-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Весь контент Elhant
-
Просто иначе очень трудно преподнести игроку-не скалолазу, куда нужно прыгать. И вообще, я не знаю ни одной игры в которой уступы как-то не "выделялись".
-
Какое? Давай разберем. Тройка и четверка считаются лучшими в серии с точки зрения геймплея, но вообще я просто еще не играл в первые две, поэтому сравниваю с тем, что знаю. Ты за всех фанатов решил, что они "поиграли в утиные истории" (и, соотсветственно, имеют "неправильное" мнение/восприятие), и исключительно со своей позиции заявил, что только сюжет этой игры можно воспринимать серьезно. Это как называется? Давай, заодно ответь-таки про Верджила.
-
Денег нет, и они решили сделать онлайн шутер? Я понимаю, что на этом можно заработать... Но это если получится сделать что-то интересное на и без того перенасыщенном рынке.
-
Так это происходит со всеми боевыми треками, и зависит от того, как долго бой идет, в том числе и в римейке, нет?)
-
В этом что-то есть, да, и сами комбинации у игры хорошие, как и их импакт, хотя многие, по сути, друг друга повторяют, изменяя лишь анимацию (варочем, на мой взгляд, тройка и четверка все равно лучше). Но с чем у игры реальные проблемы, так это с дизайном врагов. Интересными являются только ящерицы (ну и начальное мясо играют свою роль), но это меняется после середины игры, когда их приходится бить определенным оружием (одно из самых идиотских решений в контексте этой серии). И боссы, опять же, половина которых это "подожди, пока он подставит морду, и бей его". В четверке - может, но вот в тройке много классных треков)
-
Чувааак. В чем они отличные? Как слешер игра хороша на общем игровом фоне, но все равно проигрывает обеим частям из-за ограниченности и простоты многих механик. Вот дизайн уровней - да, самое лучшее, что было в игре. Этому стоит поучится капком. Еще саунд отлично заходил иногда. Все идиоты, один я понимающий все правильно Дарьаньян. Ну окей. Каких?
-
Этого никому, кроме разработчикам не известно) Если они сами еще хоть что-то спланировали. Я это никогда как финал не воспринимал, к тому же, как сказали выше, Война, по сути, начал в конце полноценный апокалипсис с намерением навалять в том числе и подставившему его Совету. А этот апокалипсис вполне может случится с участием людей, раз души им вернут.
-
Это почему же? Ты это к тому, что уже не пожалуешься, что этот перезапуск забрал у нас старого Данте? В этом контексте да. Но сама игра от этого лучше не стала. Чем она может конкурировать с тройкой? Как слешер хуже, боссы вообще ни в какое сравнение не идут. Сюжет и персонажи уже более субъективная вещь, но таки подавляющее большинство аудитории на стороне третьей.
-
Учитывая, какую немалую роль человечество играет в масштабе сюжета, я бы тоже хотел их по итогу увидеть. Хотя и не в главных ролях.
-
Последняя шутка улыбнула) В целом понравилось, хотя и есть банальные моменты, но визуал хороший, и бои пока выглядят оптимистично.
-
А почему в онгоингах, должен третий сезон уже начаться?
-
А можно объявления в шапке спрятать "под спойлер"? Чтобы было видно только главное предложение, а детали раскрывались бы по нажатию. Или вообще перенести детали в отдельную объявлятельную тему, и делать туда ссылку. Или даже никакой темы не надо, у нас там объявления на мафии и фрпг, как правило, а у них есть свои темы, на которые и так ссылки даются. Весь рекламный текст можно там и оставить. А то сейчас с телефона все это дело занимает весь экран.
-
Как будто нишевость это что-то плохое. Некоторые моменты с плеткой отдают Кастлванией.
-
Тут некоторые так пишут, будто хардкорные шутерные мастера сходу круто играют в каждом новом шутере. И что в шутера только они играют, а более казуальные игроки - нет. Нет. Мастера тоже должны приноровиться к конкретной игре, а казуалы, как правило, выбирают сложность полегче, и потом поднимают общий навык. В этом и состоит "прокачка" игрока в шутерах или в играх, в которых шутерная механика - одна из основных. Я понимаю, что в рпг мы как бы создаем отдельного персонажа со своими навыками, но также нужно понимать, что от условностей никуда не уйти. Если хочется идеального отыгрыша, добро пожаловать в пошаговую механику, в котором ты только принимаешь тактическое решение. Фпс же - это отдельный геймплей, отдельный игровой опыт. И если разработчик заявляет полноценный фпс как заметную часть игры, то он не должен, я считаю, искусственно этот фпс ломать для тех, у кого навык не прокачен. Игровой опыт не должен быть хуже, он должен быть другим.
-
Скоро настанет время, чтобы в нее играть.
-
Ооо, за хорошее дело взялся)
-
Это таки не ультимативная форма, а элементные... формы)
-
Про схожесть наглядно гиггак сделал видео
-
Ну да, пошутил) Кстати, а что за две сцены росле титров? Была еще вторая в самом конце?
-
Простенький, но приятный фильм. Хваленый экшн тоже неплохой, но не вижу, что здесь прям ХВАЛИТЬ, учитывая, что его мало. Плюс эта часть более ровная в плане качества, чем первая, по крайней мере, по памяти. Шутки... иногда были прикольные. И да, никогда не парил "научный" элемент в супергеройских фильмах и то, как его гнули, как хотели, но в общем, в этот раз глаз иногда дергался) Может, потому, что я лучше в этом разбираюсь, чем раньше.
-
Это же очередная искусственно затягивающая игру хрень.
-
Смотрел, и там... в общем, иначе. В тетради более индивидуальная и тактическая игра, построенная на многих ходах и предусмотрениях, в Гиасе - более стратегическая, построенная на нескольких больших.