-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Сообщения, опубликованные Elhant
-
-
20 минут назад, Хола сказал:ты ничего не смыслишь в женских сердцах.
Показать контентНе, если уж читать то, что пытается сказать сериал - она говорит Хьюи, что для них важнее, чтобы они были вместе и живы. (Еще она ведет себя как эгоистка и не видит, насколько важно для Хьюи чувстовать себя значимым, но, как я сказал, он тоже идиот, потому что артикулирует это через жопу). И это вполне хорошее намерение в другом контексте. В этом оно неуместно. Уверен, она бы с радостью свалила с ним в какую-нибудь деревню на краю мира, забив на текущую жизнь, вот только Хайландер ей не позволит, в том-то и проблема. Какие бы трудности сейчас не были в их отношения - они не имеют значения, пока Хайландер жив.
Hide -
Весь сезон пока удивительно хорош в плане работы над персонажами (основными), сюжет все так же пестрит глупостями и удачными совпадениями, но не сильно страшно. В общем, уровень первого сезона примерно, смотрю с удовольствием. Дип все такой же унылый клоун, и арка Поезда дико нелепая, созданная то ли для повестки, то ли для ее троллинга (оба не получаются).
На счет пятой серии:
Показать контентСтарлайт ведёт себя как дура, но и Хьюи не лучше объясняется, несмотря на то, что поступает в целом правильно. Она сама недавно плакалась на тему того, насколько страшно и унизительно сейчас быть рядом с Хайландером - и никто из них не будет чувствовать себя в безопасности ни за себя, ни за весь мир, пока он жив. Солдатик - единственный реальный шанс с ним покончить, а уж принять временный V - так вообще пустяковая цена для такой цели.
Но эй, нам нужна драма между главной парой.
Hide -
О, сколько людей, оказывается, любят Донателло)
-
5 часов назад, malign сказал:Учитывая, что сталкер 2 делается на убогом анриле
Чем Анриал убог?
-
Это будет трилогия. Выход второй части запланирован на зиму 2023 эксклюзивно для PS5.
Показать контентHide-
1
-
1
-
-
-
В 10.06.2022 в 15:33, RenegadeSpectre сказал:(сравнение под спойлером ниже)
Мне после этого сравнения что новый Джоэл, что новая Элли нравятся намного меньше.
-
1
-
-
В 22.05.2022 в 18:52, Sounds like Shekiri сказал:Всё остальное Блуберам (особенно им) лучше не трогать.
А когда они что-то "трогали", что получилось плохо?)
-
Всё нравится, кроме FPS, но его, я думаю, починят к релизу.
-
2 часа назад, leetSmithy сказал:Не обижайся, пожалуйста, но это софистика.
Я не обижаюсь, и нет, не софистика) Ты использовал слово с конкретным общепризнанными определением и я отреагировал соответственно. Мне самое главное, чтобы мы поняли друг друга.
2 часа назад, leetSmithy сказал:Ещё как отличают. Покажи мне другую игру, где игроки наматывают километры кувырками.
Дохрена уклоняться нужно что в Monster Hunter, что в Bayonetta, что в серии DMC в целом. Разумеется, выглядит и ощущается это по-разному, потому что механика имплементирована в совершенно разные системы, но принцип везде один и тот же - уклонение от атак, используя I-frames в анимации. Впрочем, Monster Hunter вроде больше всего похож на ДС, и вполне вероятно, что Фромы частично им вдохновлялись.
В украинской Collapse ты будешь постоянно уклоняться как угарелый. God of War и Ninja Gaiden - уклоняться нужно регулярно.
Наверняка можно найти еще игр, у меня просто память не самая лучшая, и мы говорим о времени до 2009.
2 часа назад, leetSmithy сказал:Если так рассуждать, то можно прийти к тому, что любая механика в игре опциональ. Например, можно не бить мечом, а швырять зажигательные смеси, можно не пить эстус и так далее.
Всё верно, можно, - это объективный критерий. Но дело не только в этом - парирование как таковое все равно используют редко в сравнении со всеми этими вещами. Я достаточно играю в эту серию и наблюдаю за игрой других и в целом фендомом, чтобы быть уверенным в своем утверждении. Если ты мне не веришь - окей, этот тейк в любом случае недоказуем, мы лишь можем согласиться или нет.
-
1
-
-
14 минут назад, leetSmithy сказал:Я сказал, что доджи, парирования и прочее — отличительная черта игровой механики серии Souls. Вероятность того, что по отдельности эти элементы могли появляться ранее в других играх никак не отменяет того факта, что геймплей серии FromSoftware строится на этих мувах. Где здесь противоречие?
