Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Для характеристик: 1-2 - полнейшее фиаско, 3-4 - обычный провал, 5-6 - еле-еле получилось, 7-8 - просто получилось, 9-10 - получилось отлично, 11 и больше - шикарно. Для умений будет каждый раз написана сложность. Или не написана, но кидать вы все равно будете - я просто буду говорить, успех или нет.
  2. Дипломатию. Если она у тебя есть.
  3. Если будет написана проверка на конкретное умение - смотрите на нижнюю стрелку. Скажем, проверка на выживание. Сложность 23. Бросок всегда один: 1d20+умение. Если больше или равно - успех. То, что выше - это характеристики. Я для них вводил систему тем, кто "сам с собой отыгрывает". Если нужна проверка силы (может, камень какой-то поднять), кидаете 1d10+модификатор силы. Если нужна проверка ловкости (увернуться от чего-то или что-то успеть сделать), кидаете 1d10+модификатор ловкости. И так далее.
  4. Что вы не понимаете? Ребята, не стесняйтесь - обращайтесь ко мне с любыми вопросами)
  5. Суть-то в том, чтобы скрыться на кухне - чтобы тебя ни повар не заметил, ни сам мальчишка, когда будет красть)
  6. Да, ребят, когда бросаете проверку - пишите перед каждом - на что она.
  7. И где же здесь скрытность?) А кухарки там нет, там повор)
  8. Бросать только один раз, если не сказано другого. Выслеживать можно было послать кого-то одного, и в кухне оставить кого-то одного. Но воришка уже поймал его. Не задолбаешься там сидеть, Гошик?)) Мальчишка только утром появится))
  9. Да. Перепутал. Всегда маячат два варианта. Я имею в виду определиться кто что будет делать) Само выполнение, разумеется, будет завтра.
  10. К завтрашнему дню лучше определиться со всеми заданиями)
  11. Да, я так спешил, что забыл дописать. Добавил в мастер-пост: Задача
  12. Да. Опыт только в случае успеха. И да, этот опыт дается всем. То есть, если написано 100 - значит все по сто получают, независимо то того, кто выполнял квест. Что-нибудь не боевое - сумки, еду, принадлежности - да, у вас есть награда торговца, ее хватит на такую мелочь. Доспехи и оружие - идите Теней валите)) Ну и да, описывать - вы вольны сами) Фантазируйте) Сами придумайте, как убедили трактирщика, как обманули мужика, можете их отыгрывать)
  13. Да, это: Если бросок провалите) То есть, если выпавшее значение будет меньше сложности. Если равно и выше - успешно проходите и все крадете.
  14. Попроси кого-то другого) Может, просто скажи, что лук нравится - а Гоша, к примеру, сам заинициативит) И там есть и честный способ. Но с луком уже разобрался Канниган.
  15. Окей, дома все же есть интернет. Да, ребят, когда происходят такие форс-мажоры и я никого ни о чем не предупреждаю - тогда можете смело доигрывать то, что играли. Я просто сейчас сильно спешил, еле успел нормально все оформить. Там где написано "успех" - бросок уже сделан. Остальное должны сделать вы.
  16. Я могу появиться только завтра утром.
  17. Elhant

    Forgotten Realms: The Prison

    - Прошу всех собраться в здании, - возвестил голос. Когда просьба была выполнена, он заговорил: - Насколько мне известно, сейчас вы вернетесь туда, куда попали изначально. Я не знаю точно, что это за место, знаю лишь, что какое-то людское королевство. Возможно, Кормир, возможно, какое-то другое, здесь даже реальные факты могут изменяться – детали, территориальные рамки, временные рамки. Вы вполне можете оказаться там за несколько сотен лет до текущих событий. Все, что мне известно – ответ как-то связан с короной. Будьте готовы к любым неожиданностям. Голос на мгновение стих. - Советую сразу озаботиться вопросами пропитания и проживания – там вы предоставлены только самим себе и живете по правилам настоящего мира. Но, как я и говорил, вам поможет мое создание. Можете называть его Сил. Удачи. И тьма поглотила весь отряд. *** Это однозначно было то же самое место – теплая, приятная атмосфера совершенно не изменилась, даже Солнце все так же ярко светило. Только в этот раз их закинуло подальше от леса. Он теперь, за несколько миль от них, зеленой полосой простирался между землей и небом. С левой стороны находились большие пшеничные поля. Рядом тянулась широкая дорога – торговый тракт, ведущий куда-то вдаль, в ту сторону, где на горизонте виднелись горы. Вспыхнула тьма и перед ними оказался знакомый темноволосый мужчина, все с тем же темным плащом на плечах. Он обвел глазами группу и сказал: - Стоит сейчас двигаться вперед, по тракту. Ответы мы все равно, скорее всего, найдем в замке, а он – в той