-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Тизер новой игры от создателя комикса Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- В сентябре прошлого года стало известно о том, что создатель серии Darksiders и серии комиксов Battle Chaser Джо Мадуэйра и продюсер Darksiders 2 Райан Стефанелли открыли студию Airship Syndicate, в состав которой, по большой части, вошли ключевые люди изVigil Games.Пару дней назад Джо опубликовал на своей twitter-страничке сообщение со следующей картинкой и фразой: «Похоже, надвигается шторм». Поклонники сразу узнали Garrison Sword из Battle Chasers. Возможно, нас ждет игра по мотивам данного комикса. Анонс загадочного проекта ожидается в ближайшие дни. gamemag.ru Кстати, для PS4 готовится переиздание второй части, если кто не знает.
-
И снова я со странной просьбой: посоветуйте аниме с примерной такой же рисовкой и такими же (офигенскими) боями и анимацией:
-
Крутая вещь. Мне очень не хватало такого бодрого экшена. Колин Ферт шикарный. А вот пацан иногда переигрывал)
-
Если вы еще не смотрели это, уважаемые агенты, то я очень советую посмотреть)
-
Кто-то невнимательно читал фанатичные посты учения Танатоса :D Неожиданно) Жалко, что не получится поучаствовать, уж как хочется поиграть в игре с какой-то полной ролевой системой) Но вам желаю превозмогать, да)
-
А как же классно, все же, когда проекты завершаются и заслуженно откладываются на полочку "Finished Stories") Я уже в какой-то степени привык к нашим замороженным играм, что поделать, ситуации бывают разные и причины понятны и объяснимы, но оказалось очень приятно увидеть окончание что Сороки, что Хвоста. Хоть я с ними очень слабо знаком. Маленький маленький-маленький перфекционист во мне, к всему прочему, удовлетворенно урчит)
-
Это же всё по большей части зависит от DM'а и конкретного модуля) Я не много читал про пятую редакцию, но мне понравились некоторые упрощения (и возвращение к корням после четверки). Я всем сердцем люблю 3.5, но в некоторых местах она была слишком сложной. Слишком продуманной и расписанной на детали, что не редко разрушало динамику и ощущение реальности. Взять, к примеру, умения. Их следовало бы упразднить где-то на треть (как, собственно, сделали в pathfinder). И пустые уровни иногда навевали тоску. А игра стала одной из самых ожидаемых на данных момент. Я соскучился по Побережью, я соскучился по ДнД, я соскучился по ламповым приключениям в Фэйруне. А игра пока выглядит очень атмосферно. Ностальгия и детская радость захватили мой мозг.
-
С Вартаром все было логично)
-
А я нигде не говорил, что перс что-то диктует) Я как раз этого не понимаю) У меня диктует фантазия. Ну и я все равно всегда думаю логически и представляю, насколько те или иные изменения подойдут персонажу. В первую очередь - с точки зрения творческого образа, произведения.
-
О да, кстати, - я сам удивился, когда увидел)) Подумал, может, этим образом и вдохновилась) Кстати, Тин, Фло и правда прекрасный) По-очаровательному саркастичный и выразительно добрый. И это такой интересный контр-образ настоящего Эдварда)
-
А я даже не вспомнил про этот эпилог, когда думал :tongue: Лично я его не считаю - все связанные с ним трудности касались скорее жизненных моментов, чем каких-то творческих кризисов) У меня тоже часто приходят в голову очень интересные идеи как раз тогда, когда я ложусь спать - и я тоже взял привычку их записывать) Для меня самый тяжелый эпилог - эпилог Вартара, который я никак не напишу :D Продумал я его сразу же - еще до самой смерти, фактически, - и в принципе знаю, как всё произойдет, и отчасти знаю, как мне стоит всё описать. Но... Я не могу словить нужное настроение. Его настроение. Которое поможет передать текст именно в том тоне, который подойдет персонажу. Хотя я знаю, что все, что мне нужно сделать, - это начать. Дальше оно само должно пойти. Как обычно бывает. У меня так было и с эпилогом Пуло, за который я не хотел браться около года, а потом, внезапно словив это самое настроение, решился таки сесть и написать. И к собственному удивлению был полностью удовлетворен результатом. Потому что думал... в общем, думал, что у меня не получится. По многим причинам. Было очень приятно увидеть такую реакцию. На самом деле, так практически всегда со мной происходит) У меня нет каких-то суперпродуманных планов, нет четко прописанных концепций или заранее собранных характеров. Я хватаюсь за идею, - любую, часто что-то, что вдохновило меня в данный момент (я смотрел "Рим" - родился Пуло (правда, унаследовав только имя :D), я смотрел "Демонов Да Винчи" - родился Лео) - а потом начинаю писать. И смотрю, что пишется. Примерно так, как это описала Рей. Так что не парься, подруга, ты не одна такая :D Так у меня любой творческий процесс происходит, в принципе. Поэтому не могу сказать, что какие-то квенты