"Отличительное" - значит, отличает от других. То, что в свое время по-настоящему отличило соулсы от других игр: реинкарнация, души и использование выносливости в том виде, в котором ее использовали соулсы (с ДС1 добавилась еще уникальная система лечения, которую тоже потом похватали другие разработчики (в том числе Респон), но по итогу что ДС2, что Bloodborne ее не юзали, так что ко всей серии она не относится).
Что механика парирования, что механика уклонений - не отличают систему ДС от других игр (и как я сказал, парирование полностью опционально), и если мы теперь будем каждую игру с ними называть "соулс лайк", то и без того размытый термин станет еще размытее и бесполезнее.
21 минуту назад, leetSmithy сказал:Кстати, не могу согласиться с тем, что большинство игроков проходят эти игры вообще без парирования. Хотел бы я взглянуть на того, кто не использовал рипосты в Bloodborne. Сомневаюсь, что найдётся множество таких усердных господ :)
Уверен, в Бладборне парирование в целом использовали чаще - просто потому, что опций в игре и так заметно меньше, а еще потому, что оно куда безопаснее и проще, чем в ДС. Но механика все равно опциональная.
-
1
-
-
3 минуты назад, leetSmithy сказал:Не люблю отвечать вопросом на вопрос, но мне интересно: как появление каких-либо игровых механик в прошлом связано с тем, что в другой игре на совокупности этих самых механик строится геймплей? По-моему никак.
Так ты сам сказал про отдельные механики. Сейчас ты пытаешься сказать, что дело в общей формуле?
Ну, возможно, это уже ближе, но все равно есть существенные отличия. Парирования в соулсах - фактически опциональная механика, игрок может пройти всю игру, ни разу ими не воспользовавшись, и большинство игроков так и делают. В Ордере она - ключевая механика, без которой игру пройти невозможно. В Ордере так же нет выносливости, что уже является ключевой механикой соулсов, которая формирует их геймплей. Из-за одних только этих двух отличий геймплей и впечатления от него кардинально меняются. В этом плане Ордер нередко больше похож на Секиро.
12 минут назад, leetSmithy сказал:А что касается видео с YouTube, то для меня они показательными не являются. У меня есть собственный опыт прохождения всех игр серии Souls и впечатления от кривых хитбоксов, когда, например, тот же шупальце Миколаша достает тебя за углом. Или тот же понтифик Саливан.
Твое дело. Я не говорил, что плохих хитбоксов не существует, но у серии в целом стандарт достаточно высокий в этой плане (за исключением ДС2, опять же, - там с этим полная хрень).
-
5 минут назад, leetSmithy сказал:Нет, является. Это отличительная черта игровой механики
По-твоему, до 2009 года не было игр, в которых можно было уклоняться и парировать?
6 минут назад, leetSmithy сказал:Нет
Показать контентHide -
7 минут назад, leetSmithy сказал:Ещё довольно корявенькие хитбоксы, доджи и парирование.
Всё это было еще до соулсов и не является их особенностью.
И да, во всех соуслах, кроме ДС2, хитбоксы либо неплохие либо очень хорошие, особенно в ДС3 и ER.
-
Ничего из того, что было хреново в боевке Ордера, не относится к ее "соусловости", иначе можно уже все экшн-игры обзывать "соулс лайк". "Соулсовость" там - реинкарнация и валюта "душ", всё.
Успех боевки в самих соулсах заключается в дизайне врагов, потому что на механики серия не особо богата и на них акцент не делает. Ордер же - делает, в частности - на парировании, в то время как эти механики во многом еще хуже. Они часто работали криво, а связанный с ними баланс регулярно ломался, стоило только встретить оппонента с нелепо убийственной атакой или группу врагов. Из-за чего ты либо доминировал одним-двумя приемами, либо уклонялся как сумасшедший в ожидании возможности нанести один удар. Но и вражеский дизайн там в большинстве случаев meh или вообще отвратный, так что получается, что Ордер взял всё худшее, не усвоим уроки.
Эту боевку можно доработать до ума, я считаю, но тут уже все зависит от того, насколько разработчики понимают, что именно работало плохо. -
Слушайте, я тут вспомнил, что лет 10 назад (плюс-минус) выходила 2D игра про летающую тарелку в жутком визуально космосе с лавкрафтоскими чудовищами.
Может кто-нибудь подсказать название?
Отбой, вспомнил: Insanely Twisted Shadow Planet.
