - я как раз отметил в своем мнении, что я не разделяю всеобщего негатива, но считаю, что боссы - объективно слабая ее часть и не хочу это оправдывать (особенно тем, что в первой части тоже не всё гладко было). Я все таки прихожу к выводу, что это не лучшее решение. Я могу предположить, что введение параметра, который определяет качество твоего уворота, было продиктовано необходимостью уровнять два стиля игры: танка с броней и уклоняющегося ниндзи. У второго в первой части с самого начала есть необходимый ему арсенал: полноценный уворот, и если ты умелый, ты, по идее, сможешь пройти игру голым, улучшая только атаку. Первому же, чтобы достичь адекватного уровня poise и мощи, придется сначала прокачаться и найти тяжелую броню. И, мол, теперь и ниндзе сначала нужно будет прокачать стат, поднимающий качество его уклонения. Вроде относительно логично, но решение это плохое потому, что с таким подходом практически невозможно определить, из-за чего ты лучше стал уклоняться: из-за того, что поднял собственный навык и лучше понимаешь врагов или из-за того, что увеличил количество неуязвимых фремрейтов. По крайней мере, для этого нужно будет иметь солидный опыт с парой прохождений, что, на мой взгляд, показывает плохое отношение к новичкам. И сама ролевая система. Они увеличили количество параметров, но и дали при этом намного больше душ и уменьшили их требование для поднятия уровня. Я еще даже игру не прошел, а уже на 130, тогда как в первой части на финале у меня был, вроде, 80. И лично я нахожу, что это просто опускает значимость самой прокачки. Я уже практически не думаю о том, что улучшать, ибо это имеет минимальный эффект настолько поздно в игре.
  17. Elhant

    Dark Souls

    Не только на предыдущих) И в том-то и дело, что это низкое качество для серии. Сравнивая с играми в целом там все равно много достаточно хороших боссов, но я не считаю, что это можно использовать как оправдание. Вкусы вкусами, и я сам в этой теме писал, насколько разные впечатления от боссов могут быть у игроков, но объективные элементы дизайна все равно есть. Большинство боссов во второй части имеют бедный мувсет и достаточно предсказуемое и простое поведение.
  18. Elhant

    Dark Souls

    Изея сама по себе крутая, но не очень честная)
  19. Elhant

    Dark Souls

    Я как раз на нем сейчас и умер один раз, как раз когда поздно понял, что боссу стали помогать) Но, мне кажется, он не обязательно игроков призывает, а и НПС тоже, в конце концов в игре часто попадаются компьютерные инвейдеры.
  20. Elhant

    Dark Souls

    Не трогаю, да, частично потому, что с плохим соединением в игре и моим в частности участвовать в сражениях с невидимыми хитбоксами не очень увлекательно. Плюс, под пвп в большинстве случаев нужно делать специальный билд, а это значит проходить игру с нуля как минимум второй раз, что я пока делал только в Бладборне. Впрочем, там я это делал не для пвп, а просто потому, что хотелось пройти игру заново и не нужно было делать это в НГ+ для ачивок. Но ДС1 и 2 я только сейчас прошел/прохожу, так что мало ли. That said, в ДС1 боевая система мне не так нравится, чтобы использовать её для пвп, а в ДС2 они решили прикрепить матчмейкинг к общему количеству душ, а не к уровню, что, как мне кажется, было не самой лучшей идеей, и я уже много читал про критику в этом направлении. Гм, а я пока ожидаю, что третья мне больше всего понравится, потому что она выглядит смесью ДС1 и Бладборна)
  21. Elhant

    Dark Souls

    Нет, он последний.
  22. Elhant

    Dark Souls

    Мне осталось четыре локации всего (не считая DLC, да, я уже слышал о нем много хорошего). Посмотрим)
  23. Elhant

