-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
А от чего конкретно зависит стан (помимо выстрела и бакстэба). Просто иногда получается застанить боссов мощным ударом. Я бы подумал, что влияет урон, но от одного удара они станятся не всегда. Еще подумал, что, возможно, урон "накапливается", и когда я достигаю границы, они станятся, но они бы тогда и от обычных ударов станились, а этого не происходит (да и такое трудно протестировать). Возможно, станятся они, когда бьешь в определенный момент уязвимости, хотя некоторых (к примеру, Амигдалу) я станил сразу же, тупо подбежав вплотную и влупив прямо по голове. И я так понимаю, что и бакстэб с выстрелом не на каждом боссе работают?
-
=( И у меня то ли серые, то ли зеленые. И да, я всегда был Роном, особенно когда у меня был такой же причесон, как у него.
-
Я вообще никак не могу вспомнить, что за Дин Томас.
-
Так я ж говорю - пожалуйста. Но не надо потом ворчать на реакцию тех, для кого не условности)
-
Прекрасный подход, ну. Вообще, никто, конечно, не запрещает играть каких угодно Гермион, если авторские права не нарушаются, но чего еще тогда они ждут от реакции аудитории белой Гермионы? Про "цвет не важен" можно даже не начинать. Цвет не важен, пол не важен, сиськи не важны, задница не важна, внешность не важна, давайте писать про вознесшихся существ, у которых из выразительных черт только детали характера в вакууме. Цвет не делает кого-то хуже или лучше, но он является частью образа.
-
Там же можно отдельные энкаунтеры в любое время перезапустить.
-
Дело не столько в криминальной комедии. Первая часть фильма офигенна, потому что она как раз являет собой фентези на ричивский лад. Но потом, то ли Ричи не совладал, то ли не знал, как иначе, но скатил все к фентези типичному, которых уже хватает. Ну и мотивация у злодея типично фентезийная - злодейская, несмотря на всю харизму Лоу.
-
В трейлерах было несколько жирнейших намеков на разборки с прошлым, в котором он, мягко говоря, дел натворил. Даже разработчики это упоминали, насколько я помню. И именно поэтому мне так интересна игра: образ и история у персонажа Кратоса имеет очень глубокий потенциал, но в оригиналах его не довели, к сожалению, дальше боевика про безумие и месть.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ноуп, это как раз была вырвиглазно-нелепая мазня по картине впечатлений от фильма, финальным аккордом безвкусного фентези, в которое он под конец превратился. Впрочем, я планирую пересмотреть на днях.
-
Дядя Оби. Но если что я не против Драйвера. Он и правда хороший актер с оригинальной внешностью, просто со сценарием персонажу не везет.
-
Мне интересно, а ты изучаешь меня так же, как Горна?)
-
У меня наоборот. Хотя, признаться, нелепый финальный бой Артура своей нелепостью запомнился куда сильнее, чем экшн из Лиги.
-
Это за слоумошенного по самое не могу Ричиеского Артура?
-
Ладно, я не хочу упрямо спорить, я наверняка часть претензий написал через баттхерт, и я действительно склонен спешить (хотя в контексте "последнего удара" я скорее начинаю тупить из-за волнения). Мне игра безусловно нравится несмотря на недовольство, уникальный опыт, от которого я получил удовольствие. Но в задержке и фпс я уверен. Только что проверил: в скупой обстановке ее (задержки) практически нет, плюс сравнил с видео с ютуба - у меня даже пробежка до босса менее плавная, чем там, что уж говорить об активном сражении. И таки да, геймплей слишком однообразен для меня. Его разбавляют новые враги и оружие, но ощущения свежие только первые полчаса после его смены, ибо тактика все равно остается прежней, и когда ты все изучил, то с каждым новым часом становится все скучнее. Если не получится выполнить все ачивки в этом прохождении, то повторное отложу, наверное, до покупки прошки.
-
Не надо меня учить, Лилуш, когда я этого не просил. И да, я говорю о реальной задержке. Я играл в достаточно быстрых игр, чтобы ее чувствовать. Как и понимать, что значит хорошо задизайненный босс. В контексте соулсов, может, это и хороший дизайн, но геймплейный контекст соулсов сам по себе достаточно скупый, потому что все сражения сводятся к "ударил-убежал". Станлоками вообще не пользуюсь, так как с ними будет еще скучнее.
-
Где же "похожие атаки" - хороший дизайн? Это как раз читерство со стороны разработчика, ибо они искусственно усложняют сражение, не давая игроку возможность знать, что враг собирается сделать - и соответственно отреагировать. Приходиться только пятиться и отступать. Может, конечно, по меркам жанра это и нормальный дизайн. Я все равно не могу не сравнивать с ДМС, к примеру, в котором свобода и контроль больше (несмотря на разницу в динамике). Ладно, у меня просто разгорелось. Сейчас смотрю видео по убийству этого босса - делают практически то же самое, что и я, только на авось надеясь и спамя станы. Для меня это не очень увлекательно.
-
Именно что тайминги рандомные. Одна и та же атака может ударить раньше, а может чуть позже. Хз, может, мне показалось, так как у босса есть похожие атаки. Хотя у некоторых они намеренно похожие - опять же чтобы сбить игрока с толку, как я понимаю. Очень мило со стороны разработчиков. Не можем создать хорошо задизайненные сражения, будем просто иметь игрока. Они небольшие, но они влияют, когда на счету милисекунды. Восприятие становится совершенно другим.
-
В чем прикол мотивировать игрока изучать атаки врага и их тайминги, а потом делать эти атаки и тайминги совершенно рандомными? А еще эта задержка команды у уклонения. И подтормаживания. Иногда игра просто выбешивает. Ох, и это мое проклятье умирать как раз тогда, когда нужно сделать последний удар, причем, как правило, совершенно тупым образом.
-
Я пока все части с удовольствием проходил. Слишком мое, пускай боевка и скудная.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конечно, на очереди.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блииин, как же уже хочется.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом: