-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Если за 15 часов игра не проявила все свои сильные стороны, это не мои проблемы. Я пока отложил прохождение до патчей и прочих правок. И я смотрю, тут в попытках оправдать Проджектов и свое собственное удовольствие от игры уже взялись переосмысливать ролевой жанр и понижать стандарты) До такой степени, что теперь те, кто чем-то недовольны, просто зажрались. Ну-ну) Не надо оправдывать ни свое удовольствие, ни свое недовольство, ребята, субъективным чувствам оправдания не нужны. Лично мне много что в игре нравится и я ее однозначно пройду. Местными же разговорами я пытаюсь дать игре и разработчикам объективную оценку, которая с чувствами никак не связана.
-
У меня как будто графика хуже стала, хотя я ничего не менял. Куда чаще вижу зернистые и нечеткие текстуры. Еще, по моим наблюдениям, хороший источник денег - взлом терминалов. Заполнение всех трех кодовых строк дает в районе 1,5к, что сделать со взломщиков на 6-7 ячеек, как правило, не трудно. И этих терминалов дофига по городу.
-
И подобное есть в Киберпанке в большом количестве? Я за 15 часов игры столкнулся только с одной такой возможностью - в основном сюжете. Ах да, был еще мини-квест - мог убить чувака, но по факту уболтал отдать чип. Причем за эти же 15 часов столкнулся с кучей ситуаций, в которых подобный выбор напрашивался, а иногда даже намекался происходящим, но нет. Автор же гайда давно пишет подобные вещи, и я не раз его контентом пользовался. Возможно, он не совсем корректно определяет "выбор", но пока мой опыт его слова поддерживает. Каждый может сам для себя решить по итогу. Я здесь как-то выкладывал такой список - там не было ничего, чего прямо или косвенно не обещали разработчики. Большинство касается ограниченного геймплея в открытом мире, а разработчики, напоминаю, грозили по новому определить этот жанр.
-
Я не сомневаюсь, что в интернете есть идиоты и мудаки. Я говорил про местную аудиторию) А негодование в целом более, чем объяснимо. Репутация проджектов + их пиар + итоговый продукт = гарантия щитшторм при любом раскладе. Если на ту же АС и юбиков уже стало хорошим тоном поливать грязью, независимо от качества самих игр, то здесь мы имеем самый ожидаемый и нахайпанный релиз последних лет от одного из самых престижных разработчиков в индустрии, который по итогу так сногсшибательно провалился в качестве.
-
Ну вот не надо приписывать людям слова, которых они не говорили. Не видел ни одного подобного поста, что я видел - и что сам писал - это ответы на попытки людей защищать Проджектов в этой ситуациии и саму игру, аргументируя, как правило, "мне окей". Может быть и окей, как и наслаждаться человек может чем угодно. Но это никак не влияет на тот факт, что Проджекты обманули игроков и выпустили чертовски забагованную игру, кардинально не соответствующую ее пиар-компании.
-
К чему это разделение, если Проджекты и те и те в одном лице? На другую тему: гайд по сюжетным выборам. Most dialogues (98%) have no impact on the story whatsoever. The vast majority of dialogue only changes the next line of dialogue and that’s it. Only a very small subset of dialogues (around 2% of all dialogues) actually have any impact whatsoever. These are the choices pointed out in this guide. You will always end up on the same linear story path with the same objectives and missions no matter what. Even if you go for the choices in this guide or not won’t change what missions you get. The game is much more linear than it seems. What Endings you get is entirely decided by one set of Dialogues during the final mission. Anything you do (or don’t do) during the story leading up to the ending is completely inconsequential. There are no “wrong” choices.
-
Речь изначально шла о том, что Проджекты в чем-то лучше других разработчиков. Лучше в играх? Нет. Если нужны сравнения ААА игр, то возьми тех же Сони. Монолиты, Рокстеди, те же Рокстар.
-
Подобные сравнения подразумевают, что из Юбисофт вся индустрия состоит. Да и те же Юбисофт помимо любимой всеми груши для битья в виде АС делает и интересные синглы (Valiant Hearts, Rayman, Immortals, Child of Light) и мультиплееры с интересными механиками (For Honor, Siege). Что уж говорить про другие студии, начиная от Фромов и заканчивая студиями Сони. Даже в своей дружелюбной политике (а ля без микротранзакий и вырезанных DLC) Проджекты не единственные. Они уникальны только в том, что успешно пропиарились на всем этом и создали себе соответствующую репутацию, которой, как мы можем видеть, активно злоупотребляли во время пиар-компании Киберпанка.