стороне, - Сил указал рукой на горы. – Приготовьтесь к длинному пути, - предупредил он и исчез. Но путь не оказался длинным, или, наверное, - не таким тяжелым, как можно было представить. Где-то спустя час они встретили торговый караван с несколькими повозками и дюжиной лошадей. Удивительно было, как мало человек его охраняло – лишь хозяин всего этого добра да двое его сыновей. Это объясняло более, чем настороженную реакцию на появление такой разношерстной компании - всех при оружии и в доспехах, но когда напряжение спало, а ситуация разрешилась, торговец предложил сделку: сопровождение его каравана взамен на еду и небольшое вознаграждение. Отказаться было бы поистине глупо. Кто-то сел на лошади, кто-то ехал в повозках, усевшись внутри или на крышах. Таким образом они передвигались по тракту, пока не начало темнеть и впереди не замаячило большое здание. «У старого мага», - сказал торговец. Единственная таверна на этом пути. Впрочем, по его же утверждениям, название нисколько не соответствовало антуражу заведения. Но когда оно действительно соответствовало? Остановившись, торговец послал своих сыновей разбираться с ночлегом, а сам подошел к отряду и кинул в руки жрецу достаточно увесистый кошелек, пообещав, что если они задумают продолжить путь, то он будет рад их компании. Путники направились к таверне. Высокому, трехэтажному, большому зданию, владелец которого явно не испытывал недостатка в клиентах и благоразумно вкладывал немалую часть бюджета в свой бизнес. Этот факт также подтверждало и то, что из заведения доносился громкий шум и звуки музыки. Когда они подошли ко входу, дверь внезапно распахнулась и из нее выбежал знакомый мальчишка с мешком в руках, а следом за ним – повар с тесаком. По выражению лица этого полного и коренастого мужчины было легко понять его настрой, как и его намерения. - Мелкая дрянь, а ну иди сюда! Как же ты достал все воровать! И как тебе только удается?! – он замахнулся кухонным инструментом, но в этот момент увидел группу незнакомцев и застыл. Остановился и мальчишка. - Эй, снова вы! Кто вы такие? – но ответа на вопрос воришка не стал дожидаться. Воспользовавшись замешательством повара, он повернулся и бросил ему в лицо увесистую картофелину, после чего стремительно забежал за угол таверны. - Я тебе… шею сломаю! – грозился толстяк с тесакам, хватаясь за свой нос, но когда он заглянул туда, куда убежал мальчишка, его там уже не было. – Гаденыш поганый! Он сплюнул и посмотрел на отряд. Размял шею, оценил их внешний вид и сказал спустя несколько мгновений, успокоившись: - Приветствую, дорогие посетители. Проходите, располагайтесь, не стесняйтесь. Сегодня у нас людно, как и всегда, впрочем. Повар слегка склонил голову и зашел обратно в таверну, и перед тем, как путники успели последовать за ним, на их пути снова появился Сил. - Этот мальчишка, - сказал он, смотря в ту сторону, где скрылся мелкий воришка. – Не просто так он уже второй раз появляется у нас на пути. Дело в нем. Нужно его отыскать. После чего исчез. Гадать, каким образом таинственный мальчик мог им помочь, сейчас не имело смысла. Он пропал, а они были с дороги уставшими и немного голодными – торговец, несмотря на обещание, на приличную еду все же поскупился, поэтому разумным решением было остаться на ночь в таверне. Шум, гам, громкая музыка, не менее громкие песни, летающая еда и кружки, драки, крики, тосты, представления – в этот вечер здесь было людно и шумно. Впрочем, как и всегда. И при таком хаосе на группу незнакомцев, в числе которых были даже полу-орк и тифлинг, никто почти не обратил внимания. Вечер мог выйти веселым. Слухи Длинный лук +3 Клык Зверя +3 Задача
  18. Окей, тогда попользуемся пока той схемой, что я написал выше. Сейчас внесу ее в шапку. Всем она понятна?
  19. И что берут? Значение или модификатор?
  20. И прибавлять значение тогда? Потому что модификатор будет очень маленьким. И тогда как-то немного не сбалансировано будет, потому что у многих значения характеристик мало отличаются. А что там? Покажи, пожалуйста.
  21. Ой, прости, мне почему-то казалось, что я ответил. Как уже здесь говорили, чтобы проверить, кто кого пере"успел"/перехватил - кидать реакцию и сравнивать у кого больше. А вот чтобы сам с собой... надо подумать. Скажем, кидать на модификаторы. Нужна сила? Бросок: 1d10+модификатор силы. 1-2 - полнейшее фиаско, 3-4 - обычный провал, 5-6 - еле-еле получилось, 7-8 - просто получилось, 9-10 - получилось отлично, 11 и больше - шикарно. Как-то так.
×
×
  • Создать...