    Dark Souls

    Заканчиваю вторую часть и, в принципе, уже сформировал мнение. Первый самый большой минус игры в целом и в сравнении с первой частью - слабый дизайн уровней, который больше всего портит решение уйти от взаимосвязанных между собой локаций с открываемыми шорткатами к более прямолинейным, напичканным кострами, которые иногда до смешного близко друг к другу находятся. Это заметно влияет на чувство напряжения и вовлечения в процесс кропотливого изучения окружения, которыми известна серия, и убирает часть восхищения от исследования уровней, приятного облегчения от нахождения новых костров и прочее. That said, визуально локации офигенны по большей части, и сама графика - красочная, выразительная - нравится мне намного больше ДС1 с её блеклостью. Особенно люблю, как здесь реализовано освещение огнем, учитывая, к тому же, что игроку часто надо пользоваться факелом. К плохому дизайну уровней можно так же отнести то, что сложность врагов на них плохо просчитана. Игрок с самого начала имеет выбор между несколькими локациями (которые дальше открывают новые), и та, которую он откроет последней, будет для него самой легкой, так как он уже перекачан. Впрочем, это не так страшно и иногда даже удобно, потому что даёт больше свободы в исследовании. Бои же наоборот - стали лучше. Нравится, что упростили тяжесть от брони/оружия, и что подняли границу, с которой можно нормально уклоняться. Нравится, что уменьшили требования к силе для оружия. Не уверен, впрочем, как отношусь к изменениям в статах, хотя проблем у меня не было, да и в ДС2 игрок намного быстрее прокачивается. Анимация стала увереннее, плавнее, красивее, удары и взмахи выглядят эффектнее, более выразительно и лучше передают ощущение веса и силы - и для меня это ОГРОМНЫЙ плюс. Смотреть трудно, как лениво герой в ДС1 машет некоторыми огромными мечами или булавами размером с его собственное тело, или как смешно и коротко двигаются алебарды, будто это иголки. Сражения со многими противниками стали куда приятнее и интереснее: частично из-за более открытых локаций, частично из-за улучшенной анимации оружия. Плюс такие бои добавляют разнообразия и не позволяют с той же скучной лёгкостью пользоваться бакстэбами и другими эксплойтами, как в первой части. Правда, у некоторых врагов дизайн (в частности анимации и реакции) не самый лучший: есть, к примеру, безголовые ниндзи, которые могут с минимальной телеграфией сходу атаковать и быстрой серией ударов отнять половину ХП или огненные ящерицы, которые крутятся вокруг своей оси с такой же скоростью, с какой ходит игрок, в итоге к ним даже сбоку не подойди и смотрится это чертовски нелепо. И у кого почти всегда плохой дизайн, так это у боссов. И это второй главный минус игры, самый печальный лично для меня. Впрочем, он не то, чтобы плохой - нет, слава богу, нечестно сложных или криво разработанных сражений (или какой-нибудь Постели Хаоса)... он просто слабый. Боссы для меня всегда являлись, наверное, самой интересной частью любого экшена, и мне нравились боссы в соулсах в частности из-за их сложности, во многом завязанной на особенностях боевой системы серии. В ДС2 же я побил рекорд по количеству боссов, которых убил с первого раза (где-то половина пока что встреченных, кажется, если не больше). Из всех в меру сложными и увлекательными были три стража в начале и огненный демон в доспехах в железной крепости. И, блин, как на зло, оба страдают из-за необходимости убивать кучу врагов, чтобы добежать до них (и это учитывая, как часто иногда можно встретить костер в этой игре близко к боссу (еще почему-то разработчики решили дать врагам возможность бить игрока в тот момент, когда он проходит через туман, что исключило попытки пробежать мимо них). Ах да, еще момент. Лор и атмосфера... наверное, послабее первой части. Не знаю, в чем конкретно причина - частично, думаю, она связана с плохим дизайном локаций и боссов, что таки влияет на впечатления в данном случае - но исследовать мир было не так увлекательно, хотя здесь тоже есть интересные персонажи и ситуации. Мне вообще понравилось, что разработчики максимально далеко во временном плане отошли от событий первой части, но, возможно, из-за этого происходящее во второй не так сильно трогает. И не было ощущения связи между, скажем, боссами (мне в соулсах, в частности в Бладборне, очень нравится, что почти все боссы имеют какое-то отношение к лору и истории, часто являются известными личностями или чудовищами - это добавляет сражению смысла и драмы, эпичности; в ДС2 же куча совершенно рандомных врагов: крысы (целых ДВА сражения с ними), ноунейм-рыцари, обычный гигант, блевотная копия болотного босса из Демонов и прочее). Ну и я знал, что Миядзаки практически не участвовал в создании игры, так что, может, я предвзято ожидал от нее худших результатов на этом поприще. В целом - все равно понравилось, доволен. Больше всего боями и визуалом. И, несмотря на сказанное выше, не разделяю ТАКОГО большого негатива фанатов по отношению к сабжу. Впрочем, может, со временем мнение поменяется, когда я буду перепроходить.
  24. Elhant

    Dark Souls

    А Эстус?
  25. Elhant

    Dark Souls

    А в первой такого нет?
×
×
  • Создать...