-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Дело больше не в запутывании, дело в том, что мы читаем несколько разных по сути сюжетных линий одновременно. Даже если они не в одном посте. Вот сейчас мы читаем про то, как Вася разговаривает с Петей в прошлом, пытается его уговорить пойти охотиться на волка, а потом уже Вася в настоящем, развлекается с остальными и пытается что-то донести, а потом и еще какие Маши с Дашей пытаются понемногу заромансить друг с другом, а потом опять прошлые Вася с Петей, а потом опять... Между этими сценками приходиться постоянно мысленно прыгать, и для меня это вот так - :wacko: . Убивает львиную долю удовольствия от чтения, иногда настолько, что хочется все это бросить. Представьте такую книгу - хотелось бы вам раз на раз читать по одной реплике два диалога одного персонажа? А зато, если бы они обыграли это в личке, то потом можно было бы нормально прочитать весь этот диалог сразу. "Прыгнул" на него, настроился, все за раз узнал и вернулся в настоящее время. Да, есть такие диалоги, в которые могут включиться другие, но сами вспомните, много таких было, которые попадали в петли? В общем, все, хватит об этом спорить) Мне все же важнее, чтобы игроки получали удовольствие, чем чтобы повествование хорошо шло, так что уберем если что. Хотя я не верю, что это невозможно совместить. И все же, знаете, мне кажется, мы слишком к этим петлям привыкли и создаем проблему на пустом месте. Вспомните самые первые игры. Петлей там вообще почти не было (или я так все запомнил?). И ведь играли же, и все были довольны.
-
Я понимаю. Но "отыгрышнее" время у нас все же примерно одно у всех. И я говорю, вы можете с самого начала ориентироваться на то, что мастер-пост будет вечером. Где-то в 22 по Мск. Если у кого-то есть предложения, как с этим временем разобраться лучше - с радостью выслушаю.
-
Не думаю, что это будет так долго) И нет, не смущает) Когда как. В общем, ладно, мы сейчас о пустом уже спорим) Я вас предупредил, давайте посмотрим по ходу дела. Будет много проблем - отменим это.
-
Отыгрыш же "сам с собой" сюда не входит) Его - пожалуйста, пиши и выкладывай и после мастер-поста. Речь просто идет о том, что, во первых, сообщений становится больше и это путает, во вторых, что их содержание, одинаково открытое, сбивает с толку. В одну секунду читаешь про прошлое, в следующую - про будущее. Важность текущих событий в таком случае уменьшается. А большие посты - они на один раз и они под спойлером, так что проблемы нет. Рыбка, я логики не вижу. Ты говоришь, что не сможешь писать "в настоящем" потому, что не будешь знать, как закончится разговор текущий. Ну так ты в обеих случаях не будешь этого знать. Смотри, разговаривала ты, вышел мастер-пост. Что изменится от того, что ты ответ "ранее" будешь писать в личке, а не в игре? Только то, что общей каши станет меньше. Потому что, если ты писала в обоих временах - в игре, а потом вдруг окажется, что разговор в прошлой закончился не так, как планировалось - так от этого все равно будет проблема.
-
Я же говорю, что буду вас предупреждать. Часа два, как мне кажется, хватит и для того, чтобы разговор закончить, и для того, чтобы осознанно не начинать тот, который может надолго затянуться. Или три часа. И я же специально не ввел это как правило, это просто моя личная важная просьба. Вообще, давайте пока посмотрим, может, оно действительно не будет работать. Возможно, что-то не будет успеваться, но я готов пойти на такой риск, потому что петли действительно не нравятся. Если будет что-то действительно серьезное или в неудобствах буду виноват я - пожалуйста, я никого заставлять не буду. Я просто предлагаю попробовать.
-
Чем в таком случае отличается разговор в личке и здесь?) Потому что, что здесь, что там, ты не знаешь, как этот разговор закончится.
-
Ну блин, не суметь закончить разговор за два часа - это я не знаю) Только если все появляться редко будут. Вы просто можете всегда рассчитывать на то, что мастер-пост будет появляться к вечеру - и к вечеру стараться закончить. Если у вас будет "передышка" в день или больше - я буду вам об этом сообщать, если мастер-пост перекладывается на следующий день - я буду вам об этом сообщать. Я действительно не вижу проблемы. Увидели возможность отыграть что-то с кем-то, какую-то большую сцену - пожалуйста, в личку, если думаете, что за день не успеете. Если пропустили что-то, уже пошел следующий мастер-пост, а реакция персонажа на произошедшее важна - пишите ее в прошедшем времени и выкладывайте. Просто, серьезно, это временные петли значительно убивают восприятие сюжета, повествовательную динамику и вообще впечатление от игры.