-
Блин, не подумал, что FF и под саундтрек попадает. Ah well.
-
Лол, на события такой богатый выбор, что я аж растерялся :о Вроде бы интернет взорвался во время покупки Беседки, но и остальные оставили свой след.
-
День из жизни игрока на PS4 :D
-
В игре, к слову, кривой навигатор, не раз меня направлял через стены или выключался, когда я был все еще не у цели.
-
Лично я пока вижу самого шаблонного представителя жанра (киберпанка как сеттинга), все поднимаемые вопросы - давно избиты, все проблемы общества - максимально односторонние. Читать про ту же страховую медицину, которую может позволить себе только 3 процента Найт Сити, и про крутую государственную медицину СССР было забавно) Попытки вдумчиво показать мир, где главенствуют корпорации, не увидел, но думаю, что она и не планировалась, тем более, что взятая вселенная наверняка ставит рамки. Поэтому интересно только сама история и связанные с ней персонажи. Обратил внимание еще на то, что детей крайне мало. Только один раз, кажется, увидел. Но, может, не замечаю?
-
Лично я нечего подобного и не ждал, но и понижать объективный стандарт для разработчика не вижу смысла, особенно учитывая связанные с игрой бюджет, время разработки и репутацию Проджектов. Ну и да, даже если делать скидку. Многие элементы все равно сделаны на дилетантском уровне или не сделаны вообще.
-
Лут-менеджмент ниже среднего, ИИ ниже среднего, крафт, возможно, тоже. И это смотря как этот разговор строить, одна из игровых проблем не в том, что что-то плохо, а в том, чего нет. Даже если закрыть глаза на маркетинг, - понятно, что ни одна игра не может иметь всего, но у нас есть примеры других игр, которые делали больше (ТЕС, ГТА). Я предвижу, как можно было бы отказаться от части огромного мира, принести в жертву много квестового и контент мусора бОльшему количеству интерактивных и запоминающихся заданий, и в целом создать более концентрированный стори-экспириенс, делая ставку на самую сильную сторону Проджектов. Лично мне бы понравилось куда больше. И назвать игру action-rpg. Это всё, конечно, вряд ли было бы так легко, но думаю частично - возможно. Пока ситуация похожа на то, что Проджекты имели очень большие амбиции и явно хотели сделать полноценный киберпанк-мир, по ходу разработки обосрались, но не захотели менять рекламную компанию и концепцию и снова переносить игру на неопределенный срок. Имеем, что имеем. Ладно, я пока замолчу с такими комментариями, потому что все еще мало играл. Скорее всего, впечатления от чего-то улучшаться со временем. К слову о крафте: попробовал какое-то время все разбирать и улучшать любимое оружие. С геймплейной точки зрения эффекта мало, потому что лучшее оружие все равно находится очень быстро. Такой подход применять стоит разве что для сохранения внешнего вида любимой шмотки, но вряд ли компонентов хватит на регулярное обновление всего гардероба. Возможно, крафт новых предметов будет лучше - по крайней мере, параметры показывают неплохие, - но я пока не собрал достаточное количество редких компонентов.
-
Только в таких моментах он на моем опыте и проявляется, но этого крайне мало, и по факту сам отыгрыш предопределен предысторией (но может, кому-то такое нравится). С таким подходом к доп. заданиям - да, но в этом и проблема. Я уже чувствую, как объем этих заданий начнет утомлять.
-
Вот, к слову, хороший пост с реддит о том, чего не хватает, повторяет многие мои мысли. Из-за минимального влияния происхождения и выборов у Ви фактически одна личность на всех, мусорный инвентарь заставляет делать выбор между геймплейной эффективностью и стилем, что для такой игры грех, в игре крайне мало нпс, с которыми можно просто говорить, а большинство доп. заданий выдаются по телефону. У города нет никакой инфраструктуры: полицейская система ещё проще, чем в гта, ИИ транспорта тупой и квиктравел происходит через панели, хотя мог бы быть через метро, какого-то график а жизни у нпс нет (на фоне все того же тупого ИИ). И все это влияет на отыгрыш и погружение. Я, впрочем, еще не все сам проверил.
-
Да, то, как отупает герой в нужные сценаристам моменты, - плохо влияет на атмосферу игры. Отыгрыш пока самый минимальный, единственное задание, которое в этом плане понравилось, - по получке дрона. По крайней мере, ощущение было, что я на ходу принимал решения и они имели последствия. Еще по окончанию миссии с Джеки меня расстроило
-
Если погрузиться в глубины кода - кто знает?
-
Лол, здесь есть операции по смену пола.