-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Вот только с деревенькой у меня репутация летит выше крыши. Она портится с Бухтой. Скрытое хладнокровное убийство. Крутое милосердие. В том-то и фигня, что игра предлагает только такой выбор. Я даже запугать его не могу, либо какую-нибудь нотацию прочитать на Добродушно-Дипломатичной основе. Могу только принять взятку, либо убить. Я её освободил от заклинания и отправил на свободу. И да, в Бухту можно будет вернуться после первой главы? А то у меня там задание осталось, ради выполнения которого я все жду появления предметы с +2 к Resolve :D
-
Ват? Кто-то фантазирует на тему, почему рандом1 бьет по морде рандома2 на рандомарене3?
-
Вот только ты выбираешь вариант, в котором она, к тому же, будет чувствовать себя обманутой, как минимум. Можно включить осознанность и ответственность человека. Такой человек, когда он столкнется с болью, постарается принять ее и пережить, вместо того, чтобы обвинять других в её наличии (богов, удачу, шарлатана, обманщика) и постоянно жить с ней. В иллюзии нет никакой осознанности. Ладно, бессмысленно обсуждать, мы с тобой к консенсусу не придем в этом.
-
Наф сэд. Сеттинг милейший (как и его автор)) О, и это:
-
В том-то и дело, что они играют больше не на всяких пасхальных яйцах, а на самом чувстве волшебного приключения, которые дарили игры на Infinite Engine и Невер. Но само приключение при этом сделали своим, новым, уникальным. Это круто.
-
Рэй! ^^ Сто лет тебя не видел)) Подписываюсь под многим из написанного) Кстати, у меня самого произошла похожая ситуация: я в свое время начал Пилларсы, они мне понравились, но по истечению какого-то времени... я почему-то отошел от них. И забросил. Где-то на полгода. Была, к тому же, парочка разочарований/неожиданностей, мелких, но достаточно заметных. А вот сейчас продолжил и сел за игру с обновившимся, усилившемся интересом. Иногда аж со слюнками прохожу, вспоминая довольно забытые времена задротства в Невер и прочие ролевки.
-
Я так и не понял, что это должно значить в контексте геймплея. Дело в том, что он есть в Гилде, причем поинтереснее и продуманнее, чем во многих сингловых РПГ. Если ты им не интересовался, скипая все ролики и диалоги, или если он тебе лично не понравился, - то это только тебя касается. И хитро ты так привел в пример вселенные, которые еще до выхода ММО по ним имели за своими спинами парочку полноценных синглов и с десяток лет опыта на игровом поприще, с еще тогда сформировавшейся огромной фанатской базой. Как, к слову, и в случае с ТЕС.
-
Ага. Да и вообще, что "западнизированность" определяется исключительно визуальным стилем. Окей.
-
Ну хз, сам посмотрю, когда переиграю) Но я на этом выборе и того застрял в свое время, даже писал то ли сюда, то ли на нюк.
-
В чем? Я до этого играл в корейский Айон, и разница колоссальная.
-
Я может что-то плохо помню, но она же их сама не убила. Она просто трупы подняла. Что тоже не светлое занятие, но анимантию по-другому и не изучишь.
-
1. Что в этом плохого?) 2. Игра определяется только ее бизнес-моделью?
-
Гораздо лучше, когда она по факту рождения, чувствуя себя обманутый и злой на весь мир, совершит суицид, ага. Или еще что похлеще - начнет мстить всем окружающим. Зато мы избавим себя от необходимости сообщать плохие новости. Она кстати отреагировала вполне адекватно на мою правду, насколько я помню.
-
Принять этот факт и быть готовым к боли. Это сделает ее сильнее, и как ни странно поможет верить в лучший результат (при хорошем раскладе, разумеется). Вместо того, чтобы безвольно и наивно надеяться на лучшее, либо верить в иллюзию. И почему наш герой не может его иметь? Я говорю про опыт горя. Наивно верить и обломаться мог и он когда-то.
-
Как мило.
-
Его бы власть многие оспорили, будь у них силы. Вот у нашего героя были. Они сделали выбор - следовать за Родрикам и слушаться его приказов, прекрасно осознавая, к чему это может привести. Люди на дереве такой свободы выбора не имели - он их просто повесил, потому что собственный фанатизм ему это твердил.
-
Это - результат конфликта и честного столкновения. Действия Родрика - результат самосуда.
-
Они похоже копируют днд. И если честно, мне и там мультик не нравится. Либо это дуал с парой уровней во вторичном классе ради плюшек, либо ни рыба, ни мясо.
-
Значит ли это, что после выполнения квеста никаких событий связанных с крепостью не будет происходить?
-
У меня Вот сейчас обычной атакой даже неплохо бьет. И доминирует время от времени :D