-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Да я бы сказал четыре из пяти. Интересно, почему именно во второй так.
-
Думал вот пройти Бладборн, не сдохнув... но сдох. А вообще мне не очень интересны чалленджи, которые ты сам себе придумываешь.
-
Во второй части намного больше красноречивых сообщений.
-
Мне все три нравятся) Не сказал бы, что они прямо СЛОЖНЫЕ, они как раз все хорошо разработаны, имеют достаточно богатый мувсет, наказывают за невнимательность и награждают терпение и навык. Каламита, кстати, я мог бы даже с первого (второго) раза убить, если бы не пытался отрезать ему хвост :\ Для этого вообще пришлось алебарду использовать, ибо у моего меча был маленький радиус. Еще два года назад, они первые для меня были)
-
Анор Лондо слишком пустой, на мой взгляд, именно поэтому и не так понравился, несмотря на красоту и определенную атмосферу)
-
В основном врагами: вокруг куча стрелков и кастеров, которые могут стрелять в тебя с разных мест, и синие гоблины, наносящие приличный урон и парирующие. Большая часть прохождения заключалась в терпеливом вырезании по одному, что утомительно и не интересно.
-
Какой еще видеоролик и зачем выкладывать?
-
Прошел первую часть. Гвин разочаровал как босс, его только парированием и убивать, ибо для более динамичной схватки у него слишком хаотичная телеграфия. Или не знаю, может, я его не понял еще. СЛИШКОМ много оружия и брони (а также слишком много всяких улучшений), при этом в контексте игрового опыта между ними довольно мало разницы. В этом плане я предпочитаю вариант Бладбона - оружия меньше, но каждое уникально. Визуально понравившейся брони, к слову, не нашел, по крайней мере среди легкой (я специально не надевал тяжелую, чтобы можно было нормально уворачиваться). Кстати, теперь реально понял, почему Бладборн называют более быстрым и динамичным) Дело не в только в общей агрессивности врагов и отсутствии блока, дело вообще в движениях и анимации. К сабжу пришлось привыкать. Постель Хаоса - самый убогий босс. Архивы дракона - самая раздражающая локация (Блайттаун тоже "хорош", но там можно освоиться). Озеро Пепла офигенное по атмосфере, еще понравились лес и понравилось всё в DLC. Самая клёвая квестовая линия с тем рыцарем в округлой броне и со шлемом в виде дыни. И озвучка в игре отличная, удивительно как хорошо некоторые персонажи передают чувства несколькими репликами, особенно учитывая, что смысл этих реплик часто не понятен. История, насколько я сейчас про нее разузнал... более-менее, гораздо больше впечатляет и привлекает общий лор и побочные моменты. Учитывая, что я последнюю неделю только в эту игру и играл, по сути - доволен, понравилось, планирую еще два раза пройти ради платины. Все таки схема у игры очень аддиктивная, а такого игрового опыта сейчас почти не найдешь. Хотя Бладборн мне всё равно больше нравится, во всем. Кстати, не знаю, дело ли именно в этой игре, но под конец я реально устал от необходимости постоянно бегать к боссу. В большинстве случаев это не создавало никакого чаллендджа или напряжения, а просто заставляло тратить время. Особенно, когда ты можешь сдохнуть на боссе в течение минуты из-за неопытности, а потом бежать к нему две. Дело еще в том, что мне не нравится, как здесь реализовано лечение во время боя (по сравнению с тем же Бладборном, по крайней мере). Персонаж полностью останавливается, да еще и делает это несколько секунд. Понимаю, что идея в том, чтобы заставить игрока более обдумано это лечение использовать, но это не сходится с большим количеством зелий и тем, насколько часто игра побуждает игрока к лечению.
-
Не, я подумал, что ты на шесть сейчас взял, потому что сейчас скидка на подписку) Энивей, не спеши разочаровываться) Я уже год пользуюсь, и скажу, что полученным доволен, несмотря на то, что иногда ничего интересного не попадается.
-
Так активировал бы тройку и посмотрел, как оно, а потом бы еще докупил) А, или ты из-за скидки?
-
Расслабься, ты всего месяц видел) Подписку на год взял?
-
Очень красиво, мощно и эпично, к тому же, отличный экшн. Давно не видел такого качества в боевых сценах. Я даже в какой-то момент стал частично воспринимать фильм как приключенческий (а не супергеройский), учитывая, через что они проходят. Но, к сожалению, наивный пафос должны были впихнуть. Как будто сценаристы по ходу написания вспоминали: "Стоп, у нас же супергероика"... *добавляет еще с десяток реплик про истинного царя и героя* Впрочем, если начать сравнивать, далеко не так плохо, Момоа справился с мотивацией "да насрать мне на правление, я просто хочу спасти любимых людей", динамика с Мерой хорошая, даже брат не оказался полным психом. Разочаровал больше всего дюбляж. Мера прекрасна, а ее волосы - особенно.
-
Оригинальный в контексте вселенной Майлза как раз, я это имел в виду.
-
Ну да, я это и имел в виду. Да и про историю пока, к слову, практически ничего и не говорили.
-
Разница есть хотя бы в огромном опыте студии по сравнению с создателями Неба.
-
И кстати, даже если соединение есть, от потери связи никто не застрахован. Не думаю, что так плохо будет.
-
Какие синглплеерные? Разве что Диаблу могу вспомнить, но там это было способом борьбы с пиратством. Не знаю, настолько категоричный запрет наводит на мысль, что онлайн-мультиплеер будет основной фишкой игры. Это и разочаровывает. Да и так или иначе это плевок игрокам в лицо. Я понимаю, что сейчас мало у кого нет интернета, но такие люди все равно есть. И они обламаются, купив диск с игрой.
-
Офигенский мульт. Впервые за долгое время я по-новой восхищаюсь человеком-пауком как персонажем и супергероем. Потому что впервые создателям удалось выдержать идеальный баланс между юмором и серьезной драмой. В общем, таким должен быть Паук. И визуал отличный, хотя я не понимал, почему иногда анимация была нормальная и плавная, а иногда будто специально становилась обрывистой) Возможно, специально и было - ради стиля, и не скажу, что получилось плохо, но... можно было плавнее в некоторых моментах)
-
С Холландом, что ли? Настолько молодым? Реально тупая идея.
-
Обещали. Можешь уже сейчас взять делюкс издание)