Показать контентHide -
51 минуту назад, Аутсайдер сказал:В комментариях на Ютубе отмечали: вероятность проведения комбы повышается на пороге каждых 30% её здоровья. И этот порог можно перескочить правильно рассчитав разовое нанесение большого количества урона: типа довести, например, здоровье до 80-75% хп, нанести урон (например срабатывание кровотечения) снести до 65-60%. Тогда комба вряд ли будет проведена.
Звучит крайне сомнительно, да и сам факт того, что все равно нужно полагаться на рандом - не в пользу босса.
14 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:С другой стороны, если бы она не скипала анимацию стагера, ее можно было бы легко зафейроллить.
Для этой проблемы можно несколько решений найти. Можно ограничить количество стагеров до 1-2 за раз, к примеру. Можно сделать так, что даже если она отменяет стагер, она делает это предсказуемым способом и не наказывает после этого игрока, а, скажем, просто уклоняется назад (как она иногда и делает).
Так или иначе, об этом должны думать разработчики, а не мы.
-
18 часов назад, Sounds like Shekiri сказал:Интересно. Может это не скип анимации, а просто гиперармор во время некоторых атак. Если бы ее стагерило всё подряд, было бы слишком просто. Но я посмотрю видео.
Там говорят и про гиперброню, и нет, это не она. Гиперброня предотвращает стагер полностью. В случае же с Маленией ты ее стагеришь, анимация запускается, но получив еще один удар во время анимации, она ее просто отменяет ради блока или удара "исподтишка". И ты ничего не можешь с этим сделать. Разве что никогда не бить ее дважды, даже если можешь, что тупо, потому что как раз в такие моменты ты и должен бить босса.
Это определение плохого дизайна.
-
9 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:Даже интересно, как задумывали разработчики проходить эту комбу. Специально только с щитом, чтобы Маления похилялась?
Я вообще стараюсь без щита боссов проходить, чтобы не портить себе впечатления. Маления офигенна, у него классные и сложный и сложный, которые, при этом, легко и интуитивно доджится. Но что с комбо без щита делать, не очень понятно. Причем от второй и третьей атаки в комбе получается уворачиваться, но от первой (самой затяжной) ни разу без урона не увернулась :(
Я уже писал здесь - Маления пестрит плохими дизайнерскими решениями, несмотря на то, что образ и ритм у нее хороший. У этой атаки гарантированное уклонение только с помощью bloodhound step. Есть видео, где люди уклоняются с помощью обычных уворотов, но пока я не увижу хотя бы пять успешных попыток подряд, я не поверю, что они могут делать это гарантированно, потому что окно чрезвычайно маленькое.
Еще она одна из тех боссов, которые игнорирует базовые механики. Она может скипнуть анимацию стагера, чтобы совершить удар или блок. Вот видео на тему:
Показать контентHide -
3 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:Увернуться от него сложно, но он легко блочится.
Да, я только так ее и победил)
-
-
1
-
-
4 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:Показать контентПервая фаза Малении шикарна, прям на уровне лучших Фромовских боссов. Вторая фаза мне меньше понравилась, слишком много спецэффектов + бабочки + крылья = иногда сложно определить, какую атаку она собирается сделать. Плюс есть несколько похожих атак. Вот в первой фазе, когда Маления взлетает, ты знаешь, что надо делать
ран, Форрест, ранВо второй фазе взлетает она для трех типов атак и начинается паника. В общем Маления супер хороша, но Морготт лучше.Ну и да, капец она сложная. За 2 часа траев только раз 5-7 удалось ее довести до 2й фазы, с которой я вообще не знаю, что делать.
HideМеня только один этот танец клинков останавливал) В остальном у нее хороший ритм и достаточно атак, после которых можно атаковать. Правда, многое зависит от рандома и в первой фазе она может быть чересчур пассивной, из-за чего приходиться активно ее провоцировать.
-
23 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:Это же Резидент...
Как сказала Хэв, трэш бывает разный, и бывает некачественный. В 5 уровень стал куда выше, и пускай это не плохо само по себе, Капкомы, на мой взгляд, не смогли подать его хорошо и выдержать баланс. Но что куда важнее: Крис и Шива получились нереально плоскими и шаблонными, как и все злодеи. Сценарная ценность 5 только в мемах с Вескером.
-
55 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:Перепрошла Ре5. Всё еще отличный боевик, удивительно, что его массового так не любят. Даже сейчас очень приятно играется (за исключением пары моментов).
Несколько моментов по лору не понравились.
За геймплей его очень даже любят. Его не любят за трэшевый сюжет с трэшевыми персонажами, хотя с них тоже можно удовольствие получать)
-
2
-
Пацаны / The Boys
в Сериалы
Где вы смотрите? Я пока только 7 серию вижу.