-
К слову, здесь будут останавливать) Я прям как правило это делать не буду, но введу такую просьбу - как только я выкладываю мастер-пост, мы перестаем отыгрывать прошлое и начинаем реагировать на сам мастер-пост. Я буду предупреждать за пару часиков, когда я его выложу, чтобы вы успели все отыграть. Отдельные отыгрыши прошлого в личке с выкладыванием потом в одном посте, разумеется, не отменяются, все это делается просто для того, чтобы в самой игре каши не было. Лично мне она не очень нравилась. В самом крайнем случае - можно написать пару постов после мастерского, чтобы закончить какую-то ситуацию.
-
Смерть уже мною забит ^^
-
Тут надо быть тонким и осторожным)
-
Варлокам, увы, конь не предназначен) Но они вместе с аасимаром кое-что получат под конец игры) Невр должен молчать)
-
Какая привередливая паладинка. Ну и ладно, не дам тебе коня. Горын, можно)
-
К слову, Рыбка, ты можешь призывать себе коня) В теории))
-
Нашелся анекдотик в тему :D Про тяжелые моральные выборы)) Возле ограды староста остановился. – Вот то самое кладбище с упырями, – сказал он. – Надо упокоить. Награда – тысяча золотых. – Мы берём квест, – кивнул предводитель отряда. Золотой восклицательный знак над головой старосты сделался прозрачным. Земля за оградой зашевелилась. Из могилы вылез упырь. – Папа, нет! – крикнул староста. Над головой упыря вспыхнул огромный восклицательный знак.
-
Варвары вообще лофулами не могут быть)
-
Рыжая мистическая няшка ^_^
-
В смысле? Кидается кубик 1d100, и у кого больше, тот попал/увернулся? Ну и если так, то система хороша в своей простоте. А урон у вас будет фиксированный или какой-то рандом присутствовать будет?
-
В вашей теме вроде было предложение увеличить время кастования сильных заклинаний - к примеру, на два раунда. Или можно поставить запрет на использование таких заклинаний (и способностей) в первых двух рауднах, например. И во время этих двух игроки смогут предпринять какие-то контрдействия.
-
Как раз для групповых боев такой баланс и подойдет. А на этих магов все те же три рога, которые сразу же войдут в стелс - и как по ним попасть?) Но это баланс топора, если честно. Здесь не будет особой тактики, победа будет зависеть от расклада и от того, кто в кого первее этот топор вобьет.
-
Поэтому я и говорю о балансе) Если нужна будет помощь, то, наверное, обращайтесь, я люблю копаться в подобных вещах. Только в виду моей игры помощь эта может быть не очень активная.
-
Просто вот в видео выше определенно лучше. Оно же должно было откуда-то появиться.
-
А Аанг есть в качестве, лучшем, чем DVD5?
-
А что у вас там за партии? 0_о И как это вообще можно сделать - вы уже все выбрали себе классы и развитие? И ты же потом все это на люди покажешь - они сами смогут увидеть, насколько все честно) Ну, как знаешь.
-
Почему?) В ДА не такой уж и продуманный Лор, тем более в плане магии. Можно основываться на их школах, но придумывать свои, подходящие под ситуацию спелы. К тому же, там основные аоешные заклинания - в стихиях, а со стихиями вообще можно что угодно делать - это же просто огонь, вода, земля и воздух.
-
Часть, и добавить им заклинаний-способностей по одиночным целям. Так я себе это представлял. Систему характеристик можно из той же ДА взять, она там достаточно простая и в меру продуманная (хотя хитрость, которую только разбойники берут, я бы убрал, можно придумать, как ее могут заменять какие-то другие характеристики). Использовать эту систему, дать воинам и разбойникам выносливость и их способности (можно из игры какие-то перенести, можно их по-своему переписать), и дать магам ману и заклинания. Преимущество воинов заключается в броне и ХП (и, может, уроне), разбойников - в увертливости и уроне (и может, какие-то доты вроде яда добавить), магов - в их заклинаниях. А дальше уже дело продумывания и балансирования, а его лучше всего проверять на практике.