были... трудными) Впрочем, могу сказать, какие пошли удивительно легко - Лео. Вся сцена биографии представилась одним моментом, одним кадром - примерно так, как здесь описывали. Я тогда и персонажем из сериала был вдохновлен, так что все эти приколы и шутки пришли ко мне сразу. А вот игрался он уже гораздо, гораздо труднее) Не легко отыгрывать гениев :D Биография Пуло была, наверное, самой простой. Я вообще тогда ничего не задумывал, записался на игру по наитию, и у меня получился типичненький добряк-паладиньчик) Хотя лгу, у меня был примерно такой план: сделать его настолько добрым и отзывчивым, что это было бы оригинально :D Но получалось все равно плохо) Джейн далась легко благодаря Зэду. Люблю этого старика) Да и вообще, такой воздушный и свободный персонаж был хорошей переменой - у него было такое же легкое и свободное настроение. Писать было вообще не в тягость. Хотя это был мой второй опыт женского персонажа, после того, как первый оказался неудачным) Вартар получился вообще далеко не таким, каким задумывался изначально :D Но иногда было невероятно весело) Это тот самый случай, когда меня заносило во время игры. И теперь мне трудно подытожить то, к чему я сам привел. Точнее.... трудно достойно выразить то, что я представил, в тексте. Так-то трудности у меня скорее бывают уже во время самой игры)
-
Это персонажи самой игры) Разумеется, если они там начнут конкретно прям играть альтернативную линию, то это не дело. И то, не столько потому, что это флуд, сколько потому, что это моветон. Но у нас ни разу такого и не было, все, что мы делали, это развлекались парочкой реплик. Я не вижу в этом ни чего-то плохого, ни чего-то флудного)
-
Это типа флуд?) Это имеет прямое отношение к игре) Окей, все понятно.
-
Это было всего лишь предложением хорошего тона и очевидным выводом - даже если бы хотел, то не стал бы, ибо прекрасно понимаю, что это катастрофическое давление, которое прогонит любого. Я хотел лишь обсудить вопрос. И вот этот решить: Твое слишком рьяное отношение к так называемому флуду, Джулия, не секрет) Хотя как по мне, настоящего флуда в наших темах было очень мало. Мы никогда не опускались до "привет, как дела у всех" и "я сегодня кофе выпила". Даже когда мы говорили про какие-то моменты из жизни, они всегда касались самой игры - пророческие сны Рыбки, к примеру. Не помню вообще, чтобы мы правила форума нарушали - даже когда ты нас метлой разгоняла) Именно это я подразумевал под "упразднением". Ибо мне, как тому мастеру, который захочет все обсуждать в обсуждалке, не хочется регулярно видеть предупреждения о флуде. Я сам могу взять на себя ответственность за это дело. К слову, на счет лички. Я ведь прекрасно понимаю ее полезность. Поэтому можно совмещать: все основное обсуждается в теме, а что-то уже совсем близкое к флуду или чему-то личному - в общей личке (или не общей, это уж кто как). Полезную информацию по ролевой системе можно хоть в начальную страницу лички писать, хоть в шапку, с этим проблем нет.
-
Вот прочитайте еще раз, и скажите, где я это предлагал. Я лишь вынес на обсуждение вопрос. Отчасти - насколько хорошо то, что существенная часть игры пропадает где-то за кулисами, отчасти - есть ли возможность как-то это поменять, в случае какой-то проблемы. Если люди это делают не по одному лишь хотенью устроить какой-то свой закрытый клуб. Спасибо, Седа - да, она озвучила именно то, почему я этот вопрос поднял.
-
Мне просто кажется, что такими темпами и до игры только в личке не далеко. И тогда... зачем вообще раздел? Лично для меня тема обсуждения является неотъемлемой частью самой игры, там игроки развлекаются, обсуждают происходящее, делятся. Все это важно, это создает атмосферу и настрой. Конечно, в личке это все так же вроде как происходит, но... опять, зачем тогда раздел? Да и в личке, как по мне, атмосфера все же другая. Я, разумеется, не могу никому ничего запрещать, но если есть какая-то проблема с тем, чтобы писать здесь, то может решим ее? Я вот, к примеру, никогда не понимал претензий про флуд в такой теме. Давайте тогда упраздним понятие флуд, чтобы всем легче стало?)
-
Эм, там было много околоэротичных и противоречащих правилам форума содержаний?)
-
Кстати, то, о чем я хотел поговорить. Можно узнать у игроков и мастера Метамарфозы, что послужило причиной для того, чтобы полностью унести обсуждение в личку?)
-
Только не говори потом, что вторая часть тебе больше понравилась.
-
Шелти, а что же ты так взялась за второго Ведьмака, не написав финального поста про первый? Или я пропустил где-то?
-
*Лео закатывает глаза и подкалывает Райдо*
-
Не, ну если Дэмиен любит со всей любовью, благородством и достоинством демонстрировать свое шикарное мужское тело при каждом удобном случае... то попадание в точку :D Самый мой любимый персонаж в Алхимике, к слову)
-
Ну... да, по характеру- самая